211service.com
Ik probeerde mijn ouders over te halen tot videogames door ze mee te nemen naar de Assassin's Creed Symphony
(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Ik weet net genoeg over klassieke muziek, en wat mijn zevenentwintigjarige ouders leuk vinden aan klassieke muziek, om te weten dat er een goede kans was dat ze zouden genieten van de soundtracks van enkele van de beste games aller tijden. Met scores voor Skyrim en Fallout verschijnen op de reguliere radio naast die voor blockbuster-films, de toegankelijkheid is nog nooit zo groot geweest, waardoor het voor mij een duidelijke manier was om te proberen mijn liefde voor videogames met mijn ouders te delen.
En dus nam ik ze mee naar de Assassin's Creed Symphony in Londen. De muziek zou voor ons de toegangspoort zijn, maar dit zou ook een extra kans zijn om te ontdekken hoe succesvol videogameconcerten nu verhalen kunnen vertellen en het publiek kunnen boeien, ongeacht hun bekendheid met de games zelf.
Hoewel ik er zeker van was dat het concert met visuele beelden op het scherm zou helpen om de verhalen van de games te vertellen, zou de muziek zelf een grote rol spelen bij het bepalen van de scène. Het High Seas-thema van Assassin's creed zwarte vlag is bijvoorbeeld duidelijk en direct herkenbaar als 'piratisch', terwijl de klavecimbelzware tracks uit Unity beelden oproepen van de pracht en praal van het pre-revolutionaire Frankrijk. Het is dit idee van muziekinspirerende beelden die ik wilde teruggeven aan mijn ouders, en in het bijzonder aan mijn vader.

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Lees verder 
(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
De beste Assassin's Creed-spellen , gerangschikt
Een dierbare jeugd- en klassieke muziekherinnering die ik heb, is die van mijn vader die een groots Tolkien-achtig verhaal vertelt op de muziek die uit onze autoradio komt: getokkelde snaren waren elfen die pijlen afvuurden, triomfantelijke hoorns markeerden de mars van de strijd en dreunende paukentrommels vertegenwoordigde de stampende voetstappen van trollen. Hij had een heel strijdtoneel tevoorschijn getoverd dat zo helder aanvoelde als de dag, allemaal gebaseerd op wat we hoorden via het geluidssysteem van de auto. Al die jaren later, en ik wilde zien of ik de gunst kon teruggeven door muziek te gebruiken om enkele van mijn favoriete verhalen op een even suggestieve en plezierige manier aan hem te vertellen.
Ik had het al eens eerder geprobeerd met PlayStation in Concert in 2018, en hoewel het visioenen had gemanifesteerd van de beste stukjes van De laatste van ons , Journey en Uncharted, de muziek slaagde er niet in de magie te leveren. Ze hielden vast aan het hoofdthema van games, gaven geen informatie en leverden geen visuals. Ik had er vertrouwen in dat Assassin's Creed een gemakkelijker instappunt zou zijn voor mijn ouders, met veel historische context, personages en scènes om de ogen te boeien, allemaal klaar voor meeslepende orkestrale soundtracks.
In het kort, de Assassin's Creed Symphony 'speelt' de games in de release-volgorde vanaf de originele titel helemaal tot Assassin's Creed: Odyssey , waarbij hun verhaallijnen worden gecomprimeerd tot hapklare afleveringen van ongeveer 15 minuten. De beelden waren een mix van rauwe gameplay en cinematica, verzameld en geperst om een verkorte versie van het verhaal te bieden, vergezeld van een paar geselecteerde deuntjes van elke soundtrack. Om de ervaring aan te vullen, heb ik een plotoverzicht van elk spel samengesteld om te proberen mijn ouders van tevoren over de hele serie in te lichten.
De prelude van Altair

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Het concert begon met Altair, wat natuurlijk toepasselijk was, maar ook verbijsterend bleek voor niet-spelers. Zelfs ik heb moeite om enkele van de belangrijkste plotpunten van de eerste game te onthouden, en er zijn geen enorme, echte historische haken om kijkers in te grijpen. Toch werkte het als scènesetter. De muziek met middeleeuws thema was een goede hit om mijn familie niet af te schrikken, en in combinatie met mijn samenvattingen, denk ik dat mijn ouders het volgden ... gewoon.
Assassin's Creed 2 begon ondertussen met Dat tune, ook wel bekend als Ezio's Family. Gecombineerd met de begeleidende beelden die de paradijselijke architectuur van Florence laten zien, was dit het hoogtepunt van het concert, de aangename deuntjes die panningshots van synchronisaties complementeerden, dwaalde door de straten van mediterrane steden en panoramische uitzichten op weidse landschappen.
Toen de Kenway Saga begon met... Assassin's Creed 3 , was de muziek van Connor's grensreis toen ik echt kippenvel begon te krijgen. De over het algemeen duidelijke verhaallijn van Redcoats versus revolutionairen zorgde voor een duidelijk maar gecomprimeerd verhaal om te volgen. De afwezigheid van een van mijn favoriete nummers, Wild Instincts, leek echter een vergissing, niet in de laatste plaats als een manier om de spanning tussen Connors inheemse Amerikaanse afkomst en grensoverschrijdende opvoeding over te brengen. Ze speelden in ieder geval het op een taverne geïnspireerde lied van Beer and Friends voor een vechtscène in een pub en papa's knie stuiterde op de maat met die; een overwinning in mijn ogen.

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
'De conducteur leunde in de microfoon en zei: 'Wat dacht je van een paar zeemansliedjes?'. Pandemonium brak uit.'
Van daaruit ging het verder naar Black Flag, waarvan de muziek een van de sterkste vertegenwoordigt van de serie op het gebied van verrijkende gameplay. De visuele esthetiek, thema's en personages van Black Flag maken het net zo berucht als de piraterij die alles bij elkaar houdt, waar het zeilen op volle zee en het deelnemen aan zeegevechten gemakkelijk te volgen zijn voor het publiek, vooral wanneer het High Seas-spoor in versnelling komt. De meer obscure eindspelscènes benadrukten echter hoe het concert meer informatie kon gebruiken om ervoor te zorgen dat minder bekende kijkers begrepen wat er aan de hand was.
Rogue was een game waar ik graag meer tijd aan had besteed, met een van de meest ondergewaardeerde soundtracks van Assassin's Creed. Ondanks enkele overeenkomsten vertaalt de partituur het verhaal prachtig door middel van muziek, het ritmische tempo en de beklijvende tonen die de ijzige wind van de noordoostkust weerspiegelen.
Unity blijft het veel verguisde zwarte schaap van de Assassin's Creed-familie, maar de combinatie van setting en muziek zorgt voor een echt succesvol miniverhaal in het concert. De verbeterde en sterk gewijzigde game-esthetiek, engine en modellen maakten Revolutionair Frankrijk onmiddellijk herkenbaar voor mijn familie, misschien wel meer dan de historische achtergronden van eerdere games. Samen met Syndicate was het echter een van de meer vergeetbare sequenties, en beide werden doorzocht in vergelijking met andere items op het menu.

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Het hoogtepunt van de show met Origins en Odyssey was er een waar ik naar had uitgekeken, aangezien de eerste het beste werk van componist Sarah Schachner bevat; een mix van vervormde elektronica en snaarinstrumenten die een geweldige metgezel vormen voor Bayeks reizen. Omdat Odyssey misschien wel de meest verfijnde in-game-ervaring vertegenwoordigt, nieuw doorspekt met RPG-elementen, had het concert veel om mee te werken. De combinatie van beeld en muziek leek te stijgen in deze games, en de relatie tussen de twee was zeer succesvol en enkele van de meest gedenkwaardige voor ons allemaal - vader was vooral dol op de Griekse setting, het landschap en de architectuur.
Met de belangrijkste games ingepakt, waren er de onvermijdelijke toegiften. Met name in de tweede of derde toegift leende de dirigent in de microfoon en zei: 'Wat dacht je van wat zeemansliedjes?'. Pandemonium volgde.
De uitvoering van de Assassin's Creed Symphony werkt allebei en schiet een klein beetje tekort. De deuntjes en thema's werden in sommige opzichten teruggeschroefd vanwege echte beperkingen van de operatie: een trompet in plaats van de angstaanjagende, reizen-op-de-ijzige-wind sopraan in Rogue's I am Shay Patrick Cormac, bijvoorbeeld. Maar dat is te vergeven, want geen enkele live-act wordt ooit zomaar rechtstreeks van de cd geript. Het zegt ook dat iedereen - inclusief ikzelf - zijn favoriete nummers, deuntjes en muziek uit games zal hebben. En zo zal iedereen een perfecte manier hebben om een concert te geven zou kunnen worden uitgevoerd. Ik denk dat er zeker een aantal geweldige nummers zijn weggelaten, en die zullen in studiokwaliteit in mijn afspeellijsten moeten blijven.
Killer tracks

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Toen hij daarna naar de gedachten van mijn ouders vroeg, zei vader: 'De muziek was over het algemeen 'in overeenstemming' met de geportretteerde gebeurtenissen, in die zin dat het geen afbreuk deed of afleidde door interessanter te zijn dan de beelden die we volgden, en het leek op gepaste wijze steun te bieden aan gebeurtenissen die op het scherm worden weergegeven.
Hij beschreef ook een element van de muziek die de omgevingen begeleidde, op zo'n manier dat het 'bemoedigend klonk', en hij zou willen dat een speler verder zou gaan en meer zou ontdekken, bijna om een schilderachtige of melodische beloning te krijgen van bepaalde situaties. Dit is echt een goede analyse van videogames die landschappen, omgevingen en muziek omvat en daarom vertegenwoordigt het een echt succes van het concert om een niet-speler zoals mijn oude man op zo'n manier te laten denken.
Het blijven echter de fans die het meeste uit dit soort ervaringen zullen halen. Terwijl iedereen kan rocken en Gladiator voor de eerste of de 100e keer met een live orkest kan bekijken en een samenhangende ervaring van het hele verhaal kan hebben, is Assassin's Creed uren en uren micro- en meta-verhalen. Het is daarom onvermijdelijk dat sommige stukjes niet logisch zijn voor degenen die van buitenaf komen, vooral omdat de verhalen niet zo lineair zijn.
Uiteindelijk maakt dit heen en weer gaan in mijn hoofd, proberen uit te vinden of het 'objectief' een succes was of niet, er niet echt toe, want het bleek een aangenaam succes voor ons . En als ik de meedogenloze 'goed of slecht'-beoordeling even aan de kant zet, herinner ik me dat mijn vader zei dat als hij deze niet leuk vond, hij liever niet meer naar game-muziekconcerten ging. Ik denk dat hij nu naar een andere gaat.
Voor meer, bekijk meer aankomende PS4-games voor 2020 en daarna, of bekijk onze nieuwste aflevering van Dialoogopties hieronder.