211service.com
Assassin's Creed III recensie
De laatste reis van Desmond Miles naar de Animus is ongelijk, maar de moeite waard
Pluspunten
- Fusie van nieuwe zones met bekende stadslay-outs
- Vloeiende en leuke gevechten
- Vlotte verplaatsing
nadelen
- Opgeblazen kenmerken
- Pacing problemen
- Desmond-secties schieten tekort
Pluspunten
- + Fusie van nieuwe zones met bekende stadslay-outs
- + Vloeiende en leuke gevechten
- + Vlotte verplaatsing
nadelen
- - Opgeblazen kenmerken
- - Pacing problemen
- - Desmond-secties schieten tekort
Met zijn fusie van Matrix-achtige science-fiction en nauwgezette aandacht voor historische details, is de Assassin's Creed-franchise een van de meest populaire gameseries sinds tijden. Assassin's Creed III brengt de trilogie tot een einde. Het is een vervolg vol geweldige gameplay-verbeteringen en een aantal fantastische momenten, maar het is ook niet zonder haperingen.
Als Desmond Miles maak je deel uit van een team van moderne moordenaars die vechten om de gemene Tempeliers (die zich voordoen als de Abstergo Corporation) ervan te weerhouden hun eeuwenlange plannen voor wereldheerschappij te verwezenlijken. Desmond heeft zich voorbereid op de ultieme confrontatie in 2012 door in de Animus te springen, een machine waarmee hij de herinneringen van zijn voorouders kan aanboren om hun ervaringen opnieuw te beleven. Deze zoektocht brengt hem naar New England, waar hij in de herinneringen duikt van Ratohnhake:ton (bekend als Connor), een half-inheemse, half-Engelse krijger. Het is de jaren 1770, de locatie is Colonial Boston en er hangt rusteloosheid in de lucht. De oorlog staat op het punt uit te barsten en Connor maakt deel uit van de vonk die de Amerikaanse Revolutie zal doen ontbranden.
Klik hier om de videoreview te bekijken.
Zoals het geval is met eerdere games, is Assassin's Creed III een echte schoonheid. Hoewel de tussenfilmpjes veel details laten zien, zijn het de subtiliteiten die de esthetisch aantrekkelijke stijl echt benadrukken. Terwijl Connor midden in de wildernis in een boom klimt tijdens een ijzige winter in New England - dit vervolg bevat weers- en seizoensveranderingen - kan het niet helpen dat je wordt gegrepen door hoe prachtig grimmig het geblancheerde terrein eruitziet. Wanneer je bovenop een enorme kathedraal klimt om het land te overzien in een van de kenmerkende synchronisatiepunten van de franchise, is dat ontzagwekkend.
De gameplay van AC3 heeft nieuwe rimpels geïntroduceerd in de nu bekende formule; free-running is een van de grootste verbeteringen, omdat het nu is gestroomlijnd in één knop. Als gevolg van andere aanpassingen wordt het aantal foutieve sprongen en zwanenduiken drastisch verminderd, zodat je constant betrokken en gefocust bent. Het voedt ook de strijd, omdat je door een drukke straat kunt rennen en een bewaker kunt neerhalen zonder je pas te breken.

Over gevechten gesproken, de vechtpartijen van AC3 zijn fantastisch. Er zijn geen combo-tickers op het scherm zoals de meeste actiegames met knoppen zoals God of War, maar het heeft dat gevoel van vrije stroom in zijn gevechten. Gevechten zijn vloeiend en responsief, dankzij geweldige visuele aanwijzingen - een succesvolle counter of geblokkeerde aanval wordt weergegeven als een paar seconden slow motion - die je helpen beslissen of je een aanvaller wilt uitschakelen, duwen of doden. Het vormt een geweldige aanvulling op het uitstekende free-running en zorgt voor een echte sensatie als je eenmaal een stapel Redcoat-lijken hebt opgebouwd.
AC3 neemt ook een uitstekende nieuwe koers op terrein. Met een verhuizing van de typische stedelijke omgeving naar de Frontier, een uitgestrekt stuk wildernis, pronkt de game met een echte volwassenheid in het nemen van bekende gameplay en deze te enten op een nieuwe en aanvankelijk onbekende omgeving. Als je de basis eenmaal onder de knie hebt, ren je vrij door boomtoppen met hetzelfde gemak dat je over daken zou rennen. En hoewel je nog steeds bewakers tegenkomt in het bos, zul je je vooral verschansen in het jagen op wilde dieren, die je vervolgens kunt verwerken voor winstgevende onderdelen en pels. De game heeft ook een marine-segment, dat goed werkt en best leuk is om te spelen. Het besturen van een schip en het opstellen van precies de juiste kanonskogelschoten brengt een echte intensiteit met zich mee als een vijandelijke vloot nadert.

Echter, voor de talrijke nieuwe elementen die Assassin's Creed III een boeiende ervaring maken, zijn er andere die het zwaar ondermijnen. Sinds Assassin's Creed II in 2009 boog, heeft Ubisoft meer verzamelobjecten en meer economische kansen geïmplementeerd. 2011's AC: Openbaringen last van een opgeblazen gevoel en een overmaat aan banale vuller. De grootste tekortkoming van AC3 is dat het zwaar verzakt met diezelfde functies, en er niet in slaagt om ze organisch te binden aan Connor's kruistocht.
In eerdere games voelde de economie als een veel natuurlijker en noodzakelijker groeiproces. Connor's homestead (AC3-versie van de villa's van eerdere games) stelt je in staat kolonisten met verschillende vaardigheden te rekruteren - pelsjagers, houthakkers, ambachtslieden - om objecten te helpen maken, die je per konvooi naar verkopers in Boston kunt sturen. Het is echter een onpraktisch systeem dat niet bijzonder leuk of boeiend is, en eerlijk gezegd kun je het spel gemakkelijk wissen zonder veel hulp van neveninkomsten. In plaats daarvan voelt de woning als een optionele functie in plaats van een belangrijk segment van de gameplay dat je actief wilt cultiveren. Het is een enorm gemiste kans.

Ook zijn de menu's omslachtig om te navigeren, waardoor u andere kansen kunt missen. Om een taak uit te voeren die zo eenvoudig is als het sturen van huurmoordenaars op missies om ervaring op te doen (iets wat de game niet vermeldt), moet je in een aantal submenu's duiken om het op te halen. Het is een onhandig en ingewikkeld systeem dat leuke neveninhoud gebruikt en het zo verduisterd maakt dat je er waarschijnlijk een groot deel van zult overslaan op weg naar het dwarsbomen van de Tempeliers.
Een ander probleem waarmee AC3 wordt geconfronteerd, is het tempo. Het in-Animus-verhaal is een nogal interessant verhaal dat vol zit met intriges en plotwendingen. Hoewel het uren duurt voordat Connor eindelijk de kenmerkende witte moordenaarskap opzet, is het een leuke nevenschikking van historische figuren en Forrest Gump-achtige verfraaiing, evenals enkele onverwachte momenten van sociaal commentaar over Amerika. Het is boeiend, maar soms ondermijnt de al te dynamische aard van de wereld het. Als je geïnteresseerd bent in het verslaan van een aantal Tempeliers, zul je moeten vechten om de talrijke nevenmissies te vermijden die in je gezicht rondvliegen.

Het is moeilijk om gefocust te blijven op je verhaalmissie wanneer een dynamische stop de Redcoats van het openlijk executeren van een groep mensen op straat op een paar meter afstand van Connor spawnt. Andere open-wereldgames slagen er beter in om dynamische (en minder moreel belastende) momenten aan de periferie vast te houden terwijl je bezig bent met de taak die voorhanden is. Het verbreekt ook de gameplay volledig en heeft een negatieve invloed op je vermogen om een coherente verhaallijn te volgen.
Ook, hoewel de game na de lancering veel patching kan krijgen, is het behoorlijk buggy vanaf de releasedag. Soms verschijnen de gewenste tekens die je kunt afbreken om de bekendheid te verminderen op een kaart, maar zijn ze niet beschikbaar om te vernietigen. In zeldzame gevallen verdwijnen zijmissies van je kaart wanneer je ze bereikt. AI-problemen dwingen je om dezelfde missie meerdere keren te herhalen. Geen van deze glitches is baanbrekend, maar ze zijn talrijk genoeg om te vermelden.
Maar misschien wel het slechtste element van Assassin's Creed III is hoe het verhaal van Desmond zich om Connor's wikkelt. Op sommige punten is het geklets van Desmond vermakelijk; maar al te vaak komt het onsamenhangend over. Deze delen van het spel zijn slecht te vergelijken met het Amerika van de jaren 1700, en je zult jeuken om terug te keren naar die instelling wanneer je eruit wordt gestuiterd. Plus, na alle cliffhanger-eindes van eerdere games, valt de uitbetaling voor Desmond vlakker dan je zou hopen.
Klik hier om de Assassin's Creed III Boston Tea Party-trailer te bekijken
Terwijl de afgelopen twee games multiplayer voor de serie introduceerden - en daarna verfijnden - voegen de nieuwe toevoegingen van overheersing en Wolfpack-modi nog meer bevredigende team-ups toe aan de standaard deathmatch en team deathmatch van eerdere games. Domination geeft een geweldige draai aan het gebruikelijke kamp op een knooppunt om het te beschermen door de nadruk van de serie op sociale vermenging te gebruiken om vast te houden aan een plek voor je team. Wolfpack is een coöp-moordmodus voor vier personen die lijkt op de horde-modus in andere multiplayer-games. Het is opwindend om een gelijktijdige moord voor vier personen te plegen en je moorden in slow motion te bekijken. Beide modi zorgen voor geweldige toevoegingen aan een leuk multiplayer-spel.
Al met al is Assassin's Creed III een leuke en spannende afsluiting van de serie. Hoewel het zijn aandeel heeft in wankele secties - het is opgeblazen met te veel functies en verzamelobjecten, het tempo is laag en de Desmond-secties voldoen niet aan de verwachtingen - het vangt echt de spanning die de serie zo succesvol heeft gemaakt. De verbeteringen aan free-running, een geavanceerd en goed gerealiseerd vechtsysteem en een prachtige nieuwe landelijke speeltuin zijn allemaal fenomenale updates van de gameplay. De nieuwe multiplayer-functies zorgen ervoor dat er content is die de moeite waard is om naar terug te keren nadat je de laatste schurk hebt verslagen. Assassin's Creed III is ongelijk in uitvoering, maar het is een reis die nog steeds de moeite waard is.
Het singleplayer-gedeelte van deze game is beoordeeld op de PlayStation 3. Het multiplayer-gedeelte van deze game is beoordeeld op de Xbox 360.
Assassin's Creed III - PC PC-deals 549 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar
Amazone Prime $39.95 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered byMeer informatie
| Genre | Actie |
| Beschrijving | In Assassin's Creed III springt de serie naar het Amerika van de 18e eeuw tijdens de Revolutionaire Oorlog, terwijl de strijd tussen de Tempeliers en de Assassins in het jaar 2012 tot een hoogtepunt komt. |
| Franchisenaam | Moordenaars gelofte |
| Platform | 'Xbox 360','PS3','PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen','','' |
| Britse censuurclassificatie | '','','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |