211service.com
Assassin's Creed Revelations recensie
Ezio's laatste avontuur stapelt zich op met nieuwe functies, maar is dat genoeg?
Pluspunten
- Met je kont over daken slepen is leuker dan ooit
- Master Assassin-missies zijn een coole toevoeging
- Multiplayer blijft geweldig
nadelen
- Onderontwikkeld
- teleurstellende verhaallijn
- Er is minder te doen dan in Brotherhood
- Kort over feitelijke onthullingen over de plot van de serie
Pluspunten
- +
Met je kont over daken slepen is leuker dan ooit
- +
Master Assassin-missies zijn een coole toevoeging
- +
Multiplayer blijft geweldig
nadelen
- -
Onderontwikkeld
- -
teleurstellende verhaallijn
- -
Er is minder te doen dan in Brotherhood
- -
Kort over feitelijke onthullingen over de plot van de serie
Toen vorig jaar duidelijk werd dat Assassin's Creed een jaarlijkse franchise zou worden, reageerden fans met evenveel opwinding en onbehagen. Assassin's Creed-games zijn uitgestrekte, open-wereld heldendichten die een geschiedenis-omspannende, met samenzwering beladen plot over acrobatische moordenaars volgen; is het echt mogelijk om al dat recht te doen op een jaarschema? Ubisoft lijkt van wel te denken, en met niet minder dan zes van zijn wereldwijde studio's aan het werk, lijkt Assassin's Creed Revelations zeker klaar om te bewijzen dat de twijfelaars ongelijk hebben.
Zal het echter? Kan het? Nou ja... en nee. Het hangt ervan af wat je er uit hoopt te halen.

Ben je puur geïnteresseerd in de dak-hoppende gameplay van de serie? Dan zul je blij zijn te weten dat Revelations doorgaat, laten we gewoon meer functies toevoegen aan het ontwerp dat te zien is in Assassin's Creed Brotherhood, weinig veranderend terwijl we nieuwe elementen opstapelen. De basisgameplay is in wezen hetzelfde als voorheen; spelen als 16eeeuwse Assassijn Ezio Auditore (nu de grijzende leider van middelbare leeftijd van zijn orde), besteed je veel tijd aan het rennen tegen muren, over daken schieten, parachutespringen van gebouwen en het vernietigen van bewakers met een steeds dodelijker assortiment messen , knuppels, geweren en ander wapentuig dat past bij het tijdperk.
Stealth wordt aangemoedigd maar is zelden vereist, kansen voor dodelijk onheil zijn overal en er is een enorme nieuwe stad om te verkennen. Deze keer is het de bruisende, overwegend islamitische metropool Constantinopel (het huidige Istanbul), waar Ezio de sleutels komt zoeken om een geheime bibliotheek te openen die is gebouwd door zijn voorganger, Altair. En net als Rome van Brotherhood, is Constantinopel gevuld met monumenten en leegstaande winkels om te kopen (die vervolgens geld naar je bankrekening sluizen en je kortingen bieden), geheimen om te ontdekken en verborgen uitdagingsniveaus om te verkennen.
In tegenstelling tot Rome is bijna heel Constantinopel min of meer vrij te verkennen vanaf het moment dat Ezio daar aankomt. Dus als je een van de velen bent die geïrriteerd is door de aandrang van de Creed-games om bepaalde gebieden te blokkeren totdat je de juiste geheugenreeks hebt ontgrendeld, is dat zeker een pluspunt.
Ook in tegenstelling tot Rome, is Constantinopel volledig verstoken van paarden om te rijden. Toegegeven, het ontwerp van de stad is compact, met veel smalle straatjes die paarden onhandelbaar zouden maken, en je merkt misschien niet eens dat ze weg zijn. Hun afwezigheid is echter nog steeds opmerkelijk genoeg om erop te wijzen.
Oh, en nog iets: bedelaars zijn terug, en deze keer komen ze binnen drieën.

Boven: je kunt tenminste nog steeds munten gooien om ervoor te zorgen dat ze je niet meer lastig vallen
Niet langzamer met de leeftijd
Afgezien van een nieuw verhaal en een nieuwe stad, brengt Revelations verschillende grote toevoegingen aan de gameplay, waarvan de grootste het hookblade is. Het hookblade is niet alleen een manier om kabelbanen in het spel te schoenlepelen, maar geeft spelers wat meer controle en keuzevrijheid over Ezio's acties, waardoor klimmen en slingeren over de skyline van Constantinopel net iets leuker wordt. Met het haakblad uitgerust, kan Ezio richels grijpen die net buiten bereik zijn, zichzelf langs de zijkanten van gebouwen lanceren en over gaten zwaaien door zich aan hangende lampachtige objecten te haken (die hem, wanneer hij normaal wordt vastgepakt, nog steeds 90 graden laten slingeren bogen).

Ezio kan het ook gebruiken om langs eventuele bewakers op zijn pad te tuimelen, of - door op het juiste moment op een knop te tikken - ze op de grond te gooien (of van daken, wat veel leuker is). Het haakmes is ook goed om steigers naar beneden te trekken op achtervolgende bewakers en, zoals je zou verwachten, maakt het vechten met Ezio's verborgen messen ongeveer 50 procent gruwelijker.
Nog een grote toevoeging: Bombs. Met behulp van ingrediënten die overal te vinden zijn (meestal in kisten die over de stad zijn geplaatst), kan Ezio een behoorlijk breed assortiment explosieven maken door verschillende granaten, buskruitsterkten en nuttige ladingen te combineren. Elk kan een ander doel bereiken, of het nu simpelweg een stel bewakers tegelijk doodt, ze weglokt van een plek die ze beschermen of paniek veroorzaakt met een explosie van dierlijk bloed.
Of je nu echt ooit gebruiken al die bommen is een andere zaak. De meeste bewakers in Revelations zijn net zo gemakkelijk te doden als in elk ander Creed-spel; net als voorheen zullen ze je omsingelen en één voor één aanvallen, en je kunt ofwel bij één weghakken totdat hij vergeet te blokkeren en sterft, of gewoon wachten tot ze toeslaan en ze ofwel ontwapenen, of ze in één klap doden met een teller.
Net als in eerdere games kunnen gevechten enorm leuk zijn (en het is hier flitsender dan ooit), maar de eenvoud betekent dat A) er weinig praktisch voordeel is aan het kopen van nieuwe wapens, aangezien alles wat je gebruikt in één klap kan doden, en B) er weinig is stimulans om een andere bom dan een dodelijke granaat of een rookbom te gebruiken, tenzij de missie daartoe opdracht geeft. De rest vereist een bepaald niveau van geduld; u moet wil om met je vijanden te knoeien, en dat niveau van interesse opbrengen is moeilijk wanneer het doden van hen zoveel gemakkelijker en sneller is.

Dat geldt echter niet als je de Janitsaren ontmoet. De elitaire slavensoldaten van het Ottomaanse leger, de Janitsaren, zijn sneller, slinkser en veel taaier dan elke andere vijand in de kernserie. Om er een neer te halen, zijn minstens drie dodelijke slagen nodig, en ze hebben de vervelende neiging tijdens gevechten om net buiten het zwaardbereik te stappen en je met pistolen te beschieten. Het zijn klootzakken in een gevecht (hoewel ze relatief gemakkelijk te verslaan zijn als je eenmaal hun patronen begrijpt), maar het is best een leuke afwisseling om een Assassin's Creed-vijand te zien die eigenlijk formidabel genoeg is om het vermijden ervan een serieuze overweging te maken.
Verzamel je krachten
Net als Brotherhood vult Revelations het relatief korte verhaal aan met veel zijmissies, hoewel deze zowel minder talrijk zijn als iets nauwer geïntegreerd met de verhaallijn dan voorheen. Het middelpunt deze keer is je broederschap van rekruteerbare Assassins, die (zoals in Brotherhood) kan worden gesignaleerd om je te helpen tijdens een gevecht, en kan worden gestuurd voor verschillende boodschappen in het buitenland (wat je geld oplevert, ze ervaringspunten oplevert en uiteindelijk kan openen buitenlandse steden voor Assassin verovering).

Terwijl je Constantinopel langzaam verovert door Assassin Dens terug te nemen (analoog aan Brotherhood's Borgia Towers), verdien je het recht om maximaal 12 Assassin-helpers te rekruteren, die nu met korte inleidende missies komen. Waar je in Brotherhood ze gewoon moest redden van boze bewakers, moet je nu misschien een potentiële rekruut in een race verslaan, of er een vangen terwijl ze zakken plukken, of je vrouw en dochter redden van een Tempeliersgek.
Volgende pagina: Hoe is het verhaal?
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer AmazonMeer informatie
| Genre | Avontuur |
| Beschrijving | De vierde Assassin's Creed-game, Revelations, speelt zich af in Constantinopel en zal naar verluidt de laatste game in de serie zijn met Ezio Auditore in de hoofdrol. |
| Franchisenaam | Moordenaars gelofte |
| Platform | 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | 'Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |