211service.com
Ik probeerde erachter te komen wat er in godsnaam aan de hand is met Dead Island 2, en kwam er nog verwarder uit dan voorheen
Om door de antwoorden van de . te bladeren Twitter-account van Dead Island is om jezelf bloot te stellen aan wat Far Cry 3 ’s Vaas identificeerde zich ooit als de definitie van waanzin.
5 juli 2018: Dead Island 2 komt nog steeds.
20 december 2018: Dead Island 2 wordt niet geannuleerd.
26 december 2018: Dead Island 2 is nog in ontwikkeling.
4 januari 2019: In ontwikkeling... yo!
De feed bevat stapels en stapels vage garanties over het voortbestaan van een game die al meer dan een half decennium in ontwikkeling is, en hoewel je de consistentie van Deep Silver moet bewonderen, kun je evengoed begrijpen waarom mensen er niet mee stoppen om ernaar te vragen .
Sinds het vervolg op Techland's originele zombiegame in de open wereld in juni 2014 werd aangekondigd, is Dead Island 2 verschoven tussen ten minste drie afzonderlijke ontwikkelstudio's, is het onderworpen aan uitgebreide creatieve vernieuwingen en heeft het zich in wezen een aantal jaren verborgen gehouden. Afgezien van een paar aanhangwagens en gameplay-demo's in 2014, en een paar vage uitspraken daarna, weten we heel weinig over de staat waarin het spel zich bevindt, of hoe het er op dit moment zelfs uitziet.

Wanhopig om meer te weten te komen, heb ik geprobeerd alles te weten te komen over wat er in godsnaam met Dead Island 2 is gebeurd sinds we het voor het laatst hebben gezien. Ik heb de vier hoeken van het internet afgespeurd, met een aantal van de vele ontwikkelaars gesproken en stap voor stap de moeilijke ontwikkelingsgeschiedenis van de game nagegaan in een poging een definitieve tijdlijn op te stellen. Eerlijk gezegd heb ik nu misschien meer vragen dan voordat ik aan dit feitenzoekavontuur begon.
De uitgevers van Dead Island 2 zijn zo terughoudend om erover te praten dat je niet eens meer kunt bevestigen wie eraan werkt.
Een deel van het probleem om tot op de bodem uit te zoeken wat er precies aan de hand is met Dead Island 2 is dat de game in een spaghettikom van eigendom zit. Er is niet alleen aan gewerkt door vier verschillende ontwikkelaars (daarover meer in een seconde), maar de Dead Island IP heeft er nog een aantal bedrijven aan verbonden aan de zakelijke kant. Om het zo beknopt mogelijk te zeggen, het pand is eigendom van Deep Silver, de uitgeverijdivisie van Koch Media, die zelf is het zusterbedrijf van THQ Nordic, voorheen bekend als Nordic Games voordat het verschillende IP's verwierf van de failliete overblijfselen van THQ.
Het belangrijkste punt dat hieruit moet worden gemaakt, is dat al deze bedrijven een financieel belang hebben in Dead Island 2, wat misschien verklaart waarom het nog niet is geannuleerd, terwijl zoveel andere uitgevers het project misschien al lang hebben geschopt geleden. Beschouw dit als een preventieve verduidelijking voordat we in de gigantische noedelsoep duiken die de ontwikkelingsgeschiedenis van Dead Island 2 is. Dus, met dat opgehelderd, hier is het verhaal tot nu toe ...
Dood of levend?

Dead Island 2 zou oorspronkelijk worden ontwikkeld door de studio achter zijn voorganger, Dead Island uit 2011, maar Techland verliet het project in een zeer vroeg stadium om een ander soort zombiespel te maken, Dying Light, met in plaats daarvan Warner Bros. Dientengevolge bracht Deep Silver een nieuwe studio in het leven, Yager Development (Spec Ops: The Line), om de ontwikkeling opnieuw op te starten en opnieuw te beginnen op het terrein. De vruchten van hun vroege inspanningen vertegenwoordigen het laatste wat we echt hebben gezien van Dead Island 2, zoals het werd onthuld aan het publiek op E3 2014 en getagd met een ietwat ambitieuze releasedatum voor het tweede kwartaal van 2015 (ha!).
In tegenstelling tot het originele Dead Island, dat zich afspeelt op het fictieve tropische eiland Banoi, zou dit vervolg zich afspelen in verschillende echte steden in Californië, met een uitgebreid crafting-systeem en coöp voor maximaal acht spelers tegelijk. Yager pronkte zelfs met indrukwekkende gameplay op Gamescom in augustus 2014, maar de samenwerking mocht niet zijn. In een verklaring in juli 2015 kondigde Deep Silver zijn beslissing aan om uit elkaar te gaan met ontwikkelingspartner Yager, voordat het beloofde te blijven werken aan het tot leven brengen van onze visie op Dead Island 2 en in een later stadium meer informatie te delen.'
Yager zelf zei dat de respectievelijke visies van het project niet op één lijn lagen en dat de studio aan andere games is gaan werken, waaronder Dreadnought en de aankomende online shooter The Cycle. Geïnteresseerd om te zien of ze bereid zouden zijn om over hun werk op Dead Island 2 te praten, nu er vier jaar verstreken zijn sinds het voor het laatst iets te maken had met out, dus nam ik contact op met Yager's algemeen directeur Timo Ullmann voor commentaar — misschien zou hij licht kunnen werpen op waarom het project wordt geplaagd door zo'n lethargisch ontwikkelingstempo? Helaas kwam ik hier mijn eerste doodlopende weg tegen. We zijn vier jaar geleden gestopt met werken aan Dead Island 2, vertelde Ullmann me. Die titel is voor ons verleden tijd [dus] ik hoop dat je begrijpt dat we hier geen commentaar op gaan geven.

In maart 2016 kondigde Deep Silver aan dat Sumo Digital, de Britse ontwikkelaar die zijn hoofd naar beneden heeft gedraaid om te voltooien Crackdown 3 voor meerdere jaren, de ontwikkeling op Dead Island 2 van Yager zou overnemen, waarin staat dat de studio zoveel begrip van het merk toonde, creatieve ideeën had en een uitstekende visie had die in lijn was met de onze.
Tegelijkertijd zei Paul Porter, COO van Sumo Digital, dat we ernaar uitkijken om de verwachtingen van fans te overtreffen met een ambitieus ontwerp waarvan we zeker weten dat het botverscheurende, viscerale zombie-actie naar een geheel nieuw niveau zal tillen. En vanaf hier begon het geluid op mysterieuze wijze te vervagen. We hebben sinds die aankondiging nauwelijks iets van Sumo Digital, Koch Media, Deep Silver of THQ Nordic over de game gehoord, behalve dat het nog steeds bestaat en dat het inderdaad in actieve ontwikkeling is.
Terug naar af
Maar die stilte wordt oorverdovend, vooral te midden van gefluister over wat er in de jaren daarna met Dead Island 2 is gebeurd. In december 2015 bijvoorbeeld, voormalig Yager-ontwikkelaar Jan David Hasse L verklaarde op Twitter dat Dead Island 2 nu vermoedelijk bij DS Dambusters is, de in het VK gevestigde dochteronderneming van Deep Silver die ons met name Thuisfront: De Revolutie anno 2016.
Hoewel ik niets kan vinden dat Dambuster expliciet aan Dead Island 2 koppelt, kun je een vacature op haar website voor een Level Designer om te werken aan een gevestigde AAA-franchise. Bovendien, een lek van vorig jaar suggereerde dat Dambuster momenteel aan drie projecten werkte, waaronder een samenwerking tussen meerdere projecten en een internationale uitgeverspartner om een FPS in ontwikkeling naar de console te brengen. Hmm... ik heb contact opgenomen met Jan David Hassel, maar hij weigerde commentaar te geven.

Dat gezegd hebbende, er is voldoende bewijs om te suggereren dat Sumo Digital nog steeds aan Dead Island 2 werkt, ook al is het nu in samenwerking met Dambuster. Het staat vermeld op hun website , op de Linkedin-pagina's van haar medewerkers , in Financiële rapporten van THQ Nordic , en elders, dus misschien heeft Dambuster de ontwikkeling niet overgenomen, maar helpt hij Sumo alleen maar terwijl de laatste met meerdere projecten tegelijk jongleert. Ik heb ook contact opgenomen met verschillende mensen van zowel Sumo, Dambuster, Koch Media als THQ, maar weinigen waren bereid commentaar te geven op de plaat, en ik kon niet eens iemand zover krijgen om te verifiëren of Sumo of Dambuster daadwerkelijk het voortouw neemt op ontwikkeling. Dit is wat zo frustrerend is aan Dead Island 2. De uitgevers zijn zo terughoudend om te praten dat je niet eens meer kunt bevestigen wie eraan werkt.
Lees verder 
De grootste nieuwe spellen van 2019 kijken
Misschien wacht Sumo tot Crackdown 3 Tenslotte releases in februari voordat ze hun inspanningen van ganser harte heroverwegen om Dead Island 2 de deur uit te krijgen. Misschien kreeg Dambuster de leiding over de ontwikkeling nadat Crackdown 3 was vertraagd nog een keer door Microsoft in 2019. Misschien is al het eerdere werk van Yager in 2016 volledig gedumpt en is Sumo's iteratie iets heel anders. Misschien zien we dit jaar een volledig nieuwe versie van het vervolg op E3 2019, en het zal binnen de komende 12 maanden uitkomen. Op dit moment is alles mogelijk.
THQ Nordic heeft de game immers nog steeds vermeld voor PS4 en Xbox One, dus het bedrijf wil deze waarschijnlijk uitbrengen vóór de lancering van Xbox Project Scarlett en PS5 eet hun potentiële publiek op. In de tussentijd hoef je alleen maar de Twitter-pagina van Dead Island te vragen voor uitgebraakte geruststellingen over het spel dat weigert te sterven, maar niets anders zegt dan zijn eigen bestaan te bevestigen; Dead Island 2 is nog in ontwikkeling!.
Zelfs zonder Dead Island 2 is er een hoop ondodenplezier te beleven met de beste zombiespellen smeek je al om ze nu te spelen.