Homefront: The Revolution Review

Ons oordeel

Een interessante verandering van tempo voor een first person shooter die een aantal leuke ideeën en mechanica heeft, maar niet helemaal alles aan het zingen kan krijgen.





Pluspunten

  • Een kleine maar goede vechtervaring in een open wereld
  • Tal van mechanica en opties om uit te proberen
  • Veel vrijheid om verschillende benaderingen te proberen

nadelen

  • Wild fluctuerende niveaus van uitdaging
  • Langzame niet-gevechtssecties

GameMe+ oordeel

Een interessante verandering van tempo voor een first person shooter die een aantal leuke ideeën en mechanica heeft, maar niet helemaal alles aan het zingen kan krijgen.

Pluspunten

  • +

    Een kleine maar goede vechtervaring in een open wereld

  • +

    Tal van mechanica en opties om uit te proberen



  • +

    Veel vrijheid om verschillende benaderingen te proberen

  • +

nadelen

  • -

    Wild fluctuerende niveaus van uitdaging

  • -

    Langzame niet-gevechtssecties



DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 13,25 bij Amazon $ 14,99 bij Amazon $ 16 bij Amazon

De meeste shooters werpen je op als een eenmansoorlog die de strijd in schrijdt op een wolk van kogels en een pad door de vijand baant als een boze grasmaaier met geweren. Thuisfront lijkt meer op het aanbellen van de soldaat en dan wegrennen. Het speelt zich allemaal af in een Amerika dat is binnengevallen en op de knieën is gebracht door Noord-Korea. Wat overblijft, is op de achterste voet - onderbemand, onder beschoten en vertrouwend op hit-and-run-tactieken om de laars van de vijandelijke troepen weg te hakken.

Het is een interessante dynamiek, en een die je op een bord zal overhandigen als je dit probeert te COD - raak een groep vijanden frontaal en je zult waarschijnlijk van alle kanten aan stukken worden geschoten als alarmen afgaan en vijanden stromen van alle kanten binnen. Het duurt even voordat je gewend bent aan het gebruik van de meer open kaarten om een ​​snelle aanval uit te voeren en je vervolgens terug te trekken. Als het werkt, is het echt een lonende sensatie - je voelt je opgejaagd en vervolgd, terugvechtend via kleine schermutselingen in plaats van volledige aanvallen. Hier ruil je schok en ontzag in voor ongemak en ergernis.

Een zeer moeilijke revolutie



Het originele Homefront kreeg niet de hoogste scores, maar het was genoeg voor THQ om aan een vervolg te werken. THQ ging echter failliet in 2013 en verkocht de rechten aan Crytek. Het nam het oorspronkelijk lineaire spel en maakte er een open wereld shooter van. Crytek zelf kwam echter in geldproblemen en verkocht zowel het spel als de ontwikkelaar, Crytek UK, aan Deep Silver. De studio hernoemde zichzelf tot Dambuster en kon eindelijk de game afmaken.

In eerste instantie draait het allemaal om het kiezen van je gevechten. Het grootste deel van het spel speelt zich af op relatief grote open kaarten, meestal met één hoofddoel en een selectie van te wissen bases, evenals andere zijdoelen. Door de aanvalspunten van een bepaalde kaart aan te vinken, wordt de aanwezigheid van de vijand verlaagd, de lokale weerstand vergroot en wordt het leven langzaamaan gemakkelijker. De kleinere doelen zijn meestal zaken als het vinden van een weg naar een gebouw of het opruimen van vijandelijke troepen. Ze zijn leuk als ze eenvoudig zijn, terwijl het vermogen om te gaan waar je wilt en te doen wat je wilt, ervoor zorgt dat alles in beweging blijft.

Het betekent dat ik een aantal geweldige momenten van guerrillaoorlogvoering heb gehad — tussen gebouwen schieten en snelle vuur-en-vergeet-aanvallen uitvoeren — maar er is ook frustratie, herstarts en kogelmuren op schaal. De balans van het gevecht voelt gewoon niet helemaal goed. Elke vorm van aanval, of zelfs gezien worden, kan alarmen doen afgaan en tonnen versterkingen oproepen, dus het is gemakkelijk om overweldigd te worden. Op de 360-gradenkaarten is het moeilijker om een ​​front te behouden. Je bent dood op het moment dat je je realiseert dat je wordt neergeschoten door soldaten die je niet had opgemerkt. Er is een motor die je kunt gebruiken en hoewel je je zoveel sneller kunt verplaatsen, waarschuwt niets een kaart vol vijanden sneller dan trailbiken over een geparkeerd busje.



Het spel verdeelt zich tussen deze open slagvelden in de Rode Zone en de (iets) meer beschaafde Gele Zones. Dit zijn verpauperde stedelijke gebieden waar de onderdrukte Amerikaanse bevolking leeft onder de boze, stompe laars van het Koreaanse leger. Ze spelen net als de Rode Zones — open gebieden met meerdere doelen die leiden naar een einddoel — maar voeg een nauwelijks gevormde stealth-monteur toe en een veel strengere reactie als je wordt gezien.

De stealth, zoals het is, houdt simpelweg in dat je niet gezien wordt. De game praat over het gebruik van mensen als visuele schilden, maar realistisch gezien gebruik je auto's, muren en gebouwen om te voorkomen dat je wordt opgemerkt. Er zijn geen schaduwen om in te kruipen of als zodanig te vermengen. Word gespot en het is een kwestie van wegrennen, zicht verbreken en wachten op het alarm. Het is waarschijnlijk iets dat je veel zult doen. Omdat deze gebieden meer bebouwd zijn, is het gemakkelijker om gepakt of in het nauw gedreven te worden als de zaken naar het zuiden gaan.

Het belangrijkste doel in deze gele zones is om een ​​revolutie teweeg te brengen en een grote eindstrijd op gang te brengen om het gebied te bevrijden. Dat wordt bereikt via een 'Hearts and Minds'-meter die 100% moet bereiken via een reeks verschillende activiteiten. Dingen zoals het uitschakelen van propagandaluidsprekers, het saboteren van voorraden, het opnieuw afstemmen van radio's (om de een of andere reden), enzovoort. Het is niet het beste moment van de game, want in combinatie met de noodzaak om sluipend te zijn, is het allemaal een beetje een karwei. Alles wat je doet lijkt de ‘Make war go now’-meter maar een paar procent vooruit te helpen.

Er zijn een paar technische problemen: een rare laadpauze die het scherm bevriest elke keer dat je een belangrijk gedeelte voltooit of een nieuw gebied laadt. Alles loopt vast, vaak net lang genoeg om je te laten denken dat de game is gecrasht. De AI heeft ook een serieus probleem met het blokkeren van deuren. Je kunt verzetsleden rekruteren om met je te vechten (wat op zich 'leuk' kan zijn omdat je ze af en toe als katten moet achtervolgen om ze te grijpen), maar ze zijn een nachtmerrie om in de weg te staan. Bij een onderduikadres moest ik een van mijn eigen mannen doden om door een deur te komen. Geen enkele mate van vertrek en terugkeer deed hen veranderen. Elders zat ik een paar minuten ingeklemd in een gang, ingeklemd tussen mijn drie sterke team die me allemaal eindeloos lastig vielen omdat ik tegen ze aanbotste.

Door de hele ervaring gelijk te maken, slaagt Homefront: The Revolution erin om vermakelijk te zijn zonder ooit zijn open wereldoorlogspotentieel volledig waar te maken. Er is hier zeker een interessant spel als je zin hebt in een shooter met een ander tempo. Er zijn maar een paar stukjes die niet helemaal klikken. Het tempo tussen de Rode en Gele Zone verloopt bijvoorbeeld niet zo soepel als het zou kunnen. De scrappy free roam-gevechten kunnen een aantal geweldige momenten opleveren, maar net zo gefrustreerd met lussen van sterven en respawnen (de meer beperkende gevechten met set-stukken kunnen hier vooral schuldig aan zijn) en wapens voelen gewoon niet... 'goed'. Alles bij elkaar houdt Homefront op het niveau van ‘in principe oké’.

Thuisfront: de revolutie... PS4-deals 2 aanbiedingen beschikbaar Amazone Downloaden $ 14,99 Visie Amazone Prime $ 16 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 3

3 van de 5

Thuisfront: De Revolutie

Een interessante verandering van tempo voor een first person shooter die een aantal leuke ideeën en mechanica heeft, maar niet helemaal alles aan het zingen kan krijgen.

Meer informatie

Genre'Schutter'
BeschrijvingNeem de Verenigde Staten terug van het Koreaanse leger, alleen of online met vrienden.
Platform'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling'
Britse censuurclassificatie'','',''
Minder