211service.com
Crackdown 3 review: Bonkers chaotisch plezier maar ook een geval van verspild potentieel
Ons oordeel
Crackdown 3 is waanzinnig chaotisch plezier, maar ook een geval van verspild potentieel. De serie verdiende een iteratieve revival, maar in plaats daarvan hebben we de beproefde Crackdown-ruggengraat met geremasterde beelden en een beetje meer chaos, waardoor we helaas de belofte van de weinige interessante toevoegingen in het proces verkwisten
Pluspunten
- Zinloos plezier in een speeltuin van vernietiging
- Het is de meest gepolijste, plezierige Crackdown-game tot nu toe
- Terry Crews!
nadelen
- Biedt niets nieuws
- De campagne is veel te kort
- Veel verspild potentieel
GameMe+ oordeel
Crackdown 3 is waanzinnig chaotisch plezier, maar ook een geval van verspild potentieel. De serie verdiende een iteratieve revival, maar in plaats daarvan hebben we de beproefde Crackdown-ruggengraat met geremasterde beelden en een beetje meer chaos, waardoor we helaas de belofte van de weinige interessante toevoegingen in het proces verkwisten
Pluspunten
- + Zinloos plezier in een speeltuin van vernietiging
- + Het is de meest gepolijste, plezierige Crackdown-game tot nu toe
- + Terry Crews!
nadelen
- - Biedt niets nieuws aan
- - De campagne is veel te kort
- - Veel verspild potentieel
Er is niet veel veranderd in Crackdown Town. De game laat me in de schoenen vallen van een agent boordevol potentieel die de taak heeft om door een door bedrijven gecontroleerde stad te scheuren om de orde te herstellen. De enige werkwoorden waarmee ik met de wereld kan communiceren, zijn het afvuren van raketwerpers op menigten naamloze mensen of het slaan van gangsters van hoge gebouwen. Wacht even ... hebben we dit niet allemaal eerder gezien?
Bekijk hieronder onze videoreview
Crackdown 3 speelt zich af in New Providence, een stad die wordt bestuurd door Elizabeth Niemand, een lafhartige CEO die burgers tot slaaf maakt en wereldwijde terroristische aanslagen pleegt. Je baant je een weg door de divisies van haar bedrijf om de TerraNova-toren te schalen, het middelpunt van de kaart waar alles om draait. Ik probeerde het in het begin te schalen met een zwakke agent, met matig succes, maar laten we zeggen dat het niet zo boeiend is voor een prospect als Ganon's Castle in Legend of Zelda: Breath of The Wild .
Grootte doet er toe

Ondanks het feit dat New Providence twee keer zo groot is als Crackdown's Pacific City, voelt het aanzienlijk kleiner aan. De omgeving is krap maar verstoken van leven, vooral voor een actiegame in 2019. Waar je in Crackdown door bendes bestuurde eilanden en locaties met een waarneembaar gevoel voor karakter had, zijn er in Crackdown 3 overal verschillende iconen en goons verspreid en nauwelijks enige ruimte om te ademen, wat de chaos op zijn mooiste momenten verdubbelt, maar ervoor zorgt dat ik niet het blok uit kan kruipen zonder dat mijn auto aan gruzelementen wordt geblazen.
Je vijanden, de leiders van de verschillende divisies van TerraNova zijn allemaal meteen interessant, van de robotkaak van Alois Quist tot de gedecoreerde handhaver Kuli Ngata. Deze personages en hun snode ambities worden geïntroduceerd door een reeks prachtige tussenfilmpjes in anime-stijl, maar toen dat eenmaal voorbij was, heb ik ze nooit meer gezien buiten de occasionele audio-bespotting en hun bijbehorende eindbaasgevecht. Vaker wel dan niet, lijken ze gekleed in een mecha-pak, boos op mijn stomme zelf omdat ik het feest heb verbroken. Ik vul ze vol gaten en dat is het dan ook. Karakterontwikkeling is onbestaande, ondanks het interessante uitgangspunt achter elk van deze geïnspireerde schurken, dat als een verspilling voelt.

De herhaling van het neerhalen van een leider wordt snel oud, en dit geldt voor de meeste missies die leiden tot de confrontaties. De meest vermoeiende zijn die opgesloten in de industriedivisie van TerraNova, waar je machines moet ontmantelen die verantwoordelijk zijn voor het produceren van een chemisch wapen. Zodra je de gerelateerde doelen hebt weggevaagd, wordt het Chimera-gas uit de hoofdtoren afgevoerd, wat een stevige impact heeft op je acties. Dit is vergelijkbaar met de Hardpoint-bevrijdingsmissies, die me, toen ze voltooid waren, een burgermilitie gaven om vijandelijke forten te helpen bestormen. Deze missies klinken geweldig geschreven, en ze zouden leuk zijn als ze een schijn van een uitdaging boden, maar ze hebben moeite om dit te doen. De missies van Crackdown 3 komen neer op een reeks oplossingen: een toetsenbord dat je LB vasthoudt om te hacken; een statisch zwak punt; of een stevige vijand. Zolang je je erop concentreert en een paar kogels doorstaat, kun je het binnen een minuut of twee doen.
Hulp nodig om aan de slag te gaan?

Bekijk onze essentiële Crackdown 3 tips die je door de must-knows leidt voordat je begint met spelen
Wat de side-content betreft, was ik verrast toen ik ontdekte dat door simpelweg op een bevoorradingspunt te landen, het wordt ontgrendeld, ongeacht hoeveel moeilijke vijanden er zijn. Ik pakte dan een auto en gooide hem van de dichtstbijzijnde handhaver, sneed zijn raket af en gleed weg in deze verte, grijnzend van vreugde. Het is ontzettend leuk om te doen, maar over het algemeen vraagt Crackdown 3 niet veel van de speler, en het kaartenhuis begint te vallen als je de grenzen een beetje verlegt.
De beste missies in het spel durven je nog een moeilijkheidslaag te bieden, waaronder het plaatsen of uitwerpen van een generator om het pad naar een hackbaar toetsenbord te ontgrendelen. Zelfs tijdens de iets meer gescripte en bombastische baasgevechten gooit de game genoeg checkpoints en bevoorradingspunten naar je om ervoor te zorgen dat je nooit een bakstenen muur raakt. De grenzeloze klonen van de agenten in Crackdown zorgen ervoor dat het best leuk is om in de lucht door een raket te worden geslagen, dus het zien van slechts af en toe een ragdoll toen ik een fatale fout maakte, belemmerde een deel van de gebruikelijke komedie.
Jax aan, Jax uit

Een verfrissende reeks missies waren de Propaganda Towers - optionele behendigheidstests waarbij je rond lasers en verschuivende platforms zweefde om de top van een baken te bereiken, dat je transformeert in een inspirerend radiostation dat heerlijke Terry Crews-citaten uitpompt. Had ik al gezegd dat je als Terry Crews kunt spelen? Dit is een slimme zet, maar wordt, net als de schurken, Terry of commandant Jaxon zwaar onderbenut in het hoofdspel buiten de pure esthetische waarde.
Hij beklaagt zich niet echt tegen de schurken of geeft geen commentaar op de chaos. Hij pompt zo nu en dan een paar brutale Boomshakalaka's, maar ik had het geluk hem te horen boven het geluid van de chaos die ik aan het creëren was.
'Zie Jaxon als een Terry Crews-actiefiguur met een automatisch trekkoord'
Zie Jaxon als een Terry Crews-actiefiguur met een automatisch trekkoord. Misschien was dit een verbintenis met de stemloze hoofdrolspelers die in eerdere Crackdown-games de headline waren, maar in een wereld van Arthur Morgans en Kassandras zou het misschien nuttig zijn geweest om het personage van de speler wat persoonlijkheid te geven om te laten zien dat dit een nieuw en verbeterd Crackdown-spel is, en niet alleen een opgevoerde reskin van wat de vorige keer werkte.
Het voelt als Crackdown 2.5, en gelukkig voor degenen onder jullie die nog steeds geïnteresseerd zijn, voelt wat toen werkte nog beter nu. De heerlijk droge verteller is weer in vorm en pompt bijtende oneliners en obscene aanmoediging in mijn oren terwijl ik een van Niemands handlangers in mulch verander.
déjà vu

De ruwe diamant van Crackdown is altijd de gameplay van moment tot moment geweest, en in Crackdown 3 is het gevaarlijk verslavend. De lock-on shooting is een duidelijke verandering van tempo van moderne shooters, en door de lucht rennend en stotend, mijn momentum vervormend om nieuwe hoogten te bereiken, voelde het nog nooit zo goed om een agent te zijn in een afbrokkelende dystopie.
Dit maakt casual verkenning enorm leuk, en het volgen van de broodkruimels naar meer behendigheidsbollen is nog steeds net zo bevredigend. Die prachtige pulserende sonische steek die je hoort als je er dichtbij komt, zal in je hersenen doordringen en je aan oude tijden herinneren. Het is de endorfinestoot die centraal staat, en zoals altijd regeert het punteren van goons in de vergetelheid nog steeds volledig, hun ongelukkige lichamen laten de kaviaar van Crackdown achter: de smakelijke bollen die je stevige biceps en een betere explosieve capaciteit geven.
Deze keer biedt elk niveau omhoog niet alleen een statistische upgrade. Soms is het een nieuw apparaat, zoals een springkussen, een singulariteitsgranaat of een nieuw automodel. Dit voegt een kleine hoeveelheid variatie toe, maar het voelt niet echt revolutionair binnen het gevestigde formaat. Ik had 75% van de wapens in Crackdown 3 binnen mijn eerste paar uur spelen ontgrendeld en was een beetje teleurgesteld over het arsenaal, hoewel enkele van de unieke nieuwe wapens zoals de Graviton Tether en de zwarte gaten creërende Oblivion dit goedmaken .
Bemann de verlosser

Voertuigen controleren slecht buiten het aanbod van het bureau, en autorijden is nog steeds de vergeten vaardigheid die ik moest onthouden om aan het einde van Crackdown 3 te verbeteren. Er zijn geen stappen gezet om het aantrekkelijker te maken dan in vorige games, wat jammer is. Ik begon me uiteindelijk af te vragen waarom ik me druk maakte over deze dwaze vierwielige machines terwijl ik Terry Crews met gemak gracieus door de lucht kon zien glijden.
Het meest ongelukkige aspect van Crackdown 3 is dat wanneer je de luitenants hebt verslagen en de toren van Niemand hebt bestormd, er niets meer te doen is dan het verzamelen van lichtbollen en het voltooien van races. Ik klokte uit op amper zeven uur, en dat hield in dat ik de campagne in een weekend in een rustig tempo voltooide, met alle bevoorradingspunten en neveninhoud voltooid, en mijn Terry Crews-actiefiguur zag er als altijd goed uit.
En helaas zal die voltooiingstijd niet veel worden verlengd door de multiplayer van de game - Wrecking Zone. Ondanks dat er zoveel gebeurt, is het misschien wel de saaiste multiplayer-shooter die ik ooit heb gespeeld. Net als in de campagne is richten niets - je houdt gewoon het doel vast en het zal je vastzetten op de dichtstbijzijnde vijand. Houd het vuur laag en tenzij ze achter een muur rennen, zullen je kogels niet missen. Er komt geen enkele vaardigheid of strategie bij kijken.
De nieuwe technologie die Microsoft heeft geïmplementeerd - en de kernfocus achter de Wrecking Zone - is geweldig. Gebouwen brokkelen tot in detail af, je kunt vloeren laten exploderen om vijanden door te laten vallen, je komt echt binnen als een sloopkogel. Maar het zou zoveel beter zijn in een game als Battlefield. Het gebruik van deze technologie in zo'n alledaagse multiplayer-ervaring voelt als een absolute verspilling. Het voelt als iets dat aan het begin van deze consolegeneratie indruk zou hebben gemaakt, maar nu niet kan verleiden. Als je Crackdown 3 gaat oppikken, verspil dan je tijd niet met Wrecking Zone.
Natuurlijk kun je elke bol verzamelen en je agent maximaal maken, of de moeilijkheidsgraad verhogen en de handschoen opnieuw opnemen in co-op, maar uiteindelijk is het een kwestie van waarde, en of je die hoeveelheid kunt verdragen inhoud voor het volle prijskaartje.
Maar als je Xbox Game Pass hebt, is het gemakkelijk aan te bevelen. Het is gek, gepolijst plezier, zelfs als het de boot niet naar buiten duwt zoals het zou moeten.
Getest op Xbox One.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 22,91 bij Walmart Controleer Amazon
Het vonnis 3 3 van de 5
Crackdown 3Crackdown 3 is waanzinnig chaotisch plezier, maar ook een geval van verspild potentieel. De serie verdiende een iteratieve revival, maar in plaats daarvan hebben we de beproefde Crackdown-ruggengraat met geremasterde beelden en een beetje meer chaos, waardoor we helaas de belofte van de weinige interessante toevoegingen in het proces verkwisten
Meer informatie
| Genre | 'Actie' |
| Beschrijving | Crackdown is terug, exclusief voor Xbox One en ontworpen door de oorspronkelijke maker van de serie, Dave Jones. |
| Platform | 'Xbox One' |
| alternatieve namen | 'Crackdown 3' |