Hoe Just Cause 4 Rico Rodriguez probeert te scheiden van meer Nathan Drake-types





Zoals zoveel spellen in de open wereld, Gewoon veroorzaken 4 geeft je de vrijheid om absoluut absurde dingen te doen. Serie-ster Rico Rodriguez laat Batman eruitzien als een amateur met grappling hooks, en zijn hightech gadgets laten spelers grote schade aanrichten op belachelijke, physics-gedreven manieren (waaronder deze 7 belachelijke dingen die ik deed gedurende 4 uur met Just Cause 4 ). Maar ondanks alle moedwillige vernietiging van eigendom, proberen de Just Cause-games nog steeds boeiende verhalen te vertellen, waarbij Rico vecht namens machteloze mensen. Hoewel je tijdens het spelen misschien als een vliegende eekhoorn met een uzi rondzwerft, maken de tussenfilmpjes Rico tot een geharde held voor de mensen van Solis die te lang onder de hoede van het Black Hand-huurlingenbedrijf hebben gestaan. Het is absoluut een spil in de richting vergeleken met de vorige game, waarvan de belangrijkste schurk een cartoonachtige, snordraaiende dictator was. En in een gesprek met verhalend ontwerper Ben Jaekle en hoofdontwerper Hamish Young, klinkt het alsof Just Cause 4 de juiste balans probeert te vinden tussen gek en serieus.

'We kwamen uit' Gewoon veroorzaken 3 met een vreemd gevoel, alsof we misschien een beetje te ver waren gegaan in [de richting van] goofy', zegt Jaekle. 'Dus wat we met JC4 wilden doen, was de toon van het spel heroriënteren, en minder over buitengewone dingen die gebeuren, maar meer over gewone, geloofwaardige mensen die werkelijk buitengewone situaties tegenkomen.' Genoemde situaties betreffen meestal Solis' extreme weersomstandigheden, zoals kolossale tornado's of plotselinge tropische stormen. 'Wat zegt iemand als ze midden in een vuurgevecht zitten en er een tornado doorheen raast?' zegt Jaekle. 'Is het grappiger als ze iets heel grappigs en flauws zeggen over de tornado, of is het eigenlijk grappiger als ze reageren zoals een echt persoon zou reageren op een verdomde tornado die door je gevechtsgebied rolt?'

'Dus we hebben dat een beetje verdubbeld - en ja, op het eerste gezicht voelt het een beetje donkerder, serieuzer en volwassener aan', vervolgt Jaekle. 'Maar ik denk dat als je het spel speelt, je je realiseert dat als je door de tussenfilmpjes beweegt en je de personages ontmoet en de wereld ingaat, dat het niet echt donkerder of volwassener is - het is gewoon een beetje meer geaard, en een beetje meer echt. Wat volgens mij een heel krachtig en belangrijk contrast vormt met het soort waanzin dat optreedt als je dingen als extreem weer tegenkomt, of wanneer je je in de wereld gedraagt ​​zoals een personage als Rico zich gedraagt. En ik denk dat dat contrast het veel leuker en leuker maakt.'



Laat de lichamen De vloer raken

Rico is ook het soort held dat geen bezwaar heeft tegen het neerschieten van honderden huurlingen, en vaak ontploffingen veroorzaakt die vrij gemakkelijk onschuldige mensen in de buurt kunnen overspoelen. Het contrasteren van die acties met een geloofwaardig plot roept de strijd op van andere series zoals Uncharted, waar er een discrepantie is tussen verhaal en gameplay die sommige hoogdravende mensen ' ludonarratieve dissonantie .' Young vindt de open-wereld-sandbox van Just Cause 4 een mildere plek voor de chaotische acties van een held dan een begeleide ervaring zoals Uncharted 4 , hoewel hij hoe dan ook niet druk is. 'Ik denk niet dat we in dezelfde soort rare evenwichtsoefening komen waar Uncharted soms van kan voelen, hoewel ik denk dat mensen erg gewend zijn aan de gameplay-conventie van het gevechtsontwerp dat X aantal mensen nodig heeft om te schieten,' hij zegt. 'Het kan een beetje raar aanvoelen, maar ik denk niet dat het zo'n groot probleem is als mensen het misschien doen voorkomen.'

Jaekle is het daarmee eens, hoewel de achtergrond van de held zeker een rol speelt. 'Er is ook een heel fundamenteel verschil tussen wie Nathan Drake is en wie Rico is', voegt hij eraan toe. 'Nathan Drake is gecast als dit soort alledaagse kerel, die PlayStation speelt met zijn vrouw - en dan gaat hij 1000 mensen vermoorden met een machinegeweer, toch? Maar Rico is eigenlijk een soldaat, een van de beste soldaten ter wereld. En hij neemt het op tegen een behoorlijk kwaadaardige kracht van mensen. Dus ja, het aantal doden komt behoorlijk hoog uit - maar de resultaten zijn dat Rico een persoon is die min of meer gebouwd is rond dat idee, en de oorlog die hij voert... zijn oorzaak is alleen maar , als je wil. Daarom denk ik niet dat we dezelfde dissonantie tegenkomen die sommige mensen voelen als ze uit een Uncharted-game komen.'



Het is ook oké als er af en toe een buggy-achtig stukje natuurkunde bestaat in de geaarde wereld van Just Cause 4. 'Het is duidelijk dat we geen enkele tolerantie hebben voor iets dat crasht; we werken heel hard om ervoor te zorgen dat de game stabiel is en presteert en al die dingen', zegt Young. 'Maar als je bijvoorbeeld een booster aan een auto bevestigt en hij draait een beetje te snel - zolang het maar een leuk resultaat is, is het geen bug, maar een feature, snap je wat ik bedoel? Dus we proberen systemen te bouwen die zeer robuust zijn en op solide manieren kunnen worden gecombineerd, maar we proberen niet elk randgeval te bedekken op een manier die het plezier eruit zou halen. We kunnen wel omgaan met de vreemde dingen die gebeuren als het betekent dat je alle dingen kunt doen die je kunt doen.'

Jaekle zegt het nogal beknopt: 'Je creëert geen chaos en hoopt dan dat het volgens plan verloopt - je plant gewoon voor chaos.'

Lees meer over allerlei soorten chaos in de open wereld in onze recente Praktijkvoorbeeld van Just Cause 4 .