211service.com
Just Cause 3 recensie
Ons oordeel
Een chaotische actie-ravotten, tragisch in de steek gelaten door herhaling en opvulling. Er is plezier te beleven, maar te weinig variatie in de enorme open wereld.
Pluspunten
- Mooi
- gevarieerde omgeving
- Geweldige tools voor vernietiging en traversal
- De explosies zien er geweldig uit
nadelen
- Te veel herhaling van doelstellingen
- Basisfuncties verborgen achter ontgrendelsysteem
- Een te grote afhankelijkheid van vuurwapens
GameMe+ oordeel
Een chaotische actie-ravotten, tragisch in de steek gelaten door herhaling en opvulling. Er is plezier te beleven, maar te weinig variatie in de enorme open wereld.
Pluspunten
- + Mooi
- + gevarieerde omgeving
- + Geweldige tools voor vernietiging en traversal
- + De explosies zien er geweldig uit
nadelen
- - Te veel herhaling van doelstellingen
- - Basisfuncties verborgen achter ontgrendelsysteem
- - Een te grote afhankelijkheid van vuurwapens
Just Cause 3 is op zijn best als je een soort jazz-sociopaat speelt. Een vliegtuig in een silo met brandstoftanks laten vliegen, auto's aan een brug vastbinden en opblazen, met behulp van aangepaste C4-boosters op burgers. Het komt tot leven op deze momenten, wanneer je heen en weer zweeft tussen gewelddadige, explosieve handelingen – een rebel zonder reden, al dan niet. Het probleem van Just Cause 3 is dat elk van de omringende systemen afbreuk doet aan deze anarchistische kern. Er valt plezier te beleven als je jezelf losmaakt van de gierige ontgrendelingen, de noodzaak om eindeloze provincies te bevrijden en de meedogenloze militie. De game predikt chaos, maar houdt je constant tegen met regels en beperkingen.
Wederom speel je Rico Rodriguez, voormalig CIA-agent en specialist in regimeverandering. Rico is teruggekeerd naar zijn thuisland, het fictieve eiland Medici, waar hij van plan is dictator Di Ravello en zijn leger, de DRM, omver te werpen (zie je wat ze daar deden?). Als je Just Cause 2 hebt gespeeld, ben je bekend met Rico's modus operandi. Zo niet, dan is hier een hint: explosies. Rico moet de rood-witte objecten vernietigen die de infrastructuur van Di Ravello aanduiden. Militaire bases zijn gevuld met satellieten, elektrische onderstations, brandstoftanks, enzovoort. In steden en dorpen hangen propagandasprekers, reclameborden en standbeelden. Maak een regeling vrij van al deze dingen, en je bevrijdt het voor het verzet.
Dan doe je het weer. En opnieuw. Anders dan in Just Cause 2 is missievoortgang slechts losjes verbonden met bevrijding. Er is geen stimulans voor vernietiging in vrije vorm; in plaats daarvan ligt de verantwoordelijkheid nu bij gestructureerde herhaling. De kaart is verdeeld in provincies, die elk een aantal nederzettingen bevatten. Je moet elke nederzetting in een provincie bevrijden om deze te veroveren, en dit dan vele malen opnieuw doen. Het duurt niet lang voordat de kaart van Just Cause 3 – een enorme ruimte van 400 vierkante mijl – aanvoelt als een hele klus die moet worden voltooid. Ik zie de explosies niet meer. In plaats daarvan is elk vernietigd item een mentaal vinkje naast de gigantische checklist waar ik me doorheen werk.
De oplossing, zou je denken, is om het bevrijdingsaspect te negeren en te genieten van de zandbak. Maar het spel dwingt je hand door de beste versies van zijn meest vermakelijke speelgoed te beperken. Rico's arsenaal bevat een aantal briljante tools, waarvan de meest veelzijdige zijn ketting is. Het is mogelijk om twee objecten met elkaar te verbinden en vervolgens deze ketting in te trekken om ze samen te trekken. Maak een vijand vast aan een dak en je kunt deze terugtrekking gebruiken om hem de lucht in te gooien. Maak een explosief vat vast aan een brandstoftank en je kunt jezelf een C4-lading besparen.

De wereld is een podium

Medici is een mooie, gevarieerde ruimte, maar voelt vreemd geënsceneerd en steriel aan. De objecten die Rico moet vernietigen, hebben geen in-game utility. Vergelijk met Metal Gear Solid 5, waar de beslissing om een schotelantenne te vernietigen een uitgesproken, dramatisch effect heeft op de systemen van de game. In Just Cause 3 heeft een schotelantenne geen functie - het is een stuk decor dat je moet vernietigen. Bovendien kan Rico geen zinvolle interactie met de wereld hebben. Wat je ook vindt, het resultaat is alleen maar meer explosies.
Niet dat het nodig is: C4 is nu onbeperkt, hoewel je in ieder geval in eerste instantie maar drie keer tegelijk kunt opladen. Dit is een geweldige toevoeging die het moeizame proces van het nivelleren van een militaire basis enigszins vermindert, maar om het meeste uit deze tools te halen, moet je werken met een upgradesysteem dat Rico's vaardigheden op een aantal belangrijke manieren vermindert. Upgrades - 'mods' genoemd - kunnen worden ontgrendeld met Gears, die je kunt verdienen door de uitdagingen te voltooien die verschijnen in de buurt van een bevrijde woonnederzetting. Elke mod is gecategoriseerd en kan alleen worden ontgrendeld door uitdagingen van die categorie te voltooien. Automods kunnen bijvoorbeeld alleen worden geactiveerd met Gears die zijn verdiend via auto-uitdagingen.
De beste mods fungeren als interessante situationele extra's die indien nodig kunnen worden in- of uitgeschakeld. Eén markeert elk voertuigmodel dat nog niet eerder bij een garage is afgeleverd, waardoor het gemakkelijker wordt om de beschikbare opties voor inbellen uit te breiden via bevoorrading. Een andere verandert je C4 in een raketbooster - leuk als je aan het rommelen bent, maar minder handig bij het opruimen van een nederzetting.

Te veel mods zijn echter upgrades van de kwaliteit van leven die puur dienen om het systeem op te vullen. Je wordt gedwongen om meer gelijktijdige C4 en tethers te ontgrendelen, de mogelijkheid om meer dan één van de bakens te dragen die worden gebruikt om voorraaddroppings op te roepen, en zelfs de mogelijkheid om naar beneden te richten. Sommige hiervan zijn ontgrendelingen op hoog niveau, waarbij je meerdere nederzettingen moet bevrijden en hetzelfde handjevol uitdagingstypen moet herhalen.
Af en toe, tijdens de campagne, wordt je gevraagd om meerdere provincies te bevrijden voordat je verder kunt gaan, wat opnieuw het gevoel van maling verhoogt. De campagne zelf is leuk genoeg, zij het tonaal inconsistent. Het schommelt wild tussen komedie en pathos, en vindt nooit een gemakkelijk evenwicht. In termen van doelstellingen biedt het echter een welkom gevoel van gezaghebbende richting aan de veldslagen; iets dat vaak ontbreekt tijdens de schijnbaar eindeloze golven die je teisteren tijdens de bevrijding van een militaire basis. Er is echter een te grote afhankelijkheid van escortmissies, wat tot veel frustrerende mislukkingen kan leiden.

Voor alle duidelijkheid: er zijn nog steeds veel manieren om met Just Cause 3 om te gaan, waarvan vele zeer geschikt zijn voor korte uitbarstingen van gewelddadige actie. Roep een militaire helikopter in en je kunt verwoesting regenen. Vind een tank en je kunt door een basis slaan en dingen met wilde overgave opblazen. Met oog voor improvisatie zijn er altijd interessante mogelijkheden. Helaas is het leger van Di Ravello een beetje te effectief. Het spel kan aanvoelen alsof het je straft voor experimenten - de prevalentie van luchtafweergeschut en de enorme omvang van de DRM's reactie zorgt voor een uitputtend gevecht, vooral later in het spel als zwaarder gepantserde soldaten worden geïntroduceerd. Vaak zijn wapens de meest effectieve oplossing - die allemaal een beetje voetgangers zijn gezien de dwaasheid die zo'n groot deel van het spel doordringt.
Just Cause 3 is teleurstellend omdat de afzonderlijke elementen voor iets zoveel beters hadden kunnen worden ingezet. Traversal op korte afstand voelt geweldig - de combinatie van wingsuit, parachute en enterhaak om het navigeren op het Medici-terrein een plezier te maken. Het is minder levensvatbaar over lange afstanden, en dus voelt de beperkte voorraad snelle fakkels en toevoervalbakens onnodig beperkend.

Just Cause 3 voelt minder dan de som der delen. Er is zeker plezier te beleven, maar het is ondergebracht in een structuur die vol frustratie en, het ergste van alles, verveling is. Het biedt 400 vierkante mijl aan wereld om te bevrijden, maar biedt niet genoeg variatie om dingen interessant te houden voor zelfs maar een fractie van die ruimte. Wat overblijft is veel stijl, maar heel weinig inhoud.
Deze game is beoordeeld op pc.
Square Enix Just Cause 3 (PS4) PS4-deals 288 Amazon-klantrecensies 7 aanbiedingen beschikbaar
Walmart $ 19,99 $ 12,66 Visie Amazone Prime $ 21,90 $ 17,76 Visie Walmart $ 18,99 Visie Walmart $ 18,99 Visie Lage voorraad Toon meer aanbiedingen We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by
Het vonnis 3 3 van de 5
Gewoon veroorzaken 3Een chaotische actie-ravotten, tragisch in de steek gelaten door herhaling en opvulling. Er is plezier te beleven, maar te weinig variatie in de enorme open wereld.
Meer informatie
| Genre | Actie |
| Beschrijving | Rico Rodriguez komt weer in actie met dit derde deel in de serie. |
| Franchisenaam | Gewoon oorzaak |
| Britse franchisenaam: | Gewoon oorzaak |
| Platform | 'PS4', 'PC', 'Xbox One' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling' |
| Britse censuurclassificatie | '','','' |