7 belachelijke dingen die ik deed gedurende 4 uur met Just Cause 4





Gewoon veroorzaken 4 is deels superheldenspel, deels komische goudmijn en alle chaos. De serie heeft spelers altijd de vrije loop laten in zijn open-wereld-sandboxen, verwoesting aanrichten of gewoon voor de gek houden met de indrukwekkende fysica die alles in het spel beheerst - maar met een groot aantal nieuwe upgrades voor zijn kenmerkende grijphaak, wordt Just Cause 4 sneller met de belachelijkheid naar nieuwe hoogten. Rico Rodriguez is terug en gaat de strijd aan met de Black Hand - een particulier militair bedrijf - op zijn thuisbasis: het fictieve eiland Solis, waar extreme weersomstandigheden heersen over allerlei soorten terrein. Het is drie jaar geleden sinds de gebeurtenissen van Just Cause 3, en Rico staat oog in oog met de patriottische Black Hand-generaal Gabriela Morales en rekruteert een eigen troepenmacht: een groep vrijheidsstrijders die zichzelf het Army of Chaos noemen.

Ik kreeg onlangs de kans om wat uitgebreide hands-on tijd te krijgen met het nieuwste avontuur van Avalanche Studios — een paar uur te vroeg, dan een paar snel doorgestuurd naar veel later in de campagne — en ik was verbluft over wat er mogelijk is met alle upgrades naar Rico's arsenaal. Tussen het voltooien van missies en rommelen met de chaotische god die Rico's grijphaak is, deed ik behoorlijk absurde capriolen tussen alle gebruikelijke vuurgevechten en explosies. Deze zeven anekdotes lijken maar een fractie te zijn van wat er mogelijk is in de uitgestrekte speeltuin van Just Cause 4, waarbij Rico effectief de kracht heeft om te vliegen (dankzij deze pittige enterhaak en wingsuit) en telekinese (met dank aan al die koorden). Helaas was het vastleggen van gameplay-opnames geen optie, dus je zult je deze momenten nu gewoon moeten voorstellen - maar je kunt ze altijd opnieuw naspelen wanneer Just Cause 4 op 4 december op PS4, Xbox One en pc komt.



1. Slingerde een minuut lang in een baan om een ​​tornado

Extreme weersomstandigheden zijn een pijler van het verhaal en de setting van Just Cause 4 - en de tornado is letterlijk de coverramp, die prominent aanwezig is op de box-art en in trailers. Elk van de vier verschillende biomen van Solis heeft zijn eigen voorkomen: tornado's in de graslanden, zandstormen in de woestijn, sneeuwstormen in de Alpen en tropische stormen in het regenwoud. Ik zag toevallig een tornado over de graslanden draaien nadat ik een faciliteit had overvallen die verband hield met Project Illapa (uitgesproken als 'ee-yapa') die dit fenomeen met sinistere middelen zou kunnen veroorzaken. De in-game tornado's zijn ontzagwekkende natuurkrachten, die er indrukwekkend imposant uitzien terwijl ze de wind in een draaiende razernij doen draaien en elk object in de buurt dat niet op de grond is gecementeerd, opzwepen. Natuurlijk is het eerste instinct bij het tegenkomen van zo'n natuurramp in het spel om er recht in te rijden, in Twister-stijl.

Het is een vergissing om het in het oog van de storm te plaatsen, omdat je voertuig - met Rico erin - snel zal worden vernietigd door ophopend puin. Maar verbazingwekkend genoeg kan Rico zijn vertrouwde parachute en wingsuit gebruiken om grote lucht van de stroming van de tornado te krijgen, op voorwaarde dat je het goed vindt om constant naar het midden te worden gezogen. Het is natuurlijk nog steeds gevaarlijk: Rico zal in een ragdoll-staat terechtkomen als er iets in hem botst in de storm. En met de mogelijkheid om opgerold in de foetushouding te blijven door de B-knop ingedrukt te houden als je eenmaal bent begonnen met ragdolen, was ik in staat om Rico's door de wind geteisterde lichaam rond de tornado te laten cirkelen voor wat voelde als een hilarisch leven. Het beste van alles was dat ik leefde om het verhaal te vertellen nadat ik in veiligheid was gegleden nadat ik mezelf had losgemaakt van het hypnotiserende gedraai van de arme ragdoll Rico.



2. Per ongeluk een bevriende helikopter gekaapt

Terwijl Rico missies voor zijn bondgenoten op Solis voltooit, zal hij langzaam het aantal en het territorium van het Army of Chaos uitbreiden. Als je eenmaal genoeg chaos rond het eiland hebt veroorzaakt - meestal door Black Hand-faciliteiten aan gruzelementen te schieten - moet je de mogelijkheid hebben om vijandige grenzen terug te dringen om je territorium uit te breiden (en nieuwe wegen te openen voor snel reizen). Als een toegevoegde bonus zullen de bekrachtigde soldaten in je leger vaak komen opdagen om te helpen in de strijd tegen Black Hand-huursoldaten, op voorwaarde dat jij niet al degene bent die op de vlucht slaat hen uit een slechte situatie.

Nu ga ik dit opschrijven om te wennen aan de besturing, maar ik heb misschien per ongeluk een Army of Chaos-bondgenoot vermoord die me te hulp kwam. Wanneer u uw richtkruis op een voertuig richt, heeft het een kleurcode om vriend (groen) of vijand (rood) aan te duiden. Maar ik lette niet op de groene tint van het dradenkruis toen ik Rico's enterhaak gebruikte om aan een geallieerde helikopter te ritsen en het voor mezelf op te eisen, terwijl ik de vriendelijke piloot schreeuwend in één vloeiende beweging naar buiten gooide (vergelijkbaar met de 'Get out'-scène uit Terminator 2 ). Sorry daarvoor, vriend - ik zou je naar het dichtstbijzijnde ziekenhuis brengen als ik dacht dat het zou helpen!



3. Een oude tombe overvallen met de kracht van technologie

Een van de belangrijkste speurders die je op Solis tegenkomt, is Javi, een archeoloog die de inheemse bevolking bestudeert die ooit in de regenwouden van het eiland woonden. Javi hoopt zijn bevindingen voor een groter goed te gebruiken, maar het is echt een perfect excuus voor Rico om amok te maken en een aantal graven te plunderen. Wanneer je met Javi synchroniseert, wijst hij je in de richting van begraafplaatsen die verband houden met het hof van Otorongo, een oude leider die aardig genoeg was om gigantische graven voor zijn dienaren te bouwen. Om bij de relikwieën te komen die Javi wil, is meestal een gigantische natuurkundepuzzel nodig, vrij van het geweervuur ​​​​van de Black Hand.

Een van die missies maakte veel gebruik van de tethering-functie op Rico's enterhaak. Nadat ik een grot had verkend en mijn hoofd tegen een druipsteen had geslagen vanwege een onverstandige grijper, moest ik aan een gigantische houten hendel trekken (ga figuur) door hem aan de grond te binden, waardoor een kolossaal Olmeken-hoofd ter grootte van een Indiana Jones werd bevrijd - op een rotsblok jagen. Nadat ik de dood ternauwernood had vermeden door af te vlakken, volgde ik het hoofd in de put waarin het stortte, waar een gigantisch gat in de grond perfect leek te passen. Door nogmaals de kettingvaardigheid te gebruiken, trok ik het hoofd van de Olmeken op zijn plaats als een grote oude sleutel, waardoor een steenmechanisme werd ontgrendeld om Javi toegang te geven tot historische geheimen. Eindelijk, al die jaren kijken naar Legends of the Hidden Temple heeft zijn vruchten afgeworpen.

4. Ik heb mijn grijphaak uitgelokt om meerdere uitrustingen te maken

Deze functie zal een uitkomst zijn voor de natuurkundige tovenaars die Just Cause 4 onvermijdelijk zullen veranderen in een reeks compilatiewaardige stunts en shenanigans. Rico's grijphaak begint eenvoudig genoeg, maar naarmate je missies voltooit, ontgrendel je upgrades en mods waarmee je het potentieel van de haak in een absurde mate kunt aanpassen via de drie verschillende delen. De ballon-spawnende Air Lifter roept het Fulton-systeem van Metal Gear Solid 5 op, met de Retractor kun je vastgebonden objecten naar elkaar toe trekken, en de Booster voegt een raketaangedreven boegschroef toe waar je maar wilt.



Binnen elk segment zijn er nog meer variabelen waarmee je kunt spelen, allemaal met een reeks instellingen. U kunt bijvoorbeeld instellen hoe hoog u de Air Lifter-ballonnen wilt laten stijgen, of ze zullen blijven zweven of exploderen zodra ze hun top bereiken, en hoe kwetsbaar ze zijn (inclusief de optie om ze onkwetsbaar te maken voor uw kogels, vijandelijke kogels of alles bij elkaar). De gerapporteerde miljoenen mogelijke combinaties voor grappling hook-loadouts zijn verbijsterend, en hoewel je ze op elk moment kunt aanpassen door te pauzeren, is Just Cause 4 zo vriendelijk om je drie loadout-slots te geven waar je tussen kunt schakelen met een tik op de D-pad. Je kunt tot 10 kettingen tegelijk afvuren, met de mogelijkheid om ze afzonderlijk te deactiveren of ze allemaal in één klap te verbannen. Nu heb je een grijphaak voor elke gelegenheid, of je nu een tank de lucht in wilt sturen of een zeecontainer wilt ombouwen tot een stormram met raketversterking.

5. Gebruikte de enterhaak voor kwaadaardige, kwaadaardige experimenten op de lichamen van Black Hand-huurlingen

Is het de menselijke natuur om virtuele slechteriken te willen martelen wanneer ze de natuurkunde krijgen om dit te doen? Herbergen we allemaal een diepe duisternis in ons die alleen maar ragdollende vijanden door de hel wil sturen? Ik ben niet gekwalificeerd om die vragen te beantwoorden, maar ik kan zeker de kans niet weerstaan ​​om Black Hand-aanvallers op gruwelijke manieren aan het lijntje te houden nadat ze het vuur op mij hebben geopend. Ik probeerde een armzalig sapje te laten trekken en in vieren te delen, waarbij ik afzonderlijke Retractor-kettingen aan zijn armen en benen vastmaakte totdat hij werd opgehangen als een ziekelijke marionet. Just Cause 4 heeft misschien een M voor Mature (of PEGI 18 als je in het VK bent), maar gelukkig heeft het de zin om je een vijandelijk ledemaat niet van bloedige ledematen te laten scheuren met de kracht van fysica.

Ik gebruikte ook de Air Lifter-ballonnen voor een ongelooflijk griezelig effect: mezelf achtervolgen met de zwevende lijken van mijn slachtoffers. Met een van de Air Lifter-mods kun je afstemmen hoe je wilt dat de ballonnen zich gedragen: recht omhoog zweven, naar je doel afdrijven of je volgen. Het algemene idee is dat je een paar explosieve vaten over een doelwit kunt laten vliegen, vervolgens de ballon kunt laten knallen en vuur op je vijanden kunt laten regenen. Maar mijn methoden waren veel macaber: ik bevestigde 'Volg'-ballonnen aan de lichamen van mijn gedode vijanden, waardoor Rico werd gevolgd door een stoet van door fysica bestuurde geesten. Maakt mij dat ziek? Ik kan niet zeggen.

6. Herhaaldelijk een aantal zeer eenvoudige doelstellingen niet gehaald

Als er één probleem is dat ik heb met Just Cause 4 nadat ik er quality time mee heb doorgebracht, is het dat sommige missies te saai aanvoelen in vergelijking met de baldadige chaos die heerst in de rest van de game-systemen. En een bijzonder onaangenaam doel, dat ik meerdere keren ben tegengekomen, is 'bewaak deze vernietigbare datatoren terwijl zwermen Black Hand-goons verschijnen om erop te schieten'. Ja, het is spannend om het tegen golven van vijanden uit te houden - maar al te vaak merkte ik dat ik op het doel moest passen terwijl ik eigenlijk alleen maar overal wilde rondvliegen en op verre slechteriken zou schieten, of een vijandelijke helikopter zou kapen, gewoon voor de hel ervan.

Helaas zal een dergelijke arrogante houding het doel vaak onbeheerd en kwetsbaar achterlaten, waar het zal worden verpulverd door vliegende drones of Black Hand-huurlingen die raketwerpers dragen. Deze hold-the-fort-missies hebben ook het gevoel dat ze te lang duren om te voltooien — hoewel dat waarschijnlijk gewoon mijn ongeduld is om te praten na herhaalde mislukkingen of dat de toren op het laatst mogelijke moment wordt vernietigd. Gelukkig ontfermt Just Cause 4 zich over iedereen die moeite heeft om moeizame missies te voltooien, waardoor uiteindelijk de tijd die nodig is voor succes wordt verkort of je halverwege bij een checkpoint wordt afgezet.

7. Ik heb mezelf per ongeluk gebakken met een bewapende bliksemschicht

Met de kracht van debug-commando's van ontwikkelaars, kreeg ik twee extreem krachtige wapens van laat in het spel: de PWC V4.2 Wind Gun en de DA 9.3 Lightning Gun. In een welkome aanvulling, elk kanon in Just Cause 4 heeft nu twee vuurstanden, en de alternatieve vuren leveren doorgaans explosieve resultaten op (zoals een verdovingsgranaat op een jachtgeweer of een snelle multishot op de granaatwerper). In het geval van de Lightning Gun is het primaire vuur een sci-fi-achtige straal van knetterende elektriciteit, waardoor je vijanden tot as kunt reduceren, maar het alternatieve vuur is nog wilder.

De Lightning Gun is uitgerust met granaten die een miniatuur, gelokaliseerd onweer in het gebied zullen veroorzaken, waarbij vijanden die in zijn kielzog worden gevangen dodelijk worden verpletterd. Natuurlijk discrimineert die dodelijke elektriciteit niet, en bij meerdere gelegenheden heb ik Rico per ongeluk in een knapperige hotdog veranderd nadat ik werd geraakt door insta-kill-bliksemschichten die bedoeld waren voor mijn vijanden. Ondertussen is de Wind Gun een waar genot, je laat je over mensen en objecten werpen als een supercharged bladblazer, met een pulserend alt-vuur dat alles voor je de lucht in laat vliegen, net zoals Team Rocket er weer vandoor schiet .

Voor meer goedheid in de open wereld, bekijk onze samengestelde lijst van de 25 beste spellen in de open wereld om nu te spelen.