211service.com
Hoe eng is Resident Evil Village?
(Afbeelding tegoed: Capcom)
Hoe eng is Resident Evil Village ? Als je snel bang bent, is dat waarschijnlijk een vraag waarvan je stiekem hoopte dat die zou worden beantwoord voordat de hele game verpest wordt door sociale media... voor het geval dat je wilt het wel spelen. Resident Evil Village is misschien wel de technisch meest bekwame en visueel indrukwekkende PS5 en Xbox-serie X spel nu beschikbaar. Het moet uit de eerste hand worden ervaren als je de maag hebt voor zijn krachtige werking en slopende angsten. Natuurlijk hebben we niet allemaal die tolerantie voor spanning - en ik kan het weten, want ik ben een van hen!
Voordat we verder gaan, wil ik even de tijd nemen om mijn horror-bonafides te schetsen — omdat ik denk dat ik perfect geplaatst ben om je te helpen inschatten of Resident Evil Village te eng voor je is. Ik pas in deze rare kleine dwarsdoorsnede waar ik 28 van de Resident Evil-games heb gespeeld, maar routinematig moeite heb gehad om door de stijgende stroom van first-person horrorgames te dringen die in de schaduw van Amnesia zijn uitgebracht. Ik heb de meeste klassiekers gezien en beste horrorfilms - de monster- en lichaamshorror van de jaren '50 en '60, en de slashers, zombie en sci-fi horror van de jaren '70 en '80 - maar ik zou niet dood worden betrapt terwijl ik naar The VVitch, Hereditary of The Babadook kijk , moderne horror waar ik (lichamelijk) misselijk van word. Ik heb The Shining gelezen, maar ik heb het 'te druk' gehad om Pet Sematary af te maken... je kunt zien waar ik hiermee naartoe wil.
Ultieme gids 
(Afbeelding tegoed: Capcom)
Terwijl Resident Evil zijn 25-jarig jubileum viert, verkennen we de volledige geschiedenis van de langstlopende survival-horrorserie van gaming. Hier is de ultieme gids voor de Resident Evil-spellen .
Ik vertel je dit allemaal omdat ik ga aannemen dat je op een bepaald moment in je leven een variant van het volgende gesprek hebt gehad. Vriend: 'Heb je [vul hier populaire horrorfilm in] gezien?' Jij, nee. Je weet dat ik niet naar horror kijk.' Vriend: 'Nou, het is' niet echt een horror, het is eigenlijk een komedie! Ik vond het echt grappig.' Jij: [De nacht eindigt met huilen in een badkamer omdat The Descent was niet 'eigenlijk een komedie' en was in feite een onheilige lappendeken van godvergeten nachtmerries.]
Luister, ik zou je niet zo vies maken. We zijn hier allemaal vrienden. En dit is slechts een vriend (ik) die met een andere vriend (jij) praat, en het gebeurt gewoon zo dat we net zo afschuwelijk zijn als we nieuwsgierig zijn. De tolerantie van iedereen voor horror is anders, dus ik kan je wetenschappelijk niet vertellen hoe eng Resident Evil Village is. Maar ik kan de belangrijkste aandachtsgebieden en mijn ervaring ermee schetsen in zo spoilervrije bewoordingen als ik kan, zodat je erachter kunt komen hoe eng Resident Evil Village is en of je het goed vindt om het te spelen.
psychologische horror

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Als je gemakkelijk wordt getriggerd door psychologische horror – mentale en emotionele stress, in plaats van impliciet geweld – dan zal een deel van Resident Evil Village een ware nachtmerrie zijn. Ongeveer halverwege het spel heb je geen andere keuze dan House Beneviento te bezoeken. Het is hier waar ik me echt afvroeg of ik verder zou kunnen gaan – en waarschijnlijk niet zou hebben gedaan, ware het niet dat deze baan dat vereist. Het is het moment waarop Capcom schlocky horror opzij zet en all-in gaat op pure psychologische marteling. House Benevento gebruikt een slimme mix van hallucinaties, verschuivende ruimtes en verachtelijke lichaamshorror om incidenten te creëren die de gebeurtenissen van eerdere Resident Evil-games en P.T. lijken in vergelijking daarmee positief tam.
Je zit eigenlijk opgesloten in een enkele ruimte zonder echte middelen om jezelf te beschermen. Het is ongetwijfeld een van de meest memorabele delen van Resident Evil Village — een ingewikkelde uitdagingsruimte waar flikkerende lichten en kruipende vloerplanken al snel het minste van je problemen worden — maar als je worstelt met dit soort horror, kan het een hele klus zijn om er doorheen te komen. beetje traumatiserend. Ik ben niet te trots om toe te geven dat het me kostte dagen om het door een enkele gang te halen toen de realiteit van de situatie duidelijk begon te worden... bij elke stap naar voren maakte mijn maag een schok, waardoor ik het spel moest pauzeren om even op adem te komen, voordat ik me dwong de PS5 te laten rusten modus en helemaal weglopen. Toen ik terugkwam en mezelf erdoorheen dwong, wou ik dat ik dat niet had gedaan. Het is walgelijk, angstaanjagend en iets dat me waarschijnlijk een tijdje zal bijblijven.
Als je nog steeds te maken hebt met de nawerkingen van zoiets als Stuart Gordon's Dolls of het Condemned: Criminal Origins-niveau dat zich afspeelt in Bart's Department Store, dan ben je echt zal het hier zwaar hebben. De rest van Resident Evil Village is relatief licht op psychologische horror, maar misschien wil je een vriend stand-by hebben — virtueel (PS5 Share Play is een uitkomst) of persoonlijk, als je in staat bent — om aanmoediging en steun.
Slasher

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil Village voelt zich het meest op zijn gemak wanneer het je tijdens de openingsuren in Castle Dimitrescu laat loslopen. Het is een beter uitziende, minder interessante facsimile van het originele Resident Evil's Spencer Mansion. Het grote verschil is dat Resident Evil Village niet vertrouwt op jump scares, het reanimeren van zombies en ingewikkelde puzzels om angst te veroorzaken, maar vertrouwt op vier heksachtige vampiers om je op het puntje van je stoel te houden. In veel opzichten heeft dit gedeelte van Resident Evil Village echo's van klassieke slasher-films: je zit gevangen in een uitgebreide ruimte, gedwongen om aanvallers te bestrijden die geobsedeerd zijn door jou te vinden, en schijnbaar onmogelijk om lang neer te leggen.
Als je worstelt met films als Halloween, A Nightmare on Elm Street en Friday the 13th, dan voel je je misschien een beetje ongemakkelijk bij de stalkerdynamiek die in deze delen van het spel speelt. Hoewel het niet zozeer afhankelijk is van springangst, wordt er spanning geproduceerd tijdens de achtervolging - door achtervolgd te worden door heksen die kunnen verdwijnen in zwermen insecten en door een absurd lange vampier met onmogelijk lange klauwen die uit haar vingertoppen steken. Als je Resident Evil 7: Biohazard of Resident Evil 2 Remake hebt gespeeld, zul je bekend zijn met dit soort tirannen, hoewel ik denk dat Lady Dimitrescu en haar drie vreselijke dochters minder angst opwekken dan Jack Baker of Mr X routinematig zouden doen. Dat komt grotendeels omdat de architectuur van kasteel Dimitrescu duidelijk gedefinieerd is en niet wil worden gewijzigd; je zult Lady Dimitrescu niet door muren zien breken of veilige kamers binnendringen. Als je klassieke slasher-films aankunt, denk ik dat je in orde zult zijn met veel van het duwen en trekken van Resident Evil Village.
Lichaamshorror

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil Village heeft de neiging om gedurende de looptijd af te dwalen naar lichaamshorror en splattergebied. Gelukkig is het, afgezien van het reilen en zeilen in House Beneviento, nooit te grafisch of bloederig. Nou, dat is een leugen, want het is kan wees grafisch en bloederig, maar van de Sam Rami-school van splatter - Resident Evil Village niet echt buig naar het gebied van David Cronenberg of John Carpenter.
In feite heeft Resident Evil Village soms echte echo's van Evil Dead. Het kan schokkend en dom zijn, maar op de manier waarop je 'no f*cking way' schreeuwt terwijl echt absurd ultrageweld zich voor je neus ontvouwt. De game is niet geobsedeerd door bloed, zoals Hostel bijvoorbeeld was, dus maak je daar geen zorgen over — maar je zou een paar momenten moeten verwachten om je rechtop te laten zitten en op te letten. Als je Evil Dead en Evil Dead 2 aankunt, kan ik me voorstellen dat je het afgebeelde niveau van geweld aankunt, vooral omdat veel ervan echt, ongegeneerd surrealistisch is.
Monster horror

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil is altijd nauw verweven geweest met monsterhorror. De games zijn beroemd geworden vanwege hun vermogen om te profiteren van de angst voor het onbekende en een litanie van groteske en angstaanjagende monsters op je pad te duwen. Het meest bekend bij de ondoden, meer recentelijk met gevormde wangedrochten in Resident Evil 7 , en nu? Weerwolven. Een van de belangrijkste antagonisten van Resident Evil Village zijn Lycans, die in feite weerwolven zijn; deze terugkerende vijanden tijdens de beginfase en het laatste einde van het spel werken in pakketten en komen met variatie aan, sommige met scherpere tanden en andere met boorhulpstukken voor hun armen (niet vragen).
Hoewel de vijanden uiteindelijk lijken op iets dat uit een Clive Barker-productielijn voor lichaamshorror is gerold, produceren ze zelden het soort terreur dat wordt opgewekt door de loerende levende doden van Resident Evil 2 of kenmerkende vijanden van Silent Hill 2. De angstfactor van de Lycans wordt gegenereerd door de druk om steeds grotere golven van hen te overleven, in plaats van alles wat ze noodzakelijkerwijs doen. Als je bereid bent om rond te neuzen in de wereld van Resident Evil Village, is er voldoende munitie en zul je merken dat de monsters van het spel een formidabele bedreiging vormen, maar ze zijn niet zo eng.
Gevonden beeldmateriaal

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil Village gaat niet all-in op found footage-secties zoals zijn voorganger, maar het doet maakt je de ster van je eigen found footage-filmpje. Capcom's beslissing om Resident Evil opnieuw te casten vanuit een first-person perspectief geeft je een plaats op de eerste rij voor de nachtmerrie die zich voor je ontvouwt, en soms kan het erg voyeuristisch aanvoelen, vooral omdat sommige van de meest absurdistische scènes van slasher en body horror-tropes spelen zich af in tussenfilmpjes in de motor waarin je gevangen zit achter Ethans ogen, maar hem niet in veiligheid kunt brengen.
Het is de moeite waard om te vermelden dat als je diametraal gekant bent tegen jump scares, Resident Evil Village daar verrassend licht op is. Het eerste uur, waarin Capcom er alles aan doet om het scenario behendig vast te stellen en je in een nieuwe nachtmerrie te belanden, gebruikt ze royaal, vooral omdat je geen wapen of duidelijke richting hebt. Daarna is het echter onwaarschijnlijk dat veel u zal verrassen, behalve natuurlijk heel House Beneviento, en als u een hoek omslaat om de grijns van de Cheshire-kat van Lady Dimitrescu of een van haar dochters naar u terug te zien staren.
Resident Evil Village put rijkelijk uit de subgenres horror. Het lukt niet altijd om ze samen te lappen, maar de resulterende ervaring is vaak atmosferisch, maar nooit beklemmend. Het is gespannen, maar niet overweldigend. Het kan eng zijn, maar op een manier die je enthousiast maakt om de uitdaging voor je aan te gaan, in plaats van te huilen achter de veiligheid van een badkamerdeur. Nou ja, behalve Huis Beneviento; Ik hoop dat het brandt in de hel.
Hulp nodig om Resident Evil Village te overleven? Hieronder vindt u een selectie van links naar onze handleidingen.
Dorpstips voor Resident Evil | Resident Evil Village-geweren | Resident Evil Village-labyrinten | Resident Evil Village-maskers | Resident Evil Village-bronnen | Lockpicks voor Resident Evil Village | Resident Evil Village Geiten | Kristalfragmenten, schatten en geld van Resident Evil Village | Resident Evil Village belpuzzel | Resident Evil Village-standbeeldpuzzel | Dierenlocaties in Resident Evil Village | Hoe lang is Resident Evil Village? | Kun je terug naar kasteel Dimitrescu? | Hoe groot is de Resident Evil Village-kaart? | Resident Evil Village overleeft de aanval