211service.com
De ultieme gids voor de Resident Evil-spellen
(Afbeelding tegoed: Capcom)
Spring naar:
- Resident Evil (1996)
- Resident Evil: Director's Cut (1997)
- Resident Evil 2 (1998)
- Resident Evil 3: Nemesis (1999)
- Resident Evil Survivor (2000)
- Resident Evil - Code: Veronica (2000)
- Resident Evil - Code: Veronica X (2001)
- Resident Evil Gaiden (2001)
- Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica (2001)
- Resident Evil-remake (2002)
- Resident Evil Zero (2002)
- Resident Evil: Dood Doel (2003)
- Resident Evil-uitbraak (2003)
- Resident Evil Outbreak: Bestand #2 (2004)
- Resident Evil 4 (2005)
- Resident Evil: dodelijke stilte (2006)
- Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
- Resident Evil 5 (2009)
- Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
- Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
- Resident Evil: Openbaringen (2012)
- Resident Evil: Operatie Raccoon City (2012)
- Resident Evil 6 (2012)
- Resident Evil Openbaringen 2 (2015)
- Paraplu Corps (2016)
- Resident Evil 7: Biohazard (2017)
- Resident Evil 2 remake (2019)
- Resident Evil 3: Nemesis-remake (2020)
- Resident Evil: Village (7 mei 2021)
'Enter the Survival Horror...' met die vier woorden zette Capcom een genrerevolutie in gang. De Resident Evil-serie maakte zijn debuut op 22 maart 1996 voor de originele PlayStation. In de 25 jaar daarna is Resident Evil uitgegroeid tot een van de meest geliefde en bestverkochte gamefranchises. 107 miljoen eenheden in cumulatieve verkoop wereldwijd. Zoals je zult leren in deze ultieme gids voor de Resident Evil-games, is een van de redenen waarom de serie zo'n succes en lange levensduur heeft kunnen genieten, de bereidheid om zichzelf opnieuw uit te vinden, te muteren om beter te overleven in de omgeving.
Vanwege dat verlangen om te overleven, heeft de Resident Evil-serie een ietwat rommelige bibliotheek met games op zijn naam staan. Met zeven (binnenkort acht) hoofdinzendingen en tientallen spin-offs — om nog maar te zwijgen van net zoveel remakes, remasters en heruitgaven — kan het moeilijk zijn om te begrijpen hoe verstrekkend en experimenteel Resident Evil sinds 1996 werkelijk is geworden . Met Resident Evil: Dorp aan de nabije horizon, en de franchise die dit jaar zijn 25-jarig jubileum viert, vonden we dat het de perfecte tijd was om de volledige geschiedenis van de Resident Evil-games te verkennen. Oh, en als je op zoek bent naar de ranglijst, we hebben de beste resident evil-games hier.
Resident Evil (1996)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil (1996)
Ontwikkelaar(s): In huis | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): PS1
Resident Evil was niet de eerste survival-horrorgame — die eer gaat (misschien) naar Sweet Home, de Capcom-cultklassieker uit 1989 voor de Famicom die als belangrijkste inspiratiebron diende voor deze PlayStation-release uit 1996 — maar het is verantwoordelijk voor het leggen van de basis van het genre waarop tot op de dag van vandaag wordt voortgebouwd. 25 jaar later, en de originele incarnatie van Resident Evil staat nog steeds als een van de grootste horrorgames aller tijden.
Vergeet de hokey opening FMV-reeks voor een seconde, en wat overblijft is een masterclass in atmosferische storytelling. Het is opmerkelijk hoe snel Resident Evil in staat is om een angstaanjagend gevoel van tijd en plaats te creëren in de claustrofobische gangen van het Spencer Mansion. Het originele avontuur van Jill Valentine en Chris Redfield blijft tot op de dag van vandaag een nachtmerrie. Niet vanwege zijn tankbesturing, maar eerder vanwege zijn afhankelijkheid van schaarste, meedogenloos beheer van hulpbronnen, het straffen van vijanden en een ingewikkeld ontworpen herenhuis dat net zo bekend staat om zijn belachelijke architecturale puzzels als om een stoet van jumpscares.
Resident Evil: Director's Cut (1997)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil: Director's Cut (1997)
Ontwikkelaar(s): In huis | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): PS1
Terwijl een vervolg op Resident Evil slechts enkele weken nadat het werk aan de originele game was ingepakt, groen licht kreeg, leed het aan een beroemde omstreden productiecyclus. In 1997 was de ontwikkeling van Resident Evil 2 bijna voltooid, maar uiteindelijk geschrapt, waarbij de maker van de serie Shinji Mikami een stap terug deed om toezicht te houden op de creatieve richting. Als gevolg daarvan haastte Capcom zich om iets op de markt te brengen dat kon profiteren van het groeiende momentum van Resident Evil.
En zo werden we getrakteerd op Resident Evil: Director's Cut. Er zijn twee versies van deze game uitgebracht, een met DualShock-ondersteuning en een andere zonder, hoewel het kernaanbod hetzelfde was. De hoogtepunttoevoegingen waren twee nieuwe moeilijkheidsconfiguraties; De Arrange-modus verplaatste belangrijke items en vijanden naar nieuwe locaties rond het Spencer Estate, terwijl Beginner de frequentie van het laten vallen van grondstoffen verhoogde en de gezondheid van de speler en de schade-output verbeterde. Een solide release voor iedereen die de game de eerste keer heeft gemist.
Resident Evil 2 (1998)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil 2 (1998)
Ontwikkelaar(s): In huis | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): PS1
Het creëren van een succesvol vervolg is een lastige zaak. Capcom stond in 1996 voor deze uitdaging, een benijdenswaardige taak om de formule waarmee het onverwacht succes had gevonden te ontwikkelen en naar een hoger niveau te tillen. Het was geen proces dat Capcom de eerste keer goed had, zoals je hier meer over kunt leren terugblik op Resident Evil 1.5 , maar wanneer het deed Als je het goed doet, is de resulterende ervaring een van de meest indrukwekkende sequels aller tijden.
Resident Evil 2 nam de verstikkende atmosfeer van het Spencer Estate en sleepte het naar een uitgestrekte ruimte - Raccoon City, belegerd door de levende doden. Het kostte het getemperde tempo, het delicate evenwicht en de angstaanjagende uitdaging die het debuut van Resident Evil hielpen definiëren en elk aspect verbeterde met wat relatief gemak leek te zijn. Leon S. Kennedy en Claire Redfield maakten hier niet alleen hun debuut; ze speelden in een game die hielp het PS1-tijdperk te definiëren en belangrijke aspecten van de Resident Evil-formule in legendes te verankeren.
Resident Evil 3: Nemesis (1999)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Ontwikkelaar(s): In huis | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): PS1, pc, Dreamcast
Resident Evil 3: Nemesis had een enorm gewicht van verwachting die het tegenwerkte. Resident Evil 2 was een doorslaand succes en Capcom zat verstrikt in het onkruid van ontwikkeling en probeerde erachter te komen wat te doen. Nemesis begon zijn leven als een spin-off voordat hij werd omgevormd tot een hoofdartikel, waarbij Jill Valentine de leiding nam in een verhaal dat zowel als een prequel als een soort vervolg op RE2 diende. Het is misschien aangekomen met bekende vooraf gerenderde achtergronden en perspectieven met een vaste camera, maar Resident Evil 3: Nemesis vond succes door verwachtingen te ondermijnen.
Waar je ooit veiligheid kon vinden in de animatie van een deuropening, zorgde Resident Evil 3 er dankzij de introductie van Nemesis voor dat je nergens kon schuilen in Raccoon City. Biologisch ontworpen om je leven tot een hel te maken, was Nemesis een meedogenloze, stressvolle bedreiging die werkte om de spanning op te krikken en de toenemende focus op actie van de serie te excuseren. Resident Evil 3: Nemesis blijft een van de beste van de serie, dankzij het vlottere spel, het kneedbare verhaalkader en de The Mercenaries: Operation Mad Jackal-modus – een vroege versie van de fan-favoriete Mercenaries-minigame.
Resident Evil Survivor (2000)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil Survivor (2000)
Ontwikkelaar(s): TOSE Uitgeverij: Capcom
Platform(s): PC, PS1
Velen waren verrast toen Capcom first-person-gevechten voor Resident Evil 7 omarmde — de gewaagde terugkeer van de uitgever naar vorm, na het veel verguisde zesde deel in de hoofdreeks — maar het was niet de eerste flirt van de uitgever met het meer intieme perspectief. Nee, die eer gaat naar Resident Evil Survivor, een game die je het beste kunt laten stofzuigen in de annalen van de geschiedenis van de serie.
Kort na de explosie die Raccoon City van de kaart veegde, moet je door de modderige 3D-omgevingen van Sheena Island waden (een vroege indicatie van hoe belangrijk extravagante vooraf gerenderde achtergronden waren voor de oorspronkelijke sfeer van Resident Evil) en langzaam vechten op de rails tegen een paraderend leger van Resi's meest iconische monsters. Terwijl spelers in Europa en Japan dit konden doen met een lichtgeweer in de hand, konden spelers in de VS dat niet, deels vanwege de culturele uitval rond het tragische bloedbad van Columbine High School in 1999. Ongeacht hoe je het speelde, Survivor was een slechte facsimile van Time Crisis die niet indruk maakte.
Resident Evil - Code: Veronica (2000)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil - Code: Veronica (2000)
Ontwikkelaar(s): In huis | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): droom cast
In een vreemde speling van het lot was Resident Evil – Code: Veronica ooit ontworpen om de serie naar de toekomst te leiden – hoewel het uiteindelijk landde als een spin-off die zijn tijd een beetje vooruit was. Code: Veronica was de eerste game in de serie die real-time 3D-omgevingen en een meer dynamische camera introduceerde, en het zorgde ervoor dat Resident Evil meer actie ging ondernemen.
De kaskraker van Code: Veronica's werkelijk buitensporige scenarioontwerp was, achteraf gezien, een voorafschaduwing van waar Resident Evil uiteindelijk zou eindigen met zijn vijfde en zesde afleveringen. Desondanks blijft het avontuur van Claire en Chris Redfield over een afgelegen gevangeniseiland en in een geheim Antarctisch onderzoekscentrum een trouwe toegang tot de serie. Het maakte indruk met zijn dichte atmosfeer, een omhelzing van op gotische horror geïnspireerde omgevingsontwerp en een straffe moeilijkheidscurve die ervoor zorgde dat overleven nog steeds iets was waar je voor moest vechten.
Resident Evil - Code: Veronica X (2001)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil - Code: Veronica X (2001)
Ontwikkelaar(s): In huis | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): PS2
Resident Evil – Code: Veronica was controversieel toen het zijn debuut maakte. Niet noodzakelijk vanwege de wijzigingen die het aanbracht in strengen van het Resident Evil-dna, maar vanwege de release op Sega Dreamcast – het was de eerste 'mainline'-game in de serie die niet debuteerde op een Sony-platform. Het zou niet lang duren voordat de PS2 een geheel eigen versie kreeg, met Code: Veronica X begin 2001.
Als mensen Code: Veronica als 'favoriet bij de fans' noemen, hebben ze het waarschijnlijk over deze versie van de game vanwege de populariteit van de PS2 destijds. Hoewel de onderliggende game grotendeels hetzelfde is, bevat Code: Veronica X lichte grafische en prestatieverbeteringen, samen met meer dan 10 minuten aan nieuwe filmische tussenfilmpjes; de uitgebreide versie was gericht op de groeiende verliefdheid van de fanbase op Albert Wesker en zijn betrokkenheid bij de Umbrella Corporation zou de komende jaren helpen om de verhaallijn van Resident Evil-games vorm te geven.
Resident Evil Gaiden (2001)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil Gaiden (2001)
Ontwikkelaar(s): Capcom, M4 | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): Game Boy-kleur
Resident Evil Gaiden is een soort onderschatte klassieker. Exclusief uitgebracht voor Game Boy Color, hebben mede-ontwikkelaars Capcom en M4 een bewonderenswaardige prestatie geleverd door de claustrofobische horror van Resident Evil over te brengen naar het kleine scherm. Bewonderenswaardig, maar niet perfect. En toch, ondanks de zeer reële problemen, is Resident Evil Gaiden op zijn minst origineel.
Er gaat niets boven Resident Evil Gaiden in de Resident Evil-franchise, noch de bibliotheek met games die beschikbaar zijn op de Game Boy Color. Het speelt zich af op een door zombies geteisterd cruiseschip (de perfecte setting voor survival-horror zoals je ooit zou hopen te vinden), waarin Leon S. Kennedy en Barry Burton vechten om te overleven in een verhaal dat nu (helaas) is als niet-canoniek beschouwd. Tussen de rare puzzels, het aangrijpende verhaal, de kieskeurige bedieningselementen, de prachtige esthetiek en de vreemde first-person minigame voor gevechten, is Resident Evil Gaiden een product van zijn tijd dat moet worden gespeeld om het te geloven.
Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica (2001)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica (2001)
Ontwikkelaar(s): Capcom, Namco | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): Speelhal, PS2
Resident Evil Survivor werd slecht ontvangen, maar dat weerhield Capcom er niet van om een tweede deel van de Gun Survivor-serie in productie te nemen. Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica probeerde zich steviger te binden aan de hoofdgames, deze keer plaatste ze ons achter de ogen van Claire Redfield terwijl ze op zoek was naar haar broer na het Raccoon City-incident.
Net als zijn voorganger was Resident Evil Survivor 2 opnieuw het bewijs dat Resident Evil en het light-gun shooter-genre op dit moment niet goed samengingen. Met personages en vijanden van Code: Veronica was er iets voor fans die wanhopig op zoek waren naar meer van Claire's avontuur, maar de beweging en beweging voelde nog steeds alsof je je handen door een vat vol plakkerig biologisch gevaar liet gaan. Met ondersteuning voor Namco's GunCon 2 en de DualShock 2 in Japan en Europa, deed dit onwaarschijnlijke vervolg het iets beter in arcades dan thuis, maar Survivor 2 bereikte nooit de kust van Noord-Amerika.
Resident Evil-remake (2002)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil-remake (2002)
Ontwikkelaar(s): In huis | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): GameCube
Capcom had rond de eeuwwisseling een punt om te bewijzen. De uitgever maakte bekend een exclusiviteitsovereenkomst met Nintendo te hebben gesloten om de serie naar de GameCube te brengen. Dit zorgde voor een soort fiasco, aangezien fans — die traditioneel Resident Evil-games op PlayStation hadden kunnen spelen — zich verzetten tegen het idee dat een eventuele Resident Evil 4 buiten hun bereik zou zijn. Deze ietwat giftige omgeving vormde het toneel voor Resident Evil Remake - een game die niemand zag aankomen en die maar weinigen ooit zouden vergeten.
Als een van Capcom's eerste games voor GameCube, wilde de studio de grenzen van het systeem verleggen voordat het begon te investeren in de volgende genummerde inzending van de serie. Het resultaat is ongetwijfeld de beste versie van Resident Evil, een van de beste horrorgames van de zesde generatie en een van de beste remakes aller tijden. Resident Evil Remake paste zijn actie achteraf aan met veel van de mechanica die sinds 1996 in de serie werd geïntroduceerd, had een werkelijk verbazingwekkend visueel ontwerp en bracht verschillende slimme verbeteringen aan in de levenskwaliteit die hielpen de status van REmake als een van de beste in de geschiedenis van Resident Evil te verzekeren.
Resident Evil Zero (2002)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil Zero (2002)
Ontwikkelaar(s): In huis | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): GameCube
Resident Evil Zero was de laatste in zijn soort. Aangekomen als een GameCube-exclusief in 2002 — hoewel het later een HD-vernieuwing kreeg en vervolgens in de jaren daarna werd geport naar zowat elk levensvatbaar platform — wierp Resident Evil Zero zichzelf als een prequel op het originele Resident Evil, en wierp eindelijk wat licht op de kwaad dat de STERREN omhulde Bravo Team in het donker van de Arklay Mountains.
Resident Evil Zero wordt door sommigen bekritiseerd om dezelfde redenen dat het door anderen wordt geprezen; het was de laatste hoofdgame die de formule met vaste camera's, vooraf gerenderde achtergronden en de formidabele Resident Evil-formule gebruikte om schrik te genereren. Rebecca Chambers leidt dit gedenkwaardige avontuur vanuit een verlaten trein tot diep in het Spencer Estate, in samenwerking met de veroordeelde crimineel Billy Coen. Dankzij deze framing kon Capcom experimenteren met een uniek mechanisme voor het wisselen van personages, dat een nieuwe draai gaf aan alles, van puzzelontwerp tot resourcebeheer.
Resident Evil: Dood Doel (2003)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil: Dood Doel (2003)
Ontwikkelaar(s): Cavia | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): PS2
Zeg wat je wilt over Capcom, maar je moet zijn volharding bewonderen. Ondanks de negatieve ontvangst van Resident Evil Survivor en het vervolg, bleef de uitgever proberen. Resident Evil: Dead Aim is de vierde game in de Gun Survivor-serie, na Dino Stalker, een meer succesvolle versie van de light gun shooter die zich afspeelt in de wereld van Dino Crisis. Dead Aim maakte een paar stappen vooruit, letterlijk - het dumpen van de on-rails-structuur van zijn voorganger ten gunste van handmatige bewegingsopties.
Resident Evil: Dead Aim werd het best gespeeld met een lichtpistool in de hand en arriveerde als een vreemde hybride tussen third-person beweging en first-person actie. Heeft het altijd gewerkt? Nee niet echt. Moet ontwikkelaar Cavia worden geprezen voor het proberen? Ja absoluut. Dead Aim toonde potentieel in het huwelijk tussen de kernessentie van Resident Evil en Capcoms obsessie met lichtgeweerschieters, wat de weg vrijmaakte voor de succesvolle experimenten van de uitgever met de franchise op de Nintendo Wii.
Resident Evil-uitbraak (2003)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil-uitbraak (2003)
Ontwikkelaar(s): In huis | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): PS2
Aangekomen toen zowel platformhouders als uitgevers zwaar begonnen te investeren in online multiplayer op console, blijft Resident Evil Outbreak een cultklassieker die te weinigen de middelen of kans hadden om te ervaren zoals bedoeld. Deze PS2-release bewees dat alles beter is met vrienden, zelfs het isolerende survival-horror-ethos in het hart van Resident Evil.
Resident Evil Outbreak, verdeeld over vijf episodische scenario's in Raccoon City, gaf spelers hun eerste kans om chaos op straat te ervaren toen de T-Virus-uitbraak voor het eerst uit de hand liep. Ondanks het gebrek aan stembesturing en de hindernissen die moesten worden genomen om in 2003 een PS2 online te krijgen, bleek Outbreak een van Resident Evil's meest succesvolle splinters te zijn van de speelstijl waarop de serie zijn reputatie bouwde.
Resident Evil Outbreak: Bestand #2 (2004)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil Outbreak: Bestand #2 (2004)
Ontwikkelaar(s): In huis | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): PS2
De oorspronkelijke Resident Evil Outbreak had een rommelige ontwikkelingscyclus, waarbij Capcom moeite had om het concept voor Biohazard Online intern af te ronden en middelen toe te wijzen aan netwerkgerichte games (een initiatief dat ons uiteindelijk Monster Hunter opleverde). Maar de beslissing om een vervolg in ontwikkeling te brengen, was voor Capcom gemakkelijker te verkopen. Deze op zichzelf staande uitbreiding bevatte dezelfde acht personages uit de originele game, waardoor ze in vijf nieuwe scenario's werden geduwd - episodische verhaallijnen die uit de eerste game werden geknipt vanwege beperkte middelen, maar ooit een glimp opgevangen in de vroegste E3-trailers.
Met uitgebreidere online systemen en een grotere reeks modi, mist Resident Evil Outbreak: File #2 de ambitie en charme van zijn voorganger, maar het was nog steeds een absolute must-play voor iedereen die de moeite had genomen om hun PS2 aangesloten te krijgen naar de vroegste versie van het PlayStation Network. Oh, en Resident Evil Outbreak: File #2 bevatte een van de beste gebieden die ooit in Resident Evil te zien waren - een echt angstaanjagende dierentuin vol met exotische dieren die besmet zijn door het T-Virus.
Resident Evil 4 (2005)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil 4 (2005)
Ontwikkelaar(s): In huis | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): GameCube
Resident Evil 4 is misschien wel de beste actiegame aller tijden en een van de belangrijkste releases in het moderne gamingtijdperk. Minder dan een decennium na het debuut van Resident Evil bracht Capcom een ingrijpende heruitvinding van de serie in productie. De exclusieve GameCube veranderde niet alleen Resident Evil, maar de hele industrie eromheen.
De camera werd vanuit vaste posities in de omgeving geworsteld en stevig vastgeschroefd aan de schouder van Leon S. Kennedy. Resident Evil 4 was sneller en slimmer dan zijn voorgangers, maar het dwong spelers nog steeds om hun voeten in de grond te zetten voordat ze een foto konden nemen — een ontwerpbeslissing die werkte om voorzichtig spanning en claustrofobie op te wekken, zelfs in de grotere ruimtes van de game. dorps- en kasteellocaties. Resident Evil 4 veranderde actiegames, vond third-person shooters opnieuw uit en zorgde ervoor dat de Resident Evil-serie zijn tweede decennium in een sterkere positie dan ooit tevoren zou ingaan.
Resident Evil: dodelijke stilte (2006)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil: dodelijke stilte (2006)
Ontwikkelaar(s): In huis | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): Nintendo ds
Uitgebracht om de 10e verjaardag van Resident Evil te herdenken en te profiteren van het groeiende succes van de Nintendo DS, heeft Capcom een verbeterde versie van de originele Resident Evil voor het systeem uitgebracht. Hoewel de uitgever in dit stadium geen onbekende was in Nintendo-ports - het uitbrengen van versies van Resident Evil 2 en Resident Evil 3 op GameCube in 2003 - is Resident Evil: Deadly Silence de moeite waard om te benadrukken hoe vreemd het was.
Capcom maakte gebruik van de unieke functies van de Nintendo DS via de Rebirth-modus. De kaart werd weergegeven op het bovenste scherm terwijl de actie claustrofobisch werd beperkt tot het onderste scherm, zombies konden worden beschoten met de stylus, puzzels werden opnieuw opgebouwd om gebruik te maken van op aanraking gebaseerde invoer, en er was zelfs een minigame waarin je moest in de microfoon blazen om een gewonde Richard Aiken te reanimeren. Deadly Silence was raar en geweldig, net als de console waarvoor het was gebouwd.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
Ontwikkelaar(s): Capcom, cavia | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): Wii
Na de samenwerking aan Resident Evil: Dead Aim, brachten Capcom en Cavia de voortdurende fascinatie van Resident Evil voor de light-gun shooter tot een onvermijdelijk einde. De studio's lieten het hybride ontwerp van de derde persoon / de eerste persoon vallen en keerden terug naar de stijl van de vroege Gun Survivor-games voor Resident Evil: The Umbrella Chronicles, waarbij ze kozen voor een presentatie op de rails en meer universeel begrepen besturingssystemen omdat het het plezier omarmde en vrijheid die zo duidelijk was in de beginjaren van de Nintendo Wii.
The Umbrella Chronicles is simplistisch, snel te voltooien en relatief licht van angst, maar wat het aan diepgang mist, maakt het goed met ongebreideld plezier. De campagne is een korte stop langs de belangrijkste momenten van Resident Evil Zero, Resident Evil en Resident Evil 3: Nemesis, en duwt je door bekende locaties met de WiiMote tussen je vingers geklemd als een Samurai Edge-wapen. Resident Evil: The Umbrella Chronicles bewees dat Capcom gelijk had om het te blijven proberen.
Resident Evil 5 (2009)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil 5 (2009)
Ontwikkelaar(s): In huis | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): PC, PS3, Xbox 360
Of je er nu van houdt of er een hekel aan hebt, Capcoms volmondige goedkeuring van het actiegenre blijft zijn grootste succes. Resident Evil 5 is niet alleen de bestverkochte game in de Resident Evil-serie, het is een van Capcoms bestverkochte games punt . Meer dan 12 miljoen mensen volgden het avontuur van Chris Redfield en Sheva Alomar door een fictieve regio van Afrika, waarbij de BSAA-agenten probeerden een bio-organisch wapen terug te halen voordat het de zwarte markt bereikt.
Resident Evil 5, de eerste Resident Evil-game van het HD-tijdperk, was een vaak opwindende actiegame, dankzij het ongelooflijk belachelijke scenarioontwerp - de actie met een hoog octaangehalte speelt goed in een van de meest levendige en rijke visuele presentaties van zijn tijd. Toch zorgden de plakkerige controlemechanismen, de onvoorspelbare partner-AI, de problematische narratieve framing en het loslaten van elke schijn van survival-horror alleen maar voor verdeeldheid onder fans. Gespeeld met een vriend in coöp, biedt Resident Evil 5 geen tekort aan entertainment, maar het slaagde er niet in om zo sterk te innoveren of indruk te maken als zijn hoofdvoorgangers.
Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
Ontwikkelaar(s): Capcom, cavia | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): Wii
Resident Evil: The Darkside Chronicles, een vervolg waarvan niemand wist dat ze het wilden, was het vervolg op de verrassende Wii-hit The Umbrella Chronicles. Waar de eerste game spelers meenam op een licht avontuur op de rails door de verhaallijnen van Resident Evil Zero, Resident Evil en Resident Evil 3: Nemesis, beantwoordde The Darkside Chronicles de vraag van fans om terug te keren naar de werelden van Resident Evil 2 en Code: Veronica .
Door goed gebruik te maken van de Wii-mote als een schijnwapen, bleek The Darkside Chronicles een leuk light-gun-spel te zijn dat leuk genoeg was om solo of samen met een vriend te vechten. Helaas zijn er een aantal vreemde veranderingen aangebracht in het kernspel die een deel van de uitdaging hebben verminderd - bijvoorbeeld het maken van headshots en een dynamische moeilijkheid op een subonderdeel - terwijl de beslissing om een trillende camera te introduceren uiteindelijk de levensduur ervan verstoorde.
Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
Ontwikkelaar(s): In huis | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): Nintendo 3ds
Na de introductie in Resident Evil 3: Nemesis in 1999, werd de Mercenaries-modus al snel een favoriet bij de fans. Door de 'horror' volledig uit de vergelijking te halen, vestigde Mercenaries de focus op overleven, aangezien het je de opdracht gaf om in een zo snel mogelijke tijd door bekende Resident Evil-locaties te sprinten en onderweg zoveel mogelijk vijanden te doden.
De modus werd vervolgens teruggebracht voor Resident Evil 4 en Resident Evil 5 voordat hij uiteindelijk zijn eigen speciale spin-off kreeg voor Nintendo 3DS. Toen ontdekten zowel spelers als uitgevers dat de Mercenaries-modus precies dat is: een modus . Resident Evil: The Mercenaries 3D is gemakkelijk te spelen en nog gemakkelijker om in te verzinken, ging goed samen met de Circle Pad Pro, maakte goed gebruik van de visuele mogelijkheden van de Nintendo 3DS en zou in korte bursts erg leuk blijken te zijn, maar zijn schokkerige prestaties en gebrek aan diepte lieten het snel vergeten.
Resident Evil: Openbaringen (2012)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil: Openbaringen (2012)
Ontwikkelaar(s): In huis | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): Nintendo 3ds
Toen Resident Evil: Revelations in 2012 uitkwam, leek het erop dat de Resident Evil-serie op het punt stond te breken. Zelfs met de lancering ongeveer negen maanden verwijderd, was het duidelijk dat Resident Evil 6 Capcom's verkenning van het actiegenre zou bevorderen, en als gevolg daarvan werd Resident Evil: Revelations gezien als de natuurlijke evolutie van een speelstijl die voor het laatst te zien was in Resident Evil 6 Kwaad – Code: Veronica.
Resident Evil: Revelations benadrukte ontwijking boven actie en overleven boven confrontatie. Het probeerde de ouderwetse ontwerpgevoeligheden van Resident Evil te combineren met de besturing van Resident Evil 4, maar het sloeg niet helemaal aan. De kans om meer tijd door te brengen met Chris Redfield en Jill Valentine was natuurlijk welkom, maar Revelations was uiteindelijk gebonden aan de beperkingen van de Nintendo 3DS en zijn onhandige Circle Pad Pro-randapparatuur. Ondanks de problemen is het een solide inzending die aantoonde dat er nog steeds succes te vinden was in het hof maken van survivalhorror.
Resident Evil: Operatie Raccoon City (2012)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil: Operatie Raccoon City (2012)
Ontwikkelaar(s): Slant Zes Games | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): PC, PS3, Xbox 360
Resident Evil is altijd al verliefd geweest op schurken. Niet de hordes gemuteerde mensachtigen die paraderen door Capcoms minutieus vervaardigde funhouses, maar eerder die van Albert Wesker, Ada Wong, Hunk, en die ene keer dat een gehersenspoelde Jill Valentine haar haar blond verfde. Resident Evil: Operation Raccoon City probeerde van dat alles te profiteren, maar het miste het doel op ongeveer elke denkbare manier.
Om te beginnen, het bracht je in de aanwezigheid van Delta Squad van Umbrella Security Service, een leger van gezichtsloze huurwapens wiens toewijding om geen waarneembare persoonlijkheid te hebben zo sterk was dat het door elk facet van het spel liep. Onhandige besturing, onvoorspelbare AI en vermoeiend scenarioontwerp waren slechts enkele van de hoogtepunten, nog verergerd door een plichtmatige weergave van de oorspronkelijke setting van Resident Evil 2. Operatie Raccoon City was het logische eindpunt van Capcoms misplaatste investering in het actiegenre.
Resident Evil 6 (2012)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil 6 (2012)
Ontwikkelaar(s): In huis | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): PC, PS4, Xbox 360
Resident Evil 6 is het bewijs van een universele waarheid: je kunt niet iedereen tevreden stellen. In ieder geval niet allemaal tegelijk. Capcom ontdekte dit op de harde manier, toen het probeerde een uitgestrekt Resident Evil-avontuur af te leveren met vier lange, met elkaar verweven campagnes, een coöpmodus voor vier spelers, een reeks nieuwe actiegerichte systemen en mechanica, en een terugkeer van de levenden dood om Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller en Ada Wong genoeg rottende lichamen te geven om kogels in te pompen.
Het was een puinhoop, zij het een die uit een goede plaats kwam. Resident Evil 5 blijft Capcom's bestverkochte game aller tijden, dus het is geen verrassing dat de studio zou proberen te profiteren van de reactie op de volledige goedkeuring van het actiegenre, capitulerend voor verzoeken om meer tijdlijn-shenanigans en de terugkeer van klassieke zombies na hun decennialange afwezigheid. Resident Evil 6 is misschien de vierde bestverkochte game van Capcom, maar het werd zo slecht ontvangen dat het een wilde heruitvinding van de serie veroorzaakte. Dus zeg wat je wilt over Resident Evil 6, maar we zouden niet de pure terreur van Biohazard hebben zonder.
Resident Evil Openbaringen 2 (2015)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil Openbaringen 2 (2015)
Ontwikkelaar(s): In huis | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): PC, PS3, Xbox 360
In veel opzichten was Resident Evil: Revelations 2 de botsing van het verleden en heden van Resident Evil. Het nam alle lessen die Capcom had geleerd door zijn flirt met actie en consolideerde het tegen de voorliefde van Resident Evil voor een slordige dialoog, expressieve wapens en een waanzinnig scenarioontwerp. Resident Evil: Revelations 2 was misschien bedoeld als een middel om de hiaten in de mythologie van Resident Evil te verkennen, maar het werd uiteindelijk zoveel meer dan dat.
Als een episodisch avontuur rond de lotgevallen van Claire Redfield en Barry Burton (de favoriet van fans kreeg eindelijk de tijd om te schitteren als een speelbaar personage), bewees Resident Evil: Revelations 2 dat de serie nog steeds potentie had in een land vóór Resident Evil 7 Of je het nu in co-op of als solospeler speelde, Revelations 2 had een focus en sfeer die de games die na Resident Evil 4 werden uitgebracht, ontbraken.
Paraplu Corps (2016)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Paraplu Corps (2016)
Ontwikkelaar(s): In huis | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): PC, PS4
Hoe Umbrella Corps uit productie is geraakt, blijft een van de grootste mysteries van de Resident Evil-tijdlijn, en dat wil wat zeggen. Er waren goede ideeën begraven in deze competitieve multiplayer-shooter, maar het is duidelijk dat er te weinig lessen zijn getrokken uit de laatste keer dat Resident Evil flirtte met het casten van schurken als zijn sterren. Zoals ontdekt in het autopsieonderzoek, is Umbrella Corps een onwaarschijnlijke spirituele opvolger van Operatie Raccoon City.
Het is misschien wel de meest agressieve duw van Resident Evil in de actieruimte in zijn 25-jarige geschiedenis. Het is een first-person shooter die veel van de attributen van de beste games van de serie droeg – claustrofobische gevechtsruimtes, een onheilspellend gevoel van uitdaging, hoorbaar indrukwekkende wapens en enorme plagen van zombies – die er uiteindelijk niet in slaagde een door en door opwindende ervaring op te bouwen rond elke van die vaste dressing. Als het anders was gelopen, had het Umbrella Corps de mantel van de Huurlingen kunnen overnemen, maar werd in plaats daarvan bij aankomst terecht dood verklaard.
Resident Evil 7: Biohazard (2017)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Ontwikkelaar(s): In huis | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): PC, PS4, Xbox One
Resident Evil 7: Biohazard markeert het begin van een nieuw tijdperk voor de Resident Evil-serie. Het staat in schril contrast met de actie-esthetiek van Resident Evil 4, Resident Evil 5 en Resident Evil 6, waarbij Capcom een zelfverzekerde en zelfbewuste ervaring ontketende die de langlopende serie terugbracht tot de survival-horrorbasis die het was gebouwd op zo lang geleden.
De verschuiving naar een first-person camera was een meesterzet. Het gaf Capcom de geloofwaardigheid om de kernaspecten van het spel opnieuw uit te vinden, waarbij de nadruk lag op de verkenning van een enkele atmosferische ruimte en tegelijkertijd alles wat je erin kunt doen opfrist - van gevechtsmechanica en hulpbronnenbeheer tot overlevingstactieken en puzzelontwerp. Resident Evil 7 werkt zo uitstekend omdat het zowel letterlijk als figuurlijk een nieuw perspectief introduceerde om de wereld van Resident Evil te bekijken, waarbij de gruwelijke afdaling van Ethan Winter naar de vervallen Baker Family-plantage een ervaring bleek te zijn in het verminderen van nachtmerries.
Resident Evil 2 remake (2019)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil 2 remake (2019)
Ontwikkelaar(s): In huis | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): PC, PS4, Xbox One
In 2002 vestigde Capcom zich als de moderne meester van de remake. Weinigen hadden verwacht dat het bedrijf die titel opnieuw zou claimen, aangezien het werkte om Resident Evil 2 in 2019 volledig opnieuw uit te vinden. Oh, kleingelovigen. Met Resident Evil 2 Remake bewees Capcom dat zijn afbeelding van een Raccoon City die op de rand van de uitbarsting balanceert, in het moderne tijdperk net zo krachtig was als zo'n twee decennia eerder.
Resident Evil 2 Remake is niet alleen een spannende liefdesbrief aan de erfenis van Resident Evil 2, het is ook een kans voor je om te ervaren hoe de serie in de jaren negentig zou zijn geëvolueerd als het niet in andere richtingen was gegaan. Dit is klassieke survival-horror met een moderne flair, niet bang om met de ene hand de verwachtingen van de dag te omarmen en met de andere hand terug te reiken naar het verleden.
Resident Evil 3: Nemesis-remake (2020)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil 3: Nemesis-remake (2020)
Ontwikkelaar(s): In huis | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): PC, PS4, Xbox One
Tussen de remaster van Resident Evil voor GameCube uit 2002 en de remake van Resident Evil 2 in 2019, legde Capcom de lat onmogelijk hoog voor zijn remakes. En hoe leuk het ook was om terug te gaan naar Raccoon City als Jill Valentine, Resident Evil 3 Remake is niet zo succesvol geland als zijn voorgangers.
Resident Evil 3: Nemesis was in veel opzichten de oorspronkelijke wending van de serie naar actie van pure survivalhorror, en die spanning is voelbaar in het hart van deze remake. De uitdaging van dit soort creatieve inspanningen is om een balans te vinden tussen het respecteren van het verleden en het moderniseren van scenario-ontwerp gekristalliseerd in nostalgie. Resident Evil 3 Remake stond ongemakkelijk tussen de twee, waar een uitbundige productiewaarde slechts zoveel kon doen om de oppervlakkige voortgang, het getemperde tempo en een korte speeltijd te verdoezelen. Resident Evil 3 Remake maakt indruk in zijn element, maar blijft in de schaduw van degenen die eraan voorafgingen.
Resident Evil: Village (7 mei 2021)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil: Village (7 mei 2021)
Ontwikkelaar(s): In huis | Uitgeverij: Capcom
Platform(s): PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox-serie X
In Resident Evil: Village zullen we zien of Capcom gelijk had om zo fors te investeren in first-person. De perspectiefverschuiving werkte ongetwijfeld voor Resident Evil 7 — vooral in de verstikkende ruimtes van de Baker Ranch — maar Village neemt ons mee op een ambitieuzer avontuur. Waar we op 7 mei naar zullen kijken, is of die speelstijl zo gemakkelijk kan worden omgezet in een uitgestrekte dorpsruimte en een torenhoog kasteellandgoed, terwijl hordes Lycans en Vampire-cultisten bij elke gelegenheid aan het zwermen Ethan Winters werken.
Alles wat we tot nu toe in actie hebben gezien, is veelbelovend, met Resident Evil: Village die werkt om het plezier van Resident Evil 4 voor een nieuwe generatie spelers te recreëren. Hoe succesvol Capcom in dat streven zal zijn, valt nog te bezien, maar we zijn zeker verheugd om te zien dat de uitgever het probeert, vooral omdat het de losse eindjes van Ethan's verhaal lijkt te verbinden en een donkere draai te geven aan terugkerende personages zoals Chris Redfield .