211service.com
Hier zijn alle acht versies van de originele Resident Evil (plus de 'dode' poortfans gered van de ontwikkelingshel)
De originele Resident Evil kwam uit in 1996. Dat is meer dan twee decennia geleden. 7240 dagen om te vragen of Barry Burton net zei: Broodje Jill . 173.760 uur van Albert Wesker die erop stond 's nachts een zonnebril te dragen. Als Resident Evil in de VS was geboren, zou het bijna oud genoeg zijn om een fles whisky te kopen die bij die groene kruiden past. Het punt is dat het gemakkelijk is om te vergeten dat Resident Evil zo oud is, omdat het minstens *negen keer* is herrezen — inclusief een verbluffend gedegradeerde poort die (officieel) nooit het daglicht zag.
Klassiekers als Super Mario Bros. 3 en Halo: Combat Evolved zijn ook geremasterd in edities als Super Mario All-Stars en Halo Anniversary, maar er zijn maar weinig games op zoveel consoles verschenen als Resident Evil. Hier is elke versie van Capcom's originele survival-horror — plus de versie die ontsnapte (totdat fans hem weer tot leven brachten, in T-Virus-stijl, in een speelbare maar gemuteerde staat).
1) Resident Evil – PlayStation (1996)

Als mensen aan Resident Evil denken, is dit de versie waar ze aan denken. Er ging niets boven de eerste keer dat CG-zombie zich langzaam naar de camera keerde in een van de meest suggestieve tussenfilmpjes van de game. De formule van de serie is hier tot stand gekomen, van het zorgvuldige itembeheer tot de langzaam ontgrendelde puzzelboxomgeving. Hoewel het er een beetje sjofel uitziet, zelfs in vergelijking met de andere PlayStation-sequels, zagen de veelhoekige monsters en vooraf gerenderde achtergronden er uitzonderlijk uit in vergelijking met andere 3D-consolegames in die tijd. De Amerikaanse release werd ook zwaar gecensureerd in vergelijking met het Japanse Biohazard, van shots van snackende lichamen na de zombie tot scènes van het roken van Chris Redfield.
2) Resident Evil - Windows (1996)

Capcom ondersteunde vanaf het begin pc-versies van zijn horrorgames, maar enkele rare veranderingen hebben de Windows-release bereikt. Alle gecensureerde inhoud van Biohazard verscheen in de internationale pc-versie, maar vreemder was nog het feit dat de campy live action-intro in kleur was in plaats van zwart-wit.
3) Resident Evil: Director's Cut - PlayStation (1997)

Resident Evil 2 zou in 1997 uitkomen, maar nadat het meesterbrein van de serie, Shinji Mikami, besloot dat het te veel op het origineel leek, werd het spel overgedragen aan Devil May Cry/Bayonetta-regisseur Hideki Kamiya en verschoven naar 1998. Fans wanhopig op zoek naar meer overleving horror kreeg deze geremixte versie van het origineel. Nieuwe kostuums voor Jill Valentine en Chris Redfield en nieuwe achtergrondhoeken zoals een overheadshot van de foyer van het Arklay-herenhuis zijn niet bepaald opwindende veranderingen, maar de geremixte versie van de game die alle belangrijke items in de game remixte, maakte het de moeite van het bekijken waard. Het origineel was ook inbegrepen, met een gloednieuwe makkelijke modus voor iedereen die nog nooit zo'n moeilijk spel heeft verslagen.
4) Resident Evil - Sega Saturn (1997)

Arme, arme Sega Saturnus. Het heeft gewoon geen kans gehad. Resident Evil was een van die series die in de jaren '90 steeds meer geassocieerd werd met de PlayStation, hoewel het ook uitkwam op de belangrijkste rivaal van die machine. Door de verschillen tussen de hardware zagen Chris en Jill er in deze versie duidelijk anders uit. Dit is ook het beginpunt voor de arcade-achtige Mercenary-modus van latere games. Met de minigame Battle Game kun je vijanden bevechten in een reeks gesloten kamers om een hoge score te behalen. Dat is iets om je 's nachts warm te houden, toch, Saturn-fans?
5) Resident Evil (Dual Shock-versie) - PlayStation (1998)

Driemaal is scheepsrecht! Capcom was nooit verlegen om zijn games zo vaak mogelijk opnieuw uit te brengen en bracht nog een versie van het origineel uit om samen te vallen met de release in 1998 van de eerste analoge controller van de PlayStation, de Dual Shock. Deze Resident Evil had wel één opmerkelijke toevoeging aan de eigenlijke game: een volledig orkestrale soundtrack die de gesynthetiseerde muziek uit eerdere versies vervangt. Het werd ook geleverd met een bonusdisc met kant-en-klare savegames, zodat je op verschillende manieren kon spelen.
6) Resident Evil – Game Boy Color (1999, niet uitgebracht)

Het kon dus maar 56 kleuren en 40 sprites op het scherm weergeven! Wie kan het wat schelen? De Game Boy Color was geweldig, dus waarom zou je daar niet een versie van de originele Resident Evil op schuiven? Capcom huurde de in Londen gevestigde ontwikkelaar Hotgen in om een port te maken, en dat deden ze, door bijna alle content van de PlayStation-versie in te proppen, op een paar items na. Ze waren zelfs van plan om nieuwe vijanden en een snelle opslagfunctie toe te voegen, maar Capcom stopte het project. Bètaversies van de game zijn in 2012 op internet verschenen, dus nieuwsgierige fans kunnen dit verloren, vreemde artefact spelen, zelfs als het niet echt mogelijk is om het af te maken. U kunt meer vinden over Resident Evil op Game Boy Color hier.
7) Resident Evil 'REmake' - Gamecube (2002)

De Gamecube-remake van Resident Evil, misschien wel het toppunt van klassieke, op puzzels gebaseerde survival-horrorspellen, is in feite een heel ander spel. Het landhuis blijft en de STARS-taskforce uit Raccoon City moet daar nog steeds tegen zombies vechten, maar het spel werd drastisch uitgebreid. Er werden nieuwe gebieden toegevoegd, items werden geschud en een heel zijverhaal met de afgrijselijke Lisa Trevor transformeerde de bekende PlayStation-versie in iets nieuws. Toegevoegde mechanica maakten het spel zelfs moeilijker. Zombies konden niet zomaar worden neergeschoten, ze moesten worden vernietigd door in het hoofd te steken met dolken voor eenmalig gebruik of ze moesten worden verbrand met een beperkte voorraad olie. Als ze niet op de juiste manier werden weggegooid, zouden ze terugkeren als sprintende, gekartelde Crimson Heads die je nog sneller zouden kunnen doden.
8) Resident Evil: dodelijke stilte – Nintendo DS (2006)

Resident Evil vierde zijn tiende verjaardag door eindelijk een draagbare versie uit te brengen op een Nintendo-handheld. De remake van de DS bevat een bijgewerkte versie van het origineel met mechanica van sequels zoals de toegewijde mesknop van Resident Evil 4 voor het in stukken snijden van zombies bij ontmoetingen van dichtbij. Het had ook de Rebirth-modus, een geremixte versie die DS-hardwarespecifieke puzzels en gevechten toevoegde, zoals first-person Knife Battles waarbij je zombies op het touchscreen snijdt of in de microfoon blaast om mede-STARS-leden te genezen.
9) Resident Evil HD – PC/PlayStation 4/Xbox One/PlayStation 3/Xbox 360 (2015)

Dertien jaar nadat het op Gamecube verscheen, kreeg de glorieuze Resident Evil-remake van producer Shinji Mikami een brede release op bijna elke hedendaagse game-machine met een breedbeeld, high-definition upgrade naar de beelden. Hoewel token-toevoegingen zoals nieuwe kostuums voor personages geen onderscheid maken Resident Evil HD teveel van de remake van 2002, doet het nieuwe besturingssysteem dat zeker. Na twee decennia heeft HD eindelijk de onhandige besturing in tankstijl afgeschaft en vervangen door volledige driedimensionale controle over het personage. Het nieuwe besturingsschema is meer dan een cosmetische verandering, het versnelt het spel zelfs, waardoor het gemakkelijker wordt om vijanden te ontwijken en het minder frustrerend is om krappe omgevingen te verkennen.
Het lijkt niet zo waarschijnlijk dat Resident Evil 7 zal in 2037 herboren worden in AR-ready 8K, maar je kunt in ieder geval al zijn verborgen banden en munten vinden met onze Resident Evil 7-gids voor verzamelobjecten .