211service.com
Resident Evil (HD-remake) recensie
Ons oordeel
Een frisse kijk op een klassiek spel, maar niet zonder een (knoestige) handvol hang-ups. Dit is hoe je je herinnert dat je het spel in 1996 speelde.
Pluspunten
- De sfeer van de B-film
- De vernieuwde personagemodellen
- Beangstigend goede 5.1 surround sound
- Klassieke survival-horror-gameplay
nadelen
- Af en toe frumpy gebieden
- De besturing gedurende minimaal de eerste 20 minuten
GameMe+ oordeel
Een frisse kijk op een klassiek spel, maar niet zonder een (knoestige) handvol hang-ups. Dit is hoe je je herinnert dat je het spel in 1996 speelde.
Pluspunten
- +
De sfeer van de B-film
- +
De vernieuwde personagemodellen
- +
Beangstigend goede 5.1 surround sound
- +
Klassieke survival-horror-gameplay
nadelen
- -
Af en toe frumpy gebieden
- -
De besturing gedurende minimaal de eerste 20 minuten
Resident Evil kan niet sterven. Maar na het vertrek van maker Shinji Mikami, twee vermakelijke maar steeds warrigere opvolgers van het uitstekende Resident Evil 4 en talloze onbetrouwbare spin-offs (Operatie Raccoon City zou een echt biologisch gevaar kunnen zijn), is de stamvader van het survival-horror-genre niet helemaal de kracht die het ooit was. Capcom begrijpt dat veel fans de klok willen terugdraaien naar de tijd dat Resident Evil nog over zombies en griezelige herenhuizen ging, en daarom heeft Capcom de GameCube-remake uit 2002 (of 'REmake' zoals het bekend staat) van het origineel uit 1996 opnieuw gereanimeerd als een voordelig geprijsde HD-remaster. Dat betekent opschalen naar 1080p, een breedbeeldmodus aanbieden en ook wat verse huid op het lang slapende lijk enten. En hoewel het vlees op sommige plaatsen van dit patchwork-monster afslijt, is de aanstekelijke spanning van de gameplay die het met zich meebrengt er een die je nog steeds niet mag missen.
Het helpt dat de GameCube REmake altijd een ongelooflijk mooie game was. Met vooraf gerenderde achtergronden en idiosyncratische statische camerahoeken, slaagde Capcom Production Studio 4 erin om beelden uit de kleine paarse doos te persen (andere kleuren waren beschikbaar) om te wedijveren met de beste van die generatie. De grotere overwinning was echter de art direction, die weelderig neoklassiek eiken-en-marmer tussen verontrustende vervallen gangen en ongemakkelijke chirurgische laboratoriumruimtes inklemde. Ondanks dat het gelaagd is met frisse texturen - de stof van een vloerkleed hier, een ruit van gebrandschilderd glas daar - en prachtige opgefriste modellen voor zijn S.T.A.R.S. en vijanden, de REmaster voldoet niet altijd aan de hoge technische normen van 2015. Toch zorgen het likje verf en die artistieke visie ervoor dat het verontrustende gevoel van plaats van het Spencer Mansion intact blijft.

Ik zal eerst de laagwatermarkering uit de weg ruimen: de Aqua Ring, waar de toorn van Neptunus wacht, is een pixelachtige mengelmoes, zichtbare achtergrondartefacten op PS4 die scherp contrasteren met de scherpere, meer gedetailleerde Chris Redfield of Jill Valentine, of in traditionele kleding of hun alternatieve BSAA-kostuums. Aan de andere kant van de schaal is de inkomhal subliem, het marmer in de tegels van de reflecterende vloer scherp, de kaarsvlammen subtieler, de kandelaars zelf beter gedefinieerd. Verdorie, de tapijten zien er zelfs luxueus uit. Het grootste deel van het herenhuis, en later de woning, komt dichter bij dit uiterste, met details op de voorgrond die zelden ongelakt blijven, sommige gebieden volledig opnieuw zijn gemaakt en alleen de vreemde lelijke textuur of details op de loer liggen in de duisternis. Op veel plaatsen is het spel prachtig - of op zijn minst zo mooi als een vermolmd oud landhuis kan zijn. Wees gewaarschuwd dat wanneer je ondergronds gaat, je een paar gruwelijke scènes zult tegenkomen die niets met het T-virus te maken hebben.
Als de visuele kwaliteit fragmentarisch is, is de rest van het spel dat allesbehalve. Er is een heel goede reden waarom de Resident Evil-remake wordt herinnerd als een klassieker, en daar is niets aan veranderd. Het is moeilijk je een moderne game voor te stellen die je zou durven dwingen je voeten te planten om te vuren op inkomende bedreigingen, die je zo opzettelijk ontkracht met zijn claustrofobische gewassen op de actie en omslachtige besturing, maar Resident Evil doet dat wel. En het doet het voor één doel: sfeer.


Ik denk dat er een zuinige inspanning nodig was om van de REmaster een levensvatbare uitgave voor een lage prijs te maken, wat enkele van zijn lelijkere momenten verklaart. Wat onverklaarbaar is, is de framerate. Consoles krijgen de 60 fps-optie van de pc-versie niet, maar dat PS4 soms in de lage 20s duikt, riekt alleen naar slechte optimalisatie. Het is onvergeeflijk, maar ook, vreemd genoeg, minder relevant dan ik had gevreesd. Dankzij de schokkerige cameraverschuivingen en het geduldige karakter van gevechten, is het zelfs nauwelijks merkbaar, tenzij je ernaar op zoek bent. Als het idee je toch stoort, is het de pc-versie die je wilt.
Je verspreidt geen kogels in de Arklay-bergen, je spaart munitie en verliest alleen schoten als je weet dat ze zullen tellen, zodat je misschien wat meer leven kunt vergaren. Je haast je niet om puzzels op te lossen, maar plant je route en beperkte voorraadruimte (zes slots voor Chris, acht voor Jill) om geleidelijk de puzzeldoos van de sadist, het landgoed van Spencer, los te maken. Het is een langzame brandwond, maar de inzet stijgt gestaag en tegen het midden spring je tegen klapperende ruiten, op je hoede voor de lijken op de vloer waarvan je hebt geleerd dat ze misschien niet dood blijven, en elke keer dat het spel de beperking doorbreekt, raakt het doek en zet een van zijn georkestreerde angsten in. Het is niet angstaanjagend in de manier waarop Alien: Isolation is - ondanks de overeenkomsten tussen beperkte typemachine-saves en Alien's noodtelefooncellen - maar als je jeuk (lekker!) levend, dit zal die jeuk heel mooi krabben.
De REmaster versterkt zelfs briljant de sfeer met de upgrade naar 5.1 surround sound. Er is geen geluid zo fascinerend afschuwelijk als de ruis van een gedeeltelijk ontbonden voet die een stap zet op slechts enkele centimeters van het scherm. Vuren knetteren met een warmte die je kunt horen , en de zachte muziek in de veilige kamer is nog nooit zo'n rustgevende balsem geweest voor gevoelige zenuwen. In veel opzichten doet de audio wat visuele glans nooit zou kunnen, door je vollediger onder te dompelen in de rijke atmosfeer.

Over de laatste toevoeging van de REmaster ben ik minder zeker: het nieuwe besturingsschema. Ja, de tankbesturing van Resident Evil is notoir onhandig, maar dat is een beetje het punt. Mikami en co wilden niet dat je je zelfverzekerd, maar machteloos voelde. Ik ben me er echter pijnlijk van bewust dat ik mijn hersenen heb getraind om ermee om te gaan. Aangezien je de camera toch niet kunt bedienen, is het voor mij logisch dat na een korte aanpassingsperiode je personage naar voren beweegt ten opzichte van hun eigen ooglijn, zodat je de hoek van je duim niet opnieuw hoeft te beoordelen bij elke perspectiefwisseling. De nieuwe bedieningselementen betekenen precies dat, maar met één waarschuwing: je blijft in de richting van je laatste kanteling bewegen zolang je de stick blijft vasthouden. Het is gewoon een ander soort onhandig naar mijn mening, maar als het je helpt om jezelf in Resident Evil te laten zinken, dan is dat geweldig.
En dat is eigenlijk het verhaal van deze hele REmaster. Het is een vaak briljante maar ongelijkmatige verpakking voor een game die na bijna twee decennia nog steeds een van - zo niet de - beste B-films in videogamevorm ooit gemaakt. Alle visuele dieptepunten zijn de moeite waard om te doorstaan, omdat de game zelf een kille klassieker blijft, en deze versie biedt de best klinkende, meest veelzijdige manier om het tot nu toe te spelen.

Deze game is beoordeeld op PS4.
Het vonnis 44 van de 5
Resident EvilEen frisse kijk op een klassiek spel, maar niet zonder een (knoestige) handvol hang-ups. Dit is hoe je je herinnert dat je het spel in 1996 speelde.
Meer informatie
| Genre | Survival horror |
| Beschrijving | Help de S.T.A.R.S. team ontrafel het mysterie achter het vermiste bravo-team. |
| Franchisenaam | Resident Evil |
| Britse franchisenaam: | Resident Evil |
| Platform | 'PS4','PS3','Xbox One','Xbox 360' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '','','','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |