211service.com
'Het is een meesterwerk op zich': waarom duizenden mensen zes jaar na de lancering nog steeds de multiplayer van The Last of Us spelen
Krediet: Stoute hond
Vraag de meeste mensen waarom ze houden van De laatste van ons , en ze zullen voorspelbaar dezelfde lijst met opsommingstekens doornemen; een aangrijpende, filmische campagne samengehouden met meesterlijk schrijven en gecentreerd op de vertederende volharding van de twee centrale personages, tot leven gebracht door enkele van de beste motion capture-uitvoeringen die het medium ooit heeft gezien. Wat echter vaak niet ter sprake komt, is de multiplayer-modus van The Last of Us, die velen ofwel zijn vergeten, genegeerd of waarschijnlijk nooit hebben geweten dat ze bestonden. Maar het bestaat wel. Het heet Factions en het is verrassend goed.
Lees verder 
16 exclusieve dingen die we hebben geleerd over The Last of Us Part 2 van Naughty Dog
Om eerlijk te zijn, er is op het eerste gezicht niets bijzonders aan Factions. Een standaard portie PvP-tarief dat werd uitgebracht in de tijd dat elk traditioneel spel voor één speler zich verplicht voelde om een aanvullende online-modus op te nemen, maar weinigen hadden het over Factions toen The Last of Us voor het eerst arriveerde. Maar gezien de kans om zichzelf in de loop van de tijd en door investeringen van spelers te bewijzen, komt Factions naar voren als een gespannen, verslavende en verfrissend hardcore competitieve ervaring met een duidelijk overlevingsvoordeel; een die de intieme strategie van Rainbow Six: Siege , het voldongen feit van Battle Royale, en de sluipende schermutselingen die ooit de interacties van Assassin's Creed-spelers sierden tijdens de korte maar briljante flirt van de serie met multiplayer.
Het is zelfs zo overtuigend dat je vandaag de dag nog steeds duizenden spelers zult zien genieten van Factions, zowel in de originele PS3-release van de game als in The Last of Us: Remastered op PS4, inclusief een verscheidenheid aan YouTubers en streamers die beide de voortzetting van de modus evangeliseren kwaliteit van leven naar het bredere internet en het organiseren van competitieve toernooien binnen de gemeenschap zelf. Vraag de huidige Factions-spelers maar eens waarom ze eigenlijk nog steeds een zes jaar oude multiplayer-modus spelen, en ze zullen blij zijn om de lof te zingen.
Joel en Ellie wie?

Krediet: Naught Dog
'Factions is de enige competitieve multiplayer-game waarvan ik goed genoeg ben om echt van te genieten', grapt een oude speler De Gorbsters over een discussie met mij op Reddit. 'Het is vrij goed uitgebalanceerd en de unieke gameplay-systemen (crafting, lage hoeveelheden munitie, stealth-mogelijkheden, enz.) geven je een vechtkans tegen andere ervaren spelers, terwijl ik in andere games merk dat ik onmiddellijk wordt gedood door spelers die veel beter dan ik ben.
'Ik vind het echt gek, om eerlijk te zijn, dat Factions zoveel voor me betekent als je bedenkt hoe slecht het werd ontvangen door game-recensenten die zeiden dat het willekeurig was geplakt, oninteressant, en niet leek te horen als onderdeel van The Last of Ons. Eerlijk gezegd denk ik dat ze gelijk hebben dat het niet nodig was om een multiplayer-component toe te voegen, maar ik ben zo blij dat ze dat hebben gedaan.' Maar volgens de TLOUstrateeg , heeft Factions veel van zijn succes op lange termijn te danken aan een groep online beïnvloeders en makers van inhoud, die een paar jaar geleden een zwak ontwikkelden voor de modus.
'De enige reden waarom iemand een kanaal zou beginnen voor een game die zo oud is, is omdat ze een passie voor de game hebben... en die passie willen delen met anderen. Veel mensen verwijzen naar YouTubers en kanalen die Factions in de beginjaren promootten, en hoewel ze de basis legden voor toekomstig succes, hebben ze de afgelopen twee jaar geen nieuwe spelers binnengehaald of de community laten bloeien. Het is de combinatie van vele kleine maar gepassioneerde kanalen die in deze tijd regelmatig posten die hebben bijgedragen aan het behoud van het verrassende aantal Factions-spelers in lobby's elke dag.'

Krediet: Naught Dog
Bobby blaft is zo'n beïnvloeder; iemand die regelmatig competitieve toernooien organiseert en host binnen de Factions-scene, en hij vertelt me waarom hij na al die jaren terugkwam in de modus, en hij gaf toe dat hij 'in het begin niet eens wist dat de game multiplayer had. '
'Tijdens een van die late nachten, wachtend tot de baby wakker werd om te eten, zag ik dat ik twee trofeeën nodig had om de game platina te krijgen. Factions was een optie op het hoofdmenuscherm. Dus ik dook erin ... en kreeg constant mijn kont overhandigd. Het was zo'n steile leercurve. Ik had geen idee wat ik aan het doen was of hoe ik het moest spelen. Gelukkig kwam ik in een lobby twee jongens tegen die met elkaar aan het praten waren en die in mijn team belandden. Ik maakte een microfoon klaar en begon te praten met deze twee jongens, die al snel vrienden werden en mensen met wie ik regelmatig speelde. Ze hielpen me het spel te begrijpen; ze hadden een groter netwerk van vrienden die het spel speelden en uiteindelijk namen ze me allemaal onder hun hoede. Als deze groep spelers er niet was geweest, betwijfel ik ten zeerste of ik destijds bij de multiplayer was gebleven.'
'De games van vandaag zijn een vorm van kunst, zoals een roman of een film', vervolgt Barks. 'The Last of Us, en Factions in het bijzonder, heeft een artistiek element dat me heeft gegrepen tijdens enkele van de moeilijkste jaren van mijn leven. Het hielp door die moeilijke tijden heen, als afleiding van de dagelijkse beslommeringen, maar ook bij het creëren van vriendschappen die een leven lang meegaan. Ik ben de game, Naughty Dog, en de community veel dank verschuldigd en daarom heb ik zoveel tijd als ik heb besteed aan het teruggeven van content.'
laatste oproep

Krediet: Naught Dog
'Het is de eerste keer in een game waarin ik letterlijk mijn hartslag ongecontroleerd voelde racen.'
'Factions is evenwichtig, eenvoudig en duidelijk', legt een Redditor uit met de naam android2460 , die het spel gestaag speelt sinds The Last of Us in 2013 uitkwam. 'Om nog maar te zwijgen van het behoorlijk veelzijdig omdat je het op veel verschillende manieren kunt spelen. Ik heb online zoveel vrienden gemaakt door te spelen, omdat het communicatie, samenwerking en teamwork boven alles dwingt. Dat gezegd hebbende, iets wat Naughty Dog zou kunnen doen om de spelers meer te ondersteunen, is door te gaan met het aanbieden van uitgebreide online ondersteuning. Ik weet dat dat waarschijnlijk een hele opgave is als je bedenkt dat deze game meer dan vijf jaar oud is, maar ze hebben iets gemaakt met zoveel herhalingswaarde.'
Hoe goed Factions ook is, Android 2460 wil er echter graag op wijzen dat de modus niet zonder problemen is, en geeft toe dat er zoveel bugs en glitches zijn die het spel af en toe verstoren, terwijl sommige spelers ervoor kiezen om deze gaten volledig te benutten', en zijn opmerkingen raken aan een algemeen denkpatroon dat het discours doordringt onder de actieve spelersgemeenschap van Factions.
Hoewel velen regelmatig blijven spelen, is er geen korte hoeveelheid klachten van dezelfde gebruikersgroep over de onderliggende problemen van Factions, waarvan vele verband houden met de technische competentie, het competitieve evenwicht en het algemene gebrek aan ondersteuning van Naughty Dog, die van nature ging verder met andere dingen, waaronder het aanstaande vervolg van de game, De laatste van ons 2 . De community houdt wekelijks online debatten over welke wapens het meest overmeesterd of nutteloos zijn, terwijl beruchte vuurwapens zoals de Tactical Shotgun worden vereerd of verguisd, afhankelijk van welk doel je het vaakst achter of voor staat.

Krediet: Naught Dog
Bovendien, zegt competitieve speler Vaughn Williams , 'de gemeenschap is in wezen in het midden verdeeld over hoe Factions gespeeld moeten worden. Is het een stealth campy-spel waarbij je je verbergt in strategische gebieden om spelers te verrassen, of is het een teamgebaseerd spel waarbij spelers moeten coördineren en strategieën moeten uitwerken?' Met zijn merkbare afwezigheid van de scène, heeft Naughty Dog ook geen definitief antwoord op die vraag gegeven, waardoor de meta van het spel in een voortdurende staat van verandering blijft, vrijelijk afhankelijk van het type mensen dat de modus speelt bij iemand tijd.
Ondanks de afstand van Naughty Dog tot Factions, is het een feit dat een kleine maar niet onbelangrijke groep mensen enthousiaster is om in de bevestigde multiplayer-modus van The Last of Us 2 te springen dan in de campagne. Factions 2, of hoe het ook genoemd wordt, zal onvermijdelijk zijn eigen microgemeenschap van spelers ontwikkelen, aangezien degenen die nog steeds een multiplayer-modus uit 2013 spelen, eindelijk de overgang zullen maken naar iets dat hopelijk soepeler, groter en beter ondersteund is. Zelfs in zijn ruwe 2013-vorm is Factions echter een onnavolgbare multiplayer-ervaring die de aandacht heeft getrokken van een paar sterren, zoals TLOUstrateeg 's afscheidsgedachten vermoeden.
'Factions biedt een multiplayer-ervaring als geen ander. Het langzame tempo, gecombineerd met perioden van plotselinge chaotische intensiteit, zorgen voor een zeer uitdagende en lonende gameplay. De vreselijke en opwindende intensiteit van een last-man-staande situatie is fenomenaal... het is de eerste keer in een game waarin ik letterlijk mijn hartslag oncontroleerbaar voelde racen. We hebben The Last of Us opgepikt voor de meesterlijke verhaalmodus, maar we blijven spelen vanwege Factions. Het is een meesterwerk op zich.'
Voor meer, bekijk alle grote nieuwe spellen van 2019 moet nog komen, of bekijk de video hieronder voor een nieuwe kijk op The Last of Us 2 van Naughty Dog.