Rainbow Six: Siege-recensie

Ons oordeel

Terwijl alleenstaande spelers het koud hebben en hitdetectie inconsistent kan zijn, zorgen de nieuwe tactische vernietiging van het milieu en de gespannen sfeer voor een felle en gerichte multiplayer-ervaring.





Pluspunten

  • Microvernietiging voegt nieuwe tactische diepte toe
  • Briljant uitgebalanceerde asymmetrische actie
  • Goed ontworpen kaarten die elke keer weer fris aanvoelen

nadelen

  • Onnodige microtransacties in een volwaardige game
  • Spotty hit detectie
  • Niet veel qua singleplayer

GameMe+ oordeel

Terwijl alleenstaande spelers het koud hebben en hitdetectie inconsistent kan zijn, zorgen de nieuwe tactische vernietiging van het milieu en de gespannen sfeer voor een felle en gerichte multiplayer-ervaring.

Pluspunten

  • +

    Microvernietiging voegt nieuwe tactische diepte toe

  • +

    Briljant uitgebalanceerde asymmetrische actie



  • +

    Goed ontworpen kaarten die elke keer weer fris aanvoelen

nadelen

  • -

    Onnodige microtransacties in een volwaardige game

  • -

    Spotty hit detectie



  • -

    Niet veel qua singleplayer

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 10 bij Amazon $ 14,96 bij Amazon $ 25,99 bij Amazon

Vanuit het perspectief van de verdedigers is het Strohonden . Na het dichtmaken van deuropeningen en het ontrollen van prikkeldraad onder ramen, zit er niets anders op dan te luisteren naar het verre kraken van laarzen op glas, een groeiende reeks gedempte knallen, zware ademhaling en, het ergste van alles, stilte. Voor de aanvallers is het meer doe-het-zelf-SAS als ze voorhamers tevoorschijn halen, explosieven plaatsen en zich voorbereiden op een doorbraak. Dan breekt de hel los.

Dat is de opzet voor Hostage Rescue, een competitieve, ronde-gebaseerde online modus waarin een team van vijf personen een verdrietige NPC moet beschermen tegen een ander die hem wil stelen. Er zijn drie hoofdmodi in Ubisoft's multiplayer-gerichte shooter - alleen tegen heel veel AI-vijanden, met vier partners tegen heel veel AI-vijanden, of in vijf-tegen-vijf multiplayer - en de enige constante is zeer gedetailleerde interieurs waarin spelers door vloeren prikken, plafonds breken en gaten in muren blazen. Hostage Rescue voelt echter als het centrum van Siege.



Strafe-gevulde dansen van de dood worden vervangen door knarsende uitputtingsoorlogen met mensen die op buik of rug liggen en achter een boekenplank of pooltafel gluren in een poging om het kleinst mogelijke doelwit te presenteren. Echte ontmoetingen zijn kort en scherp. Hier is de eerste persoon die schiet vaak de winnaar - strategie komt in de eerste plaats om die positie te bereiken door door CCTV-camera's te fietsen die rond de omgeving zijn geplaatst, te kijken naar schaduwen onder deurkozijnen of door kijkgaten in gipsplaat te improviseren om tegenstanders in de gaten te houden.

Microvernietigbare gebouwen die beetje bij beetje opengaan - in plaats van massaal in te storten - resulteert in een onvoorspelbare ervaring waar, ondanks nauwe grenzen, bedreigingen overal vandaan komen. Er is niet veel ruimte om te bewegen, maar er is genoeg ruimte om na te denken. Het is bijna alsof elke kamer van het motorclubhuis, het presidentiële vliegtuig, de bank in de binnenstad, de militaire basis, de woning in de voorsteden van de middenklasse en meer een niveau op zich is, aangezien elke ronde van drie minuten een ander scenario presenteert.



Microtransactie Inbreuk

Je kunt opzichtige wapenskins, XP-boosts en operators kopen met contant geld of in-game credits. Een voorbeeld van waarde: een driedaagse XP-boost kost 350 credits en een operator kost 1000 credits (elke keer dat je een operator ontgrendelt, stijgt de prijs van de volgende), en een pakket van 1200 credits kost £ 7,99. Hoewel je credits kunt verdienen door te spelen, zijn operators duur, en na tien uur had ik er nog maar een kwart van vrijgespeeld. Naast een optionele seizoenspas van £ 25 die toegang geeft tot nieuwe operators, kaarten en skins die volgend jaar komen, voelt het veel bovenop een volledig geprijsd spel.

Je ziet mijn team achter auto's en elektrisch gereedschap in een garage zitten, de trap afsnijden met gifgas om aanvallers door een route te leiden waar we ons vizier op hebben gericht. In een andere plaats plaatsen we elektrisch prikkeldraad onder de ramen op de tweede verdieping, zodat abseilende indringers schade oplopen bij binnenkomst en vervolgens in kasten en douches kruipen. Later, deze keer als aanvaller, beuk ik op muren om de aandacht te trekken terwijl mijn teamgenoten door het plafond stormen. Willekeurige gijzelingslocaties vragen elke keer om een ​​nieuwe aanpak, terwijl een dag/nacht-optie de sfeer verandert.

Die willekeur gaat soms te ver omdat je geen specifieke modus of kaart kunt kiezen. Wil je een paar rondjes op je favoriete podium? Jammer dat je geen keuze krijgt - en er is niet eens de mogelijkheid om te stemmen. Bovendien, met zulke kleine foutmarges en nog kleinere doelen, is het jammer dat de hitdetectie zo vlekkerig is. De killcam heeft me laten zien dat ik werd neergeschoten door mensen die ik niet kon zien, en dat ik stierf zonder dat ik werd neergeschoten. Inconsistentie betekent dat je soms de kogel bijt zelfs voordat waarschuwingsschade-indicatoren op het scherm verschijnen, ondanks dat de kill-cam laat zien dat je moordenaar je met schoten doorspekt. Een veeleisend spel vereist veeleisende mechanica, maar Siege heeft in dit opzicht werk nodig.

Je kunt frustraties uiten over golven van computergestuurde terroristen in de coöpmodus Terrorist Hunt, een moorddadige tegenhanger van het langzame branden van de multiplayer. Hier moet je vijfkoppige team een ​​locatie infiltreren en een bom onschadelijk maken, een gijzelaar extraheren, of gewoon tientallen en tientallen zeer slechte mannen doden. Het draait allemaal om door passages kruipen met vier operators op sleeptouw, naar buiten gluren door de bekraste kijkspleet van een ballistisch schild of naar beneden kijken door een trillend reflexvizier om te zoeken naar tekenen van beweging.

Een mistig level dat zich afspeelt op een campus in de onmiddellijke nasleep van een gifgasaanval, zorgt ervoor dat je de uitdaging stapvoets aangaat voor het geval je als eerste in een troep slechteriken terechtkomt, maar het is hoe dan ook een sensatie als je samen in één door kanalen reist samenhangende eenheid zoals gootsteenontstopper, die hen reinigt van terroristisch uitschot. Altijd een man achter je hebben, geeft het spel een sterk gevoel van teamwerk.

Siege is inderdaad door en door multiplayer. Puur singleplayer-opties zijn beperkt tot tien missies van vijf minuten die meer als tutorials werken. Er is er een waarin je een virtual reality-vizier gebruikt om bommen te identificeren in een compound in Oregon en een andere waarin je terroristen snipt in een Hamburgs dok, maar de magere lengte (je kunt alles in een uur voltooien) betekent een bijna volledige afwezigheid van aantrekkingskracht voor eenzame wolven.

Nee, dit gaat allemaal over het samenspel tussen klassen in online competitieve modi en coöp. Elke operator heeft een unieke vaardigheid en er zijn er 20 bij de lancering. Voorbeelden hiervan zijn Fuze, die clustergranaten door muren afvuurt, Sledge, die ze neerslaat met een hamer, Blitz en zijn flashbang-oproerschild, en Doc, die op afstand herleeft met een spuitpistool. Al snel komen slimme strategieën zoals het plaatsen van schilden in deuropeningen waar de vijand overheen moet springen, het parkeren van je RC-drone in hoeken om tegenstanders in de gaten te houden en uit ramen schieten om tegenstanders bang te maken.

Vervelend is dat u moet betalen om deze operators te ontgrendelen (zie 'Microtransactie-inbreuk' hierboven). Ja, je kunt geld verdienen door te spelen, maar het langzame tempo van accumulatie dwingt je om geld op te hoesten. Skins en XP-boosts zijn één ding, en Siege heeft die in overvloed, maar extra geld vragen voor niet-cosmetica zoals klassen — of die valuta nu in-game of daadwerkelijk is — voelt hebzuchtig. Je zou kunnen beweren dat het snelkoppelingen zijn, maar waarom? Dit is al een full-priced spel.

Bij gebrek aan een campagne en grotendeels alleen voor meerdere spelers, biedt de eerste Rainbow Six-game in vijf jaar iets unieks. Op dezelfde manier waarop Forza je leert over apexen, en IL-2 Sturmovik je instrueert over de Immelmann-manoeuvre, leert dit je in SWAT zonder je een droge sim te voelen. Technieken die toepasbaar zijn in een gijzelingssituatie zijn hier van toepassing: controleer je hoeken, presenteer het kleinst mogelijke doelwit en gebruik alle gepersonaliseerde hardware die je kunt krijgen.

De berekenende, climaxconfrontaties van Rainbow Six Siege voelen fris aan in een genre dat zich vooral bezighoudt met beweging. Je bent hier minder ram en meer opgerolde slang. Microtransacties en een gebrek aan singleplayer-activiteiten tellen mee, maar er gaat niets boven het leggen van een laserstruikeldraad over een raam, hurken in een kast en wachten om de volgende persoon erdoorheen te bespringen.

Deze game is beoordeeld op pc tijdens een recensie-evenement.

Tom Clancy's Rainbow Six... PC-deals 610 Amazon-klantrecensies 2 aanbiedingen beschikbaar Amazone Prime $ 49,99 $29,76 Visie Amazone $ 57,87 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 3.5

3,5 van de 5

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Terwijl alleenstaande spelers het koud hebben en hitdetectie inconsistent kan zijn, zorgen de nieuwe tactische vernietiging van het milieu en de gespannen sfeer voor een felle en gerichte multiplayer-ervaring.

Meer informatie

Genreschutter
BeschrijvingRainbow Six is ​​terug om de slechteriken te stoppen en dit keer voorgoed.
FranchisenaamTom Clancy's Rainbow Six
Britse franchisenaam:Rainbow Six
Platform'PS4','Xbox One','PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling'
Britse censuurclassificatie'','',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder