Game of the Year 2016 van GameMe+





De beste games van 2016 voelen aan als een reeks gewaagde uitspraken. Of het nu iets is waar we jaren op hebben gewacht om het eindelijk te ervaren, een vervolg dat de successen van zijn voorgangers perfect verfijnt, of een gewaagd nieuw concept dat sprankelt van originaliteit, deze games tonen allemaal een vertrouwen in hun kernidentiteit die ze leuk en onvergetelijk maakt. Sommige zijn een oprecht afscheid van geliefde werelden en personages die al een console-generatie bij ons zijn; anderen zijn vriendelijke groeten van nieuwe hoofdrolspelers die we al aanbidden in de korte tijd dat we ze kennen. Onze definitieve keuzes voor Game of the Year 2016 glimlachen allemaal naar je en nodigen je uit om in hun gezelschap te komen genieten. Het enige wat je hoeft te doen is gaan spelen.

25. Stamper

Thumper is niet voor iedereen. De melodieën komen niet precies overeen met de plezierige formule van wat mensen doorgaans als muziek beschouwen. De minimalistische, psychedelische esthetiek is vervreemdend, koud en ontwapenend. En Thumper's eisen van je aandacht en reflexen zijn ongelooflijk vermoeiend op een manier die maar weinig games aankunnen. Maar als je je door een van zijn spichtige tentakels laat verstrikken, kun je je niet meer redden - je wordt hopeloos verstrikt in een van de grootste ritmegames ooit gemaakt. Als een zilveren ruimtekever die over een baan racet om de strijd aan te gaan met een demonisch zwevend gezicht, tik je op knoppen en beweeg je analoge sticks samen met zijn proggy, percussieve soundtrack om talloze obstakels in een steeds sneller tempo te overwinnen. Thumper's convergentie van beeld, geluid en interactiviteit creëert een unieke beklemmende sfeer, die op je borst drukt op een manier die zelfs sommige van de beste horrorspellen niet kunnen bereiken. Uiteindelijk raak je zo afgestemd op het spel, zo synchroon met de verpletterende moeilijkheidsgraad, dat de rest van de wereld begint weg te smelten, waardoor alleen jij, je snellere hartslag en Thumper overblijven. Dat is wanneer het jou heeft. Oh, en het is ook in VR. Speel het niet voor het slapengaan. David Roberts



24. NBA 2K17

Noord-Amerikaanse sportgamers hebben het nog nooit zo goed gehad. Terwijl de Britten schreeuwen om zelfs maar een half fatsoenlijk rugbyspel, en de cricketwereld wacht tot de ontluikende Don Bradman-serie zijn overvloedige potentie vervult, worden alle vier de grote Amerikaanse sporten - basketbal, honkbal, gridiron en hockey - vertegenwoordigd door een elite-niveau in virtuele vorm. Maar 2K loopt voor op MLB 16 The Show, Madden 17 en NHL 17 omdat het een gevestigde, toonaangevende veteraan is in termen van zowel kwaliteit op het veld als off-court diepte. De anderen zijn geweldig, maar spelen nog steeds een inhaalslag. wedstrijden in NBA 2K17 voelen niet alleen als authentiek basketbal, ze zien er ook zo uit en klinken ook zo met verbazingwekkend realistische spelersgelijkenissen en inzichtelijke, net-als-op-ESPN-uitzendingen. En de rijke, allesomvattende MyGM-modus dekt elk aspect van het managen van een NBA-kant zonder de funfactor uit het oog te verliezen. Dit betekent dat er zelfs na vier seizoenen - en 250 wedstrijden - nog steeds dezelfde spanning is om een ​​opperste talent op te sporen door middel van de draft, of het bedenken van een laatste wanhopige play-off-overwinning. Echt een spel waarbij je gaat gillen en gillen. Ben Wilson

23. Regeert



De beste mobiele game-ervaringen maken slim gebruik van de sterke punten van hun platform. Reigns heeft maar één spelmechanisme dat onmiddellijk bekend zal zijn voor iedereen die ooit een smartphone heeft opgepakt: naar links of rechts vegen. Binnen die beperking slaagt Reigns erin een avontuur te proppen dat slim, grappig en schokkend herspeelbaar is, terwijl je je best doet om zo lang mogelijk te leven voordat je sterft (meestal vreselijk) en herboren wordt als de volgende monarch in de rij. Veeg om te kiezen tussen beslissingen over hoe je je koninkrijk moet besturen: vecht tegen de indringers of verwelkom ze, bouw een school of niet, date met de duif of... wacht, date met een duif? Wacht even, dat kan niet kloppen. (*controleert aantekeningen*) Ok, vecht tegen een skelet, leef mee met weerwolven, ontdek een verrader, voorkom hongersnood, date een...duif. We zullen. Oke dan. Het volgen van plotthreads opent nieuwe pakketten kaarten die aan je verhaal worden toegevoegd, waardoor de verhaalopties worden uitgebreid en de aanwijzingen worden gegeven die je nodig hebt om de vloek te verbreken en voor eens en voor altijd te sterven. Susan Arendt

22. Binnen

Surrealisme heeft een rijke geschiedenis in gamedesign. Zelfs buiten het fundamentele arcade-tijdperk en beperkte technologie zoals Atari 2600, waar vreemd, impressionistisch ontwerp een door beperking geboren noodzaak was, hebben videogames oneirische kwaliteiten omarmd. Wanneer Kirby's Adventure je vertelt om eieren te eten, geen bommen , dat is een zaak van René Magritte daar. Inside, de tweede game van Playdead Studios, voelt aan als het hoogtepunt van 40 jaar surrealistisch gamen, een ontroerende, verbijsterende en suggestieve evolutie van het commando om eieren te eten in plaats van bommen in een virtuele ruimte. De neiging van de studio voor naturalistische productie - de manier waarop de jongen beweegt, de zachte geluiden van zijn achtervolgers, alles in zijn wereld, hoe onmogelijk ook - trekt je aandacht zodra je op start drukt, maar het maakt je ook kwetsbaar voor de wilde schommelingen van de game in logica. Dat een strak ontworpen, lineair spel als Inside de ongebonden stroom van het menselijke onderbewustzijn daadwerkelijk kan vastleggen, is op zich al een opmerkelijke prestatie, maar Playdead doet het met evenveel gratie en humor. Inside brengt je naar de rand van je vreemdste droom en laat je vervolgens zien wat er met de droom gebeurt nadat je wakker bent geworden. Zelfs als je het vervreemdend vindt, is het onmogelijk om de kwaliteit van het ambacht te ontkennen. Anthony John Lamb



21. PES 2017

Negen jaar. Zo lang moesten fervente Pro Evolution Soccer-fans wachten op het aanbreken van een nieuw tijdperk, waarin het spel met die gewaardeerde naam eindelijk zijn legendarische verleden waarmaakte. Meer dan waargemaakt, in feite: speel nu elke PES uit de schijnbare PS2-hoogtijdagen van de serie, en het is binnen enkele seconden duidelijk dat dit de beste Konami's voetbalfranchise ooit is geweest. Alles in PES 2017 voelt natuurlijk en moeiteloos aan - niet alleen de basisprincipes van dribbelen, passen en schieten, maar ook geavanceerde elementen zoals teamgenoten die intelligente runs in de ruimte maken en keepers die ballen weghouden van gevaar. Rivaliserende FIFA 17 had ook een geweldig jaar — inderdaad, het wordt echt tijd dat de zwart-wit-speeltuinargumenten van de ene Premier League en de andere League Two worden verdoezeld — maar hoewel de aantrekkingskracht het hele pakket van Ultimate Team en een gazillion club kanten, PES trekt je naar binnen met iets veel eenvoudigers: een bijna perfecte weergave van echt voetbal, wedstrijd na wedstrijd. En, in tegenstelling tot mede-underdogkampioenen Leicester City, lijkt het tot ver in 2017 aan de macht te blijven. Ben Wilson

20. Picross 3D ronde 2



Hoe verbeter je perfectie? In het geval van Picross 3D Round 2 voeg je meer getallen toe. Met wat rudimentaire rekenvaardigheden en een flinke dosis logica, hak je langzaam grote, driedimensionale stenen weg totdat ze veranderen in schattige houtsnijwerken van huishoudelijke voorwerpen, dieren, voedsel en meer. Ronde 2 neemt de concepten die in Picross 3D zijn geïntroduceerd, en voegt nog een reeks cijfers toe om je zorgen over te maken, beide weergegeven door hun eigen individuele kleurenschema en met hun eigen set regels. In plaats van puzzels te complex te maken, geeft deze benadering een ongelooflijk inventieve draai aan een toch al ingenieus ontwerp en maakt het mogelijk om veel ingewikkelder objecten te snijden. Voeg meer aanpasbare moeilijkheidsopties toe - waarmee je elk van de meer dan 300 puzzels zo gemakkelijk of zo moeilijk kunt maken als je wilt - en een verscheidenheid aan fasen die je meer geavanceerde oplossingstechnieken leren, en Picross 3D Round 2 komt eruit als één van de meest toegankelijke inzendingen in een van de grootste puzzelseries ooit. Het is het perfecte spel om uit te breken, of je nu tijd hebt voor een koffiepauze van vijf minuten of een bingesessie van vijf uur. David Roberts

19. Pokemon Zon/Maan

Op veel manieren, Pokemon Zon en Maan voelen als de games die fans wilden dat Pokemon X en Y zouden zijn. Waar die games aanvoelden als dezelfde oude formule (maar in 3D), voelen Sun and Moon aan als een revolutie. In plaats van Gyms heb je de quest-achtige Island Trials. In plaats van de Elite Four heb je de oneindig herspeelbare Battle Tree. In plaats van Pokemon te laten wegkwijnen op de pc, kun je ze bezoeken in de Poke Pelago. Maar de meest significante veranderingen zijn de verscheidenheid aan kleine toevoegingen die zijn gemaakt, het verbeteren van de gebruikersinterface en het gevoel van een levende wereld: je ziet nu je trainer achter je Pokemon staan ​​in de strijd, tekst zal je vertellen of een zet effectief is of niet, en je kunt op een enkele knop drukken om een ​​Poke Ball te gooien. Er zijn zoveel verbeteringen aangebracht aan de serie in deze aflevering dat het moeilijk voor te stellen is om terug te gaan. 2016 was het 20-jarig jubileum van de Pokemon-franchise; beschouw Pokemon Sun en Moon als de smakelijke, buikvullende feesttaart. Sam Prell

18. De getuige

The Witness is het gevoel van ontdekking, gedistilleerd. Het is de moderne Myst, die je in een serene, adembenemend mooie ruimte laat vallen en je de innerlijke werking ervan in je eigen tempo laat verkennen. Zonder enige directe begeleiding leert het je langzaam, zeker en woordeloos de mechanica van zijn ongelooflijk slimme puzzels, waarbij je nooit de basis van een hersenkraker opnieuw uitvindt en je bij elke nieuwe uitdaging alleen maar verder bouwt op je steeds evoluerende begrip. Wanneer je voor het eerst wakker wordt op dit vreemde, verlaten eiland, weet je niets; tegen het einde zul je met je nieuwe kennis en verschoven perspectief de wereld - zowel in de game als in het echte leven - met nieuwe ogen zien, terwijl je constant probeert je volgende oplossing te ontcijferen. De filosofische, buitenschoolse overpeinzingen over het universum en onze plaats daarin kunnen sommigen overkomen als gewoon een... wee beetje pretentieus, maar weinig games bevatten optionele inhoud die bestaat, zodat je jezelf vragen kunt stellen die anders nooit bij je opgekomen zouden zijn. Die toewijding om de geest van de speler te verruimen, of het nu gaat om ingenieuze puzzels of stille introspectie, maakt The Witness echt speciaal. Lucas Sullivan

17. Dragon Quest-bouwers

Het bouwen van games zoals Minecraft zijn krachtige kanalen voor creativiteit, maar de open uitnodiging om te doen wat je wilt, kan een beetje overweldigend zijn. Dragon Quest-bouwers laat u toe aan uw creatieve instincten door net genoeg kader te bieden voor uw constructie om u in de goede richting te wijzen. Het herstellen van de wereld in zijn glorie van voor de ramp zal een kwestie zijn van het weer tot leven brengen van steden, kamer voor kamer; de specifieke behoeften van elke stad vormen een startpunt voor uw ontwerpen, een nuttig duwtje dat u ook ideeën geeft over wat er mogelijk is. Een slaapkamer, een keuken, een tuin - deze basis vormt de basis waarop je visie kan worden gebouwd, terwijl je materialen verzamelt, nieuwe recepten leert en schattige monsters bevecht. Elk van de vier hoofdstukken van Dragon Quest Builder zit boordevol heerlijke geheimen en verborgen uitdagingen, waardoor verkennen net zo leuk is als bouwen. Wanneer je eindelijk het licht terug in de wereld hebt gebracht, geeft de Terra Incognita-modus je de vrije hand om te bouwen wat je maar wilt, met behulp van de vaardigheden en plannen die je hebt opgedaan door het verhaal te spelen en je glorieuze creaties vervolgens online te delen. Jouw herenhuis met slijmbehang en dakterras? Goddelijk. Susan Arendt

16. Afgehakt

Met haar sterke wil, onmiskenbare wapenrusting en stille vastberadenheid is Sasha, de zwaardvechter van Severed, de Samus Aran van 2016. Haar familie is voor haar ogen vermoord, haar arm is afgesneden en ze is in een nachtmerrieachtige dimensie geduwd, maar toch Sasha heeft nog steeds de vasthoudendheid om te vechten om te overleven in dit verwrongen, griezelig mooie onderwereld. Dit zwaardsnijdende avontuur van de makers van Guacamelee heeft first-person melee-gevechten geperfectioneerd, waarbij de precisie-touchscreenbediening van Infinity Blade, de in-your-face aanvallen van Super Punch-Out!! en de geheime kerkerlay-outs van De legende van Zelda. De opvallende, prachtig kleurrijke beelden zuigen je de wereld van Severed in, terwijl je er toch voor zorgt dat je de telegraafaanvallen van je buitenaardse vijanden duidelijk kunt lezen om dienovereenkomstig tegen te gaan. En de pure surrealiteit van je onderneming is onvergetelijk, zoals wanneer je op monsterlef aan het kauwen bent om upgrades te ontgrendelen, of je realiseert dat je dol bent geworden op een grillige, tweekoppige vogel met vlijmscherpe tanden waar zijn gezicht (en ) zou moeten zijn. Of je hebt Severed nog niet gespeeld, of je bent zo in beslag genomen en betoverd door zijn reis dat je je een weg naar volledige voltooiing hebt gevochten. Er zit geen tussenin. Lucas Sullivan

Ga verder naar de volgende pagina om items 15-6 te zien.