Dragon Quest Builders review: de Minecraft/Zelda-hybride waarvan je nog niet wist dat je hem nodig had

Ons oordeel

Gevechten zouden beter kunnen, maar Dragon Quest Builders combineert RPG-structuur en creativiteit in vrije vorm met groot effect. Het is Minecraft voor mensen die Minecraft haten.





Pluspunten

  • Items bouwen en steden ontwerpen is creatief en mechanisch de moeite waard
  • Quest-lijnen helpen bij het introduceren van complexere systemen
  • Met de hand gemaakte werelden zorgen voor unieke uitdagingen

nadelen

  • Bediening en camera zijn onhandig, vooral binnenshuis
  • Gevechten zijn eenvoudig en wankel

GameMe+ oordeel

Gevechten zouden beter kunnen, maar Dragon Quest Builders combineert RPG-structuur en creativiteit in vrije vorm met groot effect. Het is Minecraft voor mensen die Minecraft haten.

Pluspunten

  • +

    Items bouwen en steden ontwerpen is creatief en mechanisch de moeite waard

  • +

    Quest-lijnen helpen bij het introduceren van complexere systemen



  • +

    Met de hand gemaakte werelden zorgen voor unieke uitdagingen

nadelen

  • -

    Bediening en camera zijn onhandig, vooral binnenshuis

  • -

    Gevechten zijn eenvoudig en wankel



DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 19,99 bij Amazon $ 24,12 bij Amazon $91,43 bij Amazon

Als je niet bekend bent met Dragon Quest Builders, het is eigenlijk een spin-off van de belangrijkste Dragon Quest RPG-serie, wat betekent dat je er weinig tot niets over hoeft te weten om Builders te spelen. In plaats daarvan is dit een spel dat deels Minecraft en deels Zelda is, wat misschien als een vreemde combinatie klinkt, maar het werkt echt. Je verdeelt je tijd tussen het bouwen van een kleine basis voor een gestaag groeiende gemeenschap, op zoek gaan naar hen in het hele land en het afweren van monsters, zowel om hun ingewanden te verzamelen (*yum*) als om je volgers te beschermen. Je bent tenslotte een soort god, want jij bent de enige in elk rijk die zich kan herinneren hoe je iets moet bouwen.

Het concept lijkt misschien eenvoudig, vooral met de cartoonachtige looks en kleurrijke graphics, en dat is het ook! aanvankelijk . Stromatrassen beginnen als een totale openbaring, maar hoe meer je verzamelt en bouwt, hoe complexere items je kunt maken en je dorpelingen kunt verrassen. Het slaagt er constant in om je verlangen om grotere en betere dingen te bouwen te bevredigen, maar ook die diepgewortelde lust om sommige dingen kapot te maken. Verveeld met bouwen (of breken) en je kunt de wereld in dwalen, tombes verkennen, puzzels oplossen en vechten tegen monsters die twee keer zo groot of groter zijn. Wie wist dat het zo bevredigend zou zijn om tegen een gigantische schorpioen te vechten? Oh dat klopt, Monster Hunter World .

Het is een briljante mix van gameplay die wonderen doet op de Switch. De missies zijn kort genoeg om in de bus of trein te spelen, en de kleurrijke werelden komen echt tot hun recht op het Switch-scherm. Het ziet er net zo goed uit als op de PS4, met die cartoonvisuals die helpen om een ​​gevoel van gelijkheid op het hele platform te creëren, zodat je niet het gevoel hebt dat je de ruwe deal krijgt door te kiezen voor Switch over iets anders.



Net als de originele PS4-, Xbox One- en pc-versies die in 2016 zijn uitgebracht, zijn er echter enkele problemen. Camerabediening kan je vaak van streek maken, vooral als je naar binnen gaat, op zoek bent naar schatten of een arme ziel redt die vastzit. De irritante camerahoeken kunnen er helaas voor zorgen dat je soms ook vast komt te zitten en je blindelings een weg probeert te banen. De gevechten zijn ook niet veranderd. Het blijft vrij simplistisch, met aanvallen die er af en toe in slagen om de enorme doelen te missen omdat je niet helemaal goed op één lijn zit. In overeenstemming met het Minecraft-thema wordt alles in blokken uitgewerkt, dus je moet in principe op dezelfde bloklijn staan ​​als het monster om aan te vallen. Geen van die gekke hoeken van 45 graden die hier spelen.

Dragon Quest Builders is nog steeds de Minecraft / Zelda-hybride waarvan je niet wist dat je ze nodig had, perfect krassend op je Breath of the Wild-jeuk en tegelijkertijd je creativiteit bij het bouwen aanmoedigt. En hoewel er nog wat kleine problemen zijn, past het absoluut perfect bij de Switch. Sam Loveridge



Originele PS4-recensie

De wereld ligt in puin; jij bent de enige die het in zijn oude glorie kan herstellen. Het is een cliché onder de clichés, en het is er een waar Dragon Quest van geniet sinds het begin van de serie. Dragon Quest Builders wil echter iets anders doen. In plaats van van stad naar stad te gaan om voorwerpen te consumeren en monsters te vernietigen, wil Builders eigenlijk dat je creëert, je eigen twee handen gebruikt om je gereedschap te maken, steden te herbouwen en de wereld van het kwaad te zuiveren door de magie van bouwen.

Dragon Quest Builders positioneert zichzelf als een soort alternatief vervolg op de allereerste game in de serie, die zich afspeelt nadat de held besluit een deal te sluiten met de Dragonlord om zich bij hem aan te sluiten en de wereld met ijzeren vuist te regeren. Nu de wereld is vernietigd, ontwaak je (na het kiezen van je geslacht, huidskleur en naam) in een ondergrondse grot, de enige in een verlaten land die weet hoe te creëren. In vier hoofdstukken reis je naar verre locaties om dorpen te herbouwen, een absurd aantal slimes en andere Dragon Quest-nietje-vijanden te bestrijden, missies aan te gaan voor nieuwe bewoners en de vereiste items te vinden voor de magische wapens die je nodig hebt om te nemen de baas van elke regio neerhalen. Het cartoonachtige uiterlijk en het verhaal lijken misschien eenvoudig, maar het is net zo charmant en bruisend als elk ander spel in de serie, met goed geschreven personages en de kenmerkende stijl van seriekunstenaar Akira Toriyama. Het is pure Dragon Quest-fanservice, compleet met een stijgende orkestrale soundtrack van de originele seriecomponist Koichi Sugiyama, hoewel je geen greintje over de serie hoeft te kennen om te genieten van wat het te bieden heeft.

Om de gameplay in de meest eenvoudige bewoordingen te beschrijven, is Dragon Quest Builders een kruising tussen survival- en crafting-games zoals Minecraft en actie-RPG's zoals The Legend of Zelda, waarbij het verzamelen van middelen van de eerste wordt gecombineerd met de op zoektocht gebaseerde progressie en gevechten van de laatste . Als je begint, heb je alleen toegang tot een handvol houten basisitems, die gemakkelijk breken en alleen de eenvoudigste elementen kunnen deconstrueren. Als je dorpelingen helpt met hun verzoeken - of dat nu is om een ​​handvol specifieke items te halen, monsters te verslaan of kamers te bouwen en in te richten volgens hun specificaties - krijg je toegang tot nieuwe recepten, die je op hun beurt toegang geven tot meer items, gereedschappen en materialen.

Het lijkt misschien dat de twee helften - de grenzeloze creativiteit die wordt geboden door zijn crafting-systemen en zijn meer rigide verhaal en op zoektocht gebaseerde structuur - op gespannen voet staan, maar ze vullen elkaar eigenlijk ongelooflijk goed aan. Afgezien van de incidentele blauwdruk (die je dwingt een kamer te bouwen volgens veeleisende specificaties), ben je grotendeels vrij om elke stad te bouwen zoals je wilt. De enige vereisten voor het ontwerpen van een kamer zijn dat deze een muur heeft van twee vierkanten hoog, een lichtbron en een deur, en als een kamer klaar is, krijg je een beoordeling voor je inspanningen. Verschillende combinaties van structuren zullen specifieke soorten kamers creëren, die bonussen toevoegen aan je stad, zoals je dorpelingen toestaan ​​om voedsel voor je te koken terwijl je weg bent, of ze meer gezondheid of sterkere wapens geven in gevechten.

Het is een fantastische samensmelting van structuur en creativiteit, waarbij de speurtochten zowel een stimulans zijn om te verkennen als inspiratie voor het bouwen. Er is altijd iets dat je op een bepaald moment moet doen, en het daadwerkelijk voltooien van de taken die van je worden verlangd, levert tastbare beloningen op die je kunt gebruiken om de kwaliteit van je stad te verbeteren. Degenen die de creatieve diepten van Builders willen verkennen, worden aangemoedigd om dit te doen, aangezien je een grote verscheidenheid aan bouwmaterialen en decoraties krijgt om elke locatie echt tot je eigen te maken. Of je kunt ervoor kiezen om een ​​puur utilitaire stad te maken met het absolute minimum aan benodigdheden en je uitsluitend te concentreren op het zoeken; Dragon Quest Builders is daar ook cool mee. Af en toe wordt je stad aangevallen door rondzwervende monsters, maar voor het grootste deel mag je Dragon Quest Builders op je eigen voorwaarden benaderen, omdat het geschikt is voor meerdere speelstijlen zonder oordeel. De grenzen zijn merkbaar inflexibel dan games zoals Minecraft, maar er zijn nog steeds veel mogelijkheden om elke locatie binnen zijn beperkingen je eigen te maken.

Dingen bouwen is voor het grootste deel relatief pijnloos, en zelfs als je het verknoeit, zullen een paar klappen alles wat je hebt teruggeplaatst veranderen in een kleine versie van dat item die je kunt oppakken en opnieuw plaatsen. Maar het meest indrukwekkende is om je dorpen in de loop van de tijd te zien groeien en bloeien. Wanneer je voor het eerst in een gebied aankomt, heb je misschien een kamer om items te knutselen en een eenvoudige slaapkamer met stromatrassen. Tegen de tijd dat je klaar bent, heb je een bruisende stad met een half dozijn andere mensen die rondscharrelen, elk op kleine maar nuttige manieren. Het voelt heel goed om terug te kijken en de vooruitgang te zien die je hebt gemaakt en de dingen die je hebt opgebouwd.

Door te kiezen voor deze meer begeleide, handgemaakte structuur, kan Dragon Quest Builders unieke uitdagingen bieden die je niet zult vinden in andere procedureel gegenereerde spellen. Aan het einde van hoofdstuk één heb je waarschijnlijk een idee hoe je verdedigingsstructuren bouwt en hoe je kunt upgraden van hout naar staal, naar zilver, enzovoort. Zodra je echter door het portaal naar het volgende hoofdstuk stapt, worden je gezondheid, items en uitrusting weer tot het absolute minimum teruggebracht, en de mineraalrijke gebieden van hoofdstuk één maken plaats voor een verlaten, vergiftigde woestenij, waar zelfs basale elementen zoals hout zijn ongelooflijk schaars. Het is een beetje jammer om eerst alles te verliezen, totdat je je realiseert dat deze nieuwe wereld nu een heel andere reeks uitdagingen bevat die je uit je comfortzone dwingen omdat je gewoon niet dezelfde materialen beschikbaar hebt. Elk hoofdstuk heeft zijn eigen reeks unieke omgevingen en obstakels om te overwinnen, en hoewel de hoofdzoektocht relatief eenvoudig is, zijn er tal van zijgebieden waarvoor je sleutels moet vinden of puzzels moet oplossen om toegang te krijgen tot de beloningen die erin verborgen zijn.

Als je op zoek bent naar wat meer creativiteit in vrije vorm, dan is de Terra Incognita-modus veel dichter bij een typisch Minecraft-spel, dat je in een kaart dumpt waar je naar hartenlust kunt creëren zonder angst voor monsteraanvallen. Je hebt toegang tot portalen die je naar de werelden van de hoofdstukken brengen die je hebt gewist, zodat je vijanden kunt bevechten en toegang kunt krijgen tot unieke ingrediënten om je eigen persoonlijke wereld aan te passen, en je creaties vervolgens online met andere spelers kunt delen. Je zult geen creatiesuite vinden die zo diep is als die van Minecraft, maar je hebt genoeg tools tot je beschikking om een ​​aantal indrukwekkend ogende structuren te maken, zolang je de tijd en middelen hebt om dit te doen.

Hoewel het bouwen en verkennen goed is geïmplementeerd en uitgewerkt, kan hetzelfde niet gezegd worden voor de gevechten van Builders, die ongelooflijk eenvoudig en uiteindelijk nogal wankel zijn. De meeste gevechten zijn niet veel meer dan kijken naar opwindanimaties van de vijand en proberen uit de weg te gaan terwijl je op de aanvalsknop drukt en hopen dat je wapens niet halverwege het gevecht kapot gaan. Er zijn af en toe stadsverdedigingsmissies, waarbij je een paar golven aanvallers moet afweren terwijl je de verdedigingen gebruikt die je hebt gebouwd, maar de momenten waarop alles samenkomt (en de vijandelijke AI samenwerkt met je vallen) zijn relatief zeldzaam in vergelijking met hoe de rest van de meeste ontmoetingen afschudden. Uiteindelijk is de actie gewoon niet zo diep en bevredigend, vooral als het wordt opgehouden tegen de meer lonende crafting- en stedenbouwsystemen.

De camera en bedieningselementen van de bouwers zullen ook af en toe tegen je vechten, en meestal op de meest ongelegen momenten. Meestal zijn ze bruikbaar, maar als je in het heetst van de strijd of in kleine ruimtes bent, zul je waarschijnlijk verlangen naar meer responsieve en nauwkeurige bediening en een camera die je echt laat zien wat je moet zien. God helpe je als je jezelf diep onder de grond bevindt, omdat de camera zo strak naar binnen trekt dat het praktisch onmogelijk is om te zien wat er aan de hand is. Een eenvoudige first person-modus (of zelfs wat meer eenvoudige camerazoombedieningen) had veel kunnen doen om deze frustraties te verminderen.

Maar zelfs met deze problemen is Dragon Quest Builders gemakkelijk aan te bevelen. Het is misschien niet zo diep als zijn tijdgenoten in het genre, maar de combinatie van knutselen, overlevingselementen en RPG-zoekopdrachten in de kleurrijke, cartoonachtige wereld van Dragon Quest is lonend en luchtig plezier voor spelers van alle niveaus van creatief vermogen. David Roberts

Deze game is beoordeeld op PS4.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 19,99 bij Amazon $ 24,12 bij Amazon $91,43 bij Amazon Het vonnis 4

4 van de 5

Dragon Quest-bouwers

Gevechten zouden beter kunnen, maar Dragon Quest Builders combineert RPG-structuur en creativiteit in vrije vorm met groot effect. Het is Minecraft voor mensen die Minecraft haten.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4
GenreActie-RPG
Minder