Een terugkeer van SOCOM PS5 zou een perfect moment zijn om de hardcore shooter terug te brengen

socom ps5

(Afbeelding tegoed: Sony)





Ongeacht hoeveel games er worden aangekondigd, er zal altijd een klein deel van ons wachten op een SOCOM PS5-onthulling. Of het nu gaat om geruchten of gewoon een geval waarin we het willen laten bestaan, er is zeker sprake van een SOCOM PS5-game die plaatsvindt. Maar wat weten we eigenlijk over de potentiële terugkeer van de oude PlayStation-shooter? Het was vroeger een enorme serie voor Sony en bood een zware online uitdaging voor mensen die een realistische multiplayer-ervaring wilden zonder respawns en een authentieke militaire neiging. Maar na 10 games op PS2 en PS3 is er sinds de SOCOM 4 US Navy SEALs van 2011 geen schot meer gelost.

Het afgelopen jaar zijn er echter geruchten geweest dat er een nieuwe SOCOM op komst is en dat het misschien een PS5 titel lanceren. Een deel daarvan komt van Tidux, een bekende leaker die eerder met succes PS4-details voorspelde, evenals Titanfall- en Fallout 4-aankondigingen, dus hij lijkt enige voorkennis te hebben. Hij suggereerde niet alleen dat hij informatie had dat Sony SOCOM al in 2017 probeerde terug te brengen, maar verdubbelde het jaren later en zei in 2019 dat Guerrilla Games in de zaak zit:

Bekijk meer

Tot nu toe, zo gerucht. Sommige medewerkers van Guerrilla wekken echter de speculatie op dat het wel eens aan SOCOM zou kunnen werken. Met name twee jaar geleden Rainbow Six Siege regisseur Simon Larouche voegde zich bij de studio, evenals Siege-ontwerper Chris Lee die ook [CRASH ZOOM] aan SOCOM werkte. Rainbow Six Siege en SOCOM delen veel DNA als strenge online teamshooters zonder respawns. Dus hoewel het geen bevestiging is, is het moeilijk voor te stellen dat PlayStation die expertise zou gebruiken om een ​​game te maken die geen vleugje van zijn oude franchise om zich heen had.

Kortom, het is de perfecte timing voor een SOCOM PS5-retour, dus laten we eens kijken waarom precies:

Het is de beste tijd om geliefde franchises terug te brengen



(Afbeelding tegoed: Sony)

Als dingen zoals God van de oorlog en de Resident Evil 2 remake heeft ons alles geleerd dat gamers dol zijn op een bekend gezicht. Uitgevers zijn er ook dol op omdat de bestaande naamsbekendheid het een stuk minder riskant maakt dan proberen mensen voor zich te winnen met een nieuwe naam. Het is een game die al een tijdje niet meer bestaat, maar die nooit nalaat geruchten te zien of zijn terugkeer met interesse en opwinding beantwoordt - er is een duidelijke vraag en PlayStation zou dom zijn om er niet aan te denken om het te verzilveren.

SOCOM was een multiplayer-game die zijn tijd ver vooruit was



(Afbeelding tegoed: Sony)

Hoewel de originele SOCOM-games basismissies voor één speler hadden, ging het echt allemaal om de multiplayer. Ook al kwam het oorspronkelijk op PS2 in 2002 terecht op een console die niet eens een internetverbinding had - je moest een aparte netwerkadapter kopen om op een inbelmodem te kunnen aansluiten. Toch verzamelde het een legioen fans die nog steeds een terugkeer willen en heeft het in de loop der jaren buzz opgeslagen die van een comeback een welkome terugkeer zou maken.

Games as a service shooters zijn een perfecte thuisbasis voor een nieuwe SOCOM



(Afbeelding tegoed: Sony)

SOCOM was een van die games die werd tegengehouden door zijn campagne. Het was oké, maar de echte aantrekkingskracht is altijd de testende multiplayer geweest. Het grootste deel van het leven van SOCOM is het probleem dat online-games niet echt iets waren op console. Nu is de markt echter verschoven - games zoals Rainbow Six Siege of Overwatch, samen met Fortnite en alle andere Battle Royales hebben een groot online-only bedrijf gecreëerd dat perfect zou zijn om SOCOM te focussen op waar het het beste in is.

Rainbow Six Siege bewijst dat er een markt is voor stoere team-based shooters

(Afbeelding tegoed: Sony)

Lange tijd waren console-multiplayer altijd team-deathmatches, gevoed door incidentele doelen en eindeloze respawns. Het succes van Siege heeft echter aangetoond dat je een meedogenloze, 'dood betekent dood'-shooter kunt maken die zowel een kritisch als commercieel succes is. Rainbow Six's versie is in feite ook een spirituele opvolger van SOCOM met zijn meer 'realistische' kijk op militaire actie en vuurgevechten, ondanks de vreemde bizarre gadget en karakter.

De esports-industrie zou het oprapen

(Afbeelding tegoed: Sony)

Bij SOCOM draait alles om spanning en last-second-koppelingen. Het is een serie met een traditioneel dieptepunt om te doden, waarbij in veel games het eerste en enige schot dat je zou horen, degene zou zijn die je terugstuurde naar de lobby om de rest van de wedstrijd te bekijken. Games kunnen een paar explosieve seconden duren, of uitlopen in pijnlijke minuten terwijl teams elkaars nummers wegkwijnen totdat er nog maar een paar overlevenden over waren - de laatste paar spelers kropen voorzichtig om de hoek en springen bij het minste geluid. Het is perfect amusement.