Destiny 2: Forsaken review: Cayde-6 is misschien dood, maar het hart van Destiny 2 klopt sterker dan ooit

Ons oordeel

Door communityfeedback te kanaliseren in een allesomvattend pakket, zorgt Forsaken ervoor dat Destiny 2 eindelijk weer essentieel wordt





Pluspunten

  • Een verrassend aangrijpend verhaal
  • De toestroom van nieuwe uitrusting en vaardigheden heeft de strijd nieuw leven ingeblazen
  • Een gereviseerd ecosysteem heeft wonderen gedaan voor PvP, nivellering en meer
  • Eindspelinhoud is overvloediger en interessanter dan ooit

nadelen

  • Exotische drop-rates zijn hopeloos zuinig
  • Bounties en Blind Well-instanties kunnen kleine aanpassingen gebruiken

GameMe+ oordeel

Door communityfeedback te kanaliseren in een allesomvattend pakket, zorgt Forsaken ervoor dat Destiny 2 eindelijk weer essentieel wordt

Pluspunten

  • + Een verrassend aangrijpend verhaal
  • + De toestroom van nieuwe uitrusting en vaardigheden heeft de strijd nieuw leven ingeblazen
  • + Een gereviseerd ecosysteem heeft wonderen gedaan voor PvP, nivellering en meer
  • + Eindspelinhoud is overvloediger en interessanter dan ooit

nadelen

  • - Exotische drop-rates zijn hopeloos zuinig
  • - Bounties en Blind Well-instanties kunnen kleine aanpassingen gebruiken
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 10,99 bij CDKeys $ 14,99 bij Amazon $ 35,99 bij Walmart

Ik kan geen andere videogamestudio's bedenken die uit de gratie zijn gevallen en vol vertrouwen uit de as zijn herrezen tweemaal binnen een tijdsbestek van vier jaar, maar nogmaals, Bungie is nooit iemand geweest die zich aan conventionele patronen heeft gehouden, toch? Met 2014's Bestemming en het vervolg, Lot 2 , heeft de Halo-studio zijn eigen vage pad in het medium uitgestippeld met een nieuw soort sociale ervaring, en heeft het precedenten geschapen die games van alle genres in het proces scherp zijn gaan imiteren. Destiny is dus een doorlopend groots experiment voor de ontwikkelaar, waarbij elke nieuwe update een nieuwe scheur vormt in het perfectioneren van het recept voor zijn MMO-shooter-hybride.

Lees verder



Destiny 2-gids : Compleet campagneoverzicht en handleidingen - bijgewerkt voor Forsaken

Forsaken is de nieuwste van deze updates, een uitbreiding die een jaar na de release van het basisspel en enkele maanden na de teleurstellende Vloek van Osiris en Warmind DLC's, door Bungie gefactureerd als een comeback die gelijk is aan wat The Taken King deed voor de originele Destiny in 2015. Dat zijn heel grote ruimtelaarzen om te vullen, aangezien Year 2 Destiny nostalgisch terugkijkt als de beste dagen die de serie ooit heeft gehad gezien, maar na meer dan drie weken te hebben besteed aan het testen van de campagne van de uitbreiding, de inhoud van het eindspel en de updates van de kwaliteit van leven, valt niet te ontkennen dat de ontwikkelaar die grote opdracht redelijk comfortabel heeft vervuld, en nog wat.

Laten we beginnen met de campagne van Forsaken, die naar mijn mening de beste verhaallijn is die Bungie tot nu toe voor Destiny heeft geschreven. Gebaseerd op signalen van westerns uit de tv-ruimte zoals Firefly en Cowboy Bebop, verhoogt de diep persoonlijke zoektocht om Cayde-6 te wreken niet zozeer de inzet, maar kleurt ze ze met een aantal broodnodige pathos. Er is hier geen megalomane schurk met vage ontwerpen voor wereldheerschappij; dit gaat over vrienden, familie en de moeite die we doen voor de mensen waar we om geven.



Cayde-6 in Destiny 2: Forsaken

Het is een schande dat onze nieuwe antagonist Prince Uldren, die verantwoordelijk is voor de dood van Cayde, uiteindelijk een niet-entiteit wordt, slechts een radertje dat verstrikt is geraakt in Bungie's lore-zware fabel, maar Forsaken's sterke punten als een Destiny 2-hoofdstuk zitten in zijn vermogen om eindelijk het dogma van licht versus donker in twijfel te trekken, waar onze Guardians al jaren mee bezig zijn. Het einde van de campagne is niet alleen verrassend somber en provocerend, het creëert toekomstige subplots voor Destiny 2 die zich op dit moment nog steeds in de game ontvouwen.

De laatste grens

Naast de campagne dropt Forsaken ook twee nieuwe Patrol Zones op de volgepropte galactische kaart van Destiny 2; The Tangled Shore, een verzameling asteroïden die de bijenkorf van uitschot en schurkenstaten van de melkweg hun thuis noemen, en The Dreaming City, het heldere, miasmische moederland van The Awoken, en Bungie's visie voor een nieuw soort eindspel-speeltuin. Het is gemakkelijk om te vergeten dat Destiny 2 verreweg een van de best uitziende shooters is die er zijn, maar beide nieuwe gebieden herinneren je er graag weer aan.



Vooral de Dreaming City is een bestemming die je gezien moet hebben, niet alleen omdat de buitenaardse skyboxen van bedauwde nevels, steile rotsen en piekende parelwitte torens een schitterend lust voor het oog zijn, maar de omgeving blijft met elke voorbijgaande verandering veranderen en veranderen. week. Zelfs recentelijk zijn er zonder waarschuwing nieuwe kerkers, geheimen, personages en visuele variaties verschenen via de wekelijkse reset, wat nog meer intriges en aantrekkingskracht als een etherische sandbox voor Guardians op hoog niveau vergroot.

The Dreaming City is ook waar Guardians The Last Wish kunnen betreden, de eerste volledig nieuwe Raid sinds de Leviathan van vorig jaar. Bungie was niet aan het rommelen toen het een echte uitdaging beloofde voor ervaren Guardians om hun tanden in te zetten, en hoewel ik nog steeds denk dat Guided Games beter moet zijn in het vrijgeven van degenen die niet per se de tijd of middelen hebben om zelfs maar The Last Wish te proberen , is de liefde en zorg die is besteed aan Forsaken's Raid vanaf het begin duidelijk.



Het is echt heel moeilijk, maar - in tegenstelling tot Leviathan - beloont Last Wish rijkelijk degenen die de investering doen die nodig is om het te verslaan, veel meer dan de onmiddellijke bevrediging van exotische buit. Niet alleen dat, maar door de naschok van de voltooiing van de Raid op The Dreaming City te laten zien via een continue stroom van nieuwe inhoud, heeft Bungie The Last Wish doordrenkt met meer betekenis en verbinding met het bredere Destiny-universum. studio heeft geen interesse getoond sinds de begindagen van Destiny.

Elders heeft Crucible eindelijk verjonging gevonden als een levensvatbare en plezierige tijdsbesteding in Destiny 2, nu Bungie's de langverwachte herzieningen van de sandbox-systemen en de time-to-kill-ratio heeft doorgevoerd, waardoor een sneller maar uiteindelijk eerlijker speelveld is ontstaan. De vernieuwde wapen- en pantserslots, waar bepaalde wapentypes niet langer gebonden zijn aan bepaalde slots, stellen spelers in staat om vrijer te experimenteren met verschillende personage-builds en speelstijlen, wat het op zijn beurt gemakkelijker maakt om zich aan te passen aan de evoluerende competitieve meta.

Dan is er Gambit, Forsaken's PvP/PvE hybride modus, die puur op basis van zijn originaliteit als een multiplayer-ervaring alleen al voor veel plezier zorgt, hoewel Bungie nog steeds de kleine lettertjes aan het uitzoeken is als het gaat om het zorgen voor een balans te midden van het arsenaal van nieuwe wapens die spelers nu tegen elkaar inzetten.

En het is in de kleine lettertjes waar Forsaken zeker wat extra werk zou kunnen gebruiken, aangezien Bungie nog steeds worstelt om ervoor te zorgen dat elk aspect van Destiny 2 even lonend als leuk is om te spelen. Bounties zijn bijvoorbeeld een welkome terugkeer, maar ze blijven bijna net zo problematisch als in de eerste game. Je moet nog steeds elke Bounty handmatig van leveranciers kopen, wat onnodige reistijd toevoegt aan Guardians die gewoon hun wekelijkse sleur willen doorstaan, waardoor ze gedwongen worden de Tower, Dreaming City en Tangled Shore te bezoeken voordat ze zelfs maar een behoorlijke vooruitgang kunnen boeken.

Als Destiny 2 nooit echt een klik met je heeft gehad, zal Forsaken niet van gedachten veranderen, en dat is ook niet van plan.

Over The Dreaming City gesproken, het nieuwe openbare evenement op hoog niveau The Blind Well is een veel leukere variant op Warmind's op golven gebaseerde Escalation Protocols, maar op dit moment is het te moeilijk om voldoende Guardians in de buurt te vinden om zelfs de lagere niveaus van de activiteit te voltooien . En als je merkt dat je in een gestaag ritme van nivellering zit, lijkt Bungie de kritiek op de overvloedige Exotics veel te serieus te hebben genomen, waardoor het verwoed naar het andere uiterste is gegaan. Toen ze ooit als snoep vielen, ben ik nu 30 uur in Forsaken en kan ik het aantal exoten dat ik ben tegengekomen op één hand tellen. Het vinden van de juiste balans tussen uitbetaling en progressie kan lastig zijn, maar de gierigheid van de nieuwe drop-rate is een echte demotivatie om bepaalde activiteiten nu opnieuw te spelen.

De nieuwe exotische uitrusting die wel valt, is in ieder geval altijd een leuke verrassing. Je kunt zien dat de nieuwe soorten boogwapens een echt liefdeswerk zijn geweest voor Bungie, waarbij elke twang en trilling van pijl en snaar zichzelf perfect van controller naar scherm kanaliseert, terwijl Forsaken's exclusieve stukken exotisch harnas allemaal zijn uitgerust met waanzinnig creatieve voordelen die zou niet misstaan ​​in een Borderlands-game.

Droom team

Forsaken heeft ook drie nieuwe subklasse-bomen toegevoegd aan de Titan-, Warlock- en Hunter-klassen van Destiny 2, waardoor de gevechten nog meer dynamiek en variabiliteit krijgen, en de toegevoegde supers en speciale vaardigheden die Guardians daardoor kunnen gebruiken, zijn zowel enorm verwoestend als visueel opvallend , en niet te vergeten vrolijk leuk om te implementeren.

De Thundercrash van de Titan is mijn nieuwe persoonlijke favoriet, waarmee je jezelf in menigten kunt lanceren als een elektrische raket met een doodswens, terwijl de Hunter's Blade Barrage en Warlock's Nova Warp ervoor zorgen dat elke klasse voelt als een superheld die hun nieuwe krachten helemaal opnieuw ontdekt, met de potentieel voor experimentele fireteam-composities opnieuw aanzienlijk verhoogd.

Als Destiny 2 nooit echt een klik met je heeft gehad, zal Forsaken niet van gedachten veranderen, en dat is ook niet van plan. In plaats daarvan is dit Bungie's verontschuldigingsbrief aan degenen die het afgelopen jaar met al zijn ups en downs bij de game zijn gebleven, bezegeld met een belofte om een ​​nieuw tijdperk van Destiny te beginnen dat beter is voor iedereen. Er is nog veel werk aan de winkel om de duurzaamheid en toegankelijkheid van Destiny 2 op de lange termijn op te fleuren, maar Forsaken heeft het puin opgeruimd dat was achtergelaten door de tekortkomingen van Year One en er iets veel indrukwekkenders voor in de plaats kwam.

Niet alleen dat, maar de wekelijkse updates die The Dreaming City interessant blijven houden, suggereren dat Guardians op zijn minst genoeg te doen zal hebben terwijl Bungie de fijnere details van zijn bijgewerkte systemen uitwerkt. Cayde-6 is misschien dood, maar het hart van Destiny 2 klopt sterker dan ooit.

Destiny 2 verlaten legendarische... PS4-deals 1 aanbiedingen beschikbaar Amazone $ 27,99 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 4

4 van de 5

Destiny 2: Forsaken

Door communityfeedback te kanaliseren in een allesomvattend pakket, zorgt Forsaken ervoor dat Destiny 2 eindelijk weer essentieel wordt

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, Xbox One, pc
Genreschutter
Minder