De 15 beste JRPG's





De 'J' in JRPG is niet alleen een betekenaar van het land van herkomst - het is een verklaring van stemming, intentie en gamedesign-ethos. Vroege JRPG's zoals Dragon Quest vonden inspiratie in Dungeons & Dragons en modelleerden de stijl voor een publiek dat op consoles groeide, waardoor een heel nieuw genre ontstond. Tegen het einde van de jaren '90 zouden JRPG's synoniem worden met het vertellen van verhalen over videogames, waarbij een wereldwijd publiek hongerig werd naar games die hen niet alleen een lege rol gaven, maar volledig gerealiseerde personages om te besturen en verliefd te worden op meer dan tientallen van uren speelplezier.

De JRPG is de afgelopen jaren misschien uit de gratie geraakt, maar met de release van Final Fantasy 15 en persoon 5 maakt het genre een meedogenloze comeback nu een hele nieuwe generatie fans hun spannende, ingewikkelde en strategische gevechtssystemen en onconventionele, off-the-wall verhalen ontdekt. Deze lijst is slechts een kleine viering van enkele van de beste games die het genre te bieden heeft, georganiseerd door enkele van GameMe's grootste JRPG-fanaten.

15. Shadow Hearts: Covenant



Publicatiedatum: 27 september 2004 (NA) / 11 maart 2005 (VS)
Formaat: Playstation 2

Er klopt een inktzwart, snel kloppend hart in de Shadow Hearts-serie, maar het was Covenant, de derde game, die het op zijn mouw begon te dragen. Er is niet één pulpsoort die gemakkelijk toepasbaar is. Historische fictie? Het onderzoekt hoe de Eerste Wereldoorlog Europa verwoestte, maar je verzamelt ook pornomagazines zodat de tovenaar van je feest zijn angstaanjagende poppen nieuwe, hilarische spreuken kan leren. gotisch? Hoofdpersonage Yuri is een broeierige hartenbreker in het zwart die in een monster kan veranderen, maar een van zijn beste vrienden is een magische worstelaar die mensen raakt met een lantaarnpaal. Er is maar één ding dat je een game noemt waarin de Russische revolutie van 1917 eindigt met een reeks grote baasgevechten in de hel: een van de beste RPG's ooit gemaakt. Shadow Hearts: Covenant's wilde liefdesverhaal neemt de wereldgeschiedenis en vervormt het tot iets groots en grappigs, evenzeer verrukkelijk in humor als terreur. Alles op alles zetten is een opmerkelijke variatie op het turn-based vechtsysteem met drie helden, waarbij zorgvuldig getimede druk op de knop het succes of falen van elke actie bepaalt. De studio en uitgever van Shadow Hearts is al lang dood, maar de erfenis van de game leeft voort in games als Lost Odyssey. - Anthony John Agnello

14. Panzer Dragoon Saga



Publicatiedatum: 30 april 1998 (NA) / 5 juni 1998 (VS)
Formaat: Nu Saturnus

Panzer Dragoon Saga heeft een legendarische status gekregen dankzij de omstandigheden eromheen. Het is notoir moeilijk te emuleren, zelfs op moderne pc's, Sega drukte minder dan 20.000 exemplaren in het Engels voor Sega Saturn en verloor toen de broncode voor het spel; het werd een verloren spel bijna zodra het werd uitgebracht. Degenen die het geluk hebben Panzer Dragoon Saga te hebben gespeeld, kennen echter de waarheid: het is even goed als berucht. Saga combineert de surrealistische, desolate natuurlijke landschappen van de originele Panzer Dragoon-shooters met een niet-geïmiteerd turn-based gevechtssysteem en een melancholisch verhaal over het overleven van een eindeloze oorlogscyclus. Saga is een bizarre en mooie mutatie van JRPG-tropen. Hoewel je nooit meer dan één personage bestuurt - alleen de jongeman Edge en de messiaanse draak die hem adopteert - is er verrassend veel variatie in de gevechten. Gevechten dwingen je om constant om je vijanden heen te bewegen, op zoek naar een opening vanaf de voorkant, achterkant of flanken om aan te vallen. Tussen gevechten door kun je de fysieke samenstelling van je draak veranderen door hem zwaar, langzaam en sterk of kleiner en sneller te maken, afhankelijk van de behoeften van de situatie. Alles is bijzonder: de muziek van Saori Kobayashi, de stille kunst van Katsumi Yokota. Aarzel niet om het te spelen als je de kans hebt en hoop dat Sega op de een of andere manier een manier vindt om het uit de vergetelheid te redden. - Anthony John Agnello

13. Valkyrie-profiel



Publicatiedatum: 29 augustus 2000 (NA)
Formaat: PlayStation, PSP, PS3/Vita (via PSN)

De dood is een kernelement van het verhaal van Valkyrie Profile. Als Lenneth moet je Midgard afspeuren op zoek naar einherjar - onlangs overleden krijgers die zich bij je voegen in Valhalla om de strijd aan te gaan in Ragnarok, de Noorse apocalyps. Elk van de 24 rekruteerbare personages gaan allemaal op hun eigen manier om met hun eigen dood en vinden een kans om het onrecht recht te zetten en spijt te overwinnen aan het einde van de wereld. Terwijl het schrijven en de personages van Valkyrie Profile je zullen aantrekken, zorgen het ontwerp en de gevechten van de kerker ervoor dat je terug blijft komen. Battles combineren turn-based strategie met combo's boordevol actie, en kerkers zijn tweedimensionale labyrinten, gebouwd in de stijl van de kronkelende passages van Castlevania: Symphony of the Night. Het is een uitdagend, emotioneel verhaal, een verhaal dat meerdere playthroughs beloont om alles te zien wat het te bieden heeft, en het houdt bijna twintig jaar later nog steeds stand. - David Roberts

12. De wereld eindigt met jou



Publicatiedatum: 18 april 2008 (VS) / 22 april 2008 (NA)
Formaat: DS, Mobiel

De wereld eindigt met jou is absoluut wild . Het speelt zich af in een alternatieve versie van Shibuya waar de onlangs overledenen strijden om hun ziel in een spel dat wordt georganiseerd door de goden. Om te winnen, moeten spelers in het spel puzzels oplossen door de hele Japanse stad voordat een timer op de rug van hun handen aftelt tot nul. Ze moeten ook allerlei soorten demonen bevechten, waarbij gevechten plaatsvinden op beide schermen van de DS en aanvallen en vaardigheden worden geactiveerd door specifieke pinnen uit te rusten en de D-pad te gebruiken in combinatie met vegen op het aanraakscherm. The World Ends with You is vreemd en esoterisch, maar alles wordt perfect uitgelegd en met veel stijl uitgevoerd. Er is serieus niets anders zoals het. - David Roberts

11. Pokemon Zon & Maan

Publicatiedatum: 18 november 2016 (WW) / 23 november 2016 (VS)
Formaat: 3DS

Pokemon Sun en Pokemon Moon hebben de 20-jarige serie door elkaar geschud op manieren die moeilijk voor te stellen zijn voor een bedrijf met zo'n heilige serie. Sportscholen werden geknipt, oude Pokemon kregen nieuwe Alolan-vormen, er werd een nieuw 'Z-Power'-bewegingssysteem uitgevonden en er zijn zelfs wezens die niet echt Pokemon zijn, bekend als Ultra Beasts, om te vechten en te gebruiken in de strijd. Er waren ook een heleboel verbeteringen in de kwaliteit van leven die het spel minder onhandig en leuker maakten, van het feit dat het spel je vertelt of een zet effectief was tot het maken van de optie Poke ball gooien met een enkele druk op de knop. En hey, de ontwerpen voor deze generatie Pokemon waren eigenlijk best goed. Geen levende stapels afval hier. - Sam Prell

10. Fire Emblem: Awakening

Publicatiedatum: 4 februari 2013 (NA) / 19 april 2013 (VS)
Formaat: 3DS

Waarom Fire Emblem: Awakening en niet Fire Emblem: Fates? Het is waar dat Awakening enkele van de mechanische verfijningen en grootse gevechtsscenario's mist die het vervolg tot een superieur tactiekspel maken. Maar terwijl de belangrijkste castleden van Fates zelden hun trope-y-oorsprong overstijgen (om nog maar te zwijgen van het verstrikt raken in een griezelige broer of zus), groeien de sterren van Awakening uit tot vrienden die je de komende jaren zult koesteren. Chrom zien opgroeien van een idealistische prins tot een nobele, getemperde koning is een onverwacht genoegen, net als het ontmoeten van de toekomstige nakomelingen van al je favoriete karaktercombinaties. Na meer dan een kwart eeuw geschiedenis van Fire Emblem blijft Awakening zijn beste uur. - Connor Sheridan

9. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Publicatiedatum: 13 mei 1996 (NA)
Formaat: SNES, Wii/Wii U (via virtuele console)

Hoewel Nintendo's Paper Mario- en Mario & Luigi-series in de buurt komen, heeft geen enkele de charme, humor en enorme dichtheid van verrassingen die Super Mario RPG te bieden heeft, gerepliceerd. Super Mario RPG, ontwikkeld in samenwerking met Squaresoft, volgt de Italiaanse loodgieter op zijn zoektocht om het Paddenstoelenrijk te redden van een mysterieuze indringer. een baanbrekend op timing gebaseerd gevechtssysteem. De aandacht voor detail is zo indrukwekkend - vooral voor een SNES-game - dat je in Super Mario RPG in een hotel kunt verblijven, geen geld meer hebt en je schulden kunt afbetalen door als piccolo te werken. Het is een avontuur dat even tijdloos is als Nintendo's eigen mascotte. - David Roberts

8. Suikoden 2

Publicatiedatum: 25 september 1999 (NA) / 28 juli 2000 (VS)
Formaat: PlayStation, PlayStation 3/Vita (via PSN)

Maak je geen zorgen over het spelen van de eerste game. Suikoden 2 bevat een paar call-backs, maar staat verder op zichzelf, en het is degene die je zeker moet spelen. Het is een ingrijpend militair drama op grote schaal, met Chinese mythologie en geschiedenis als achtergrond en vervolgens uitgebreid om het verhaal te vertellen van hoe de noodlottige 108 'Stars of Destiny' samenkwamen om een ​​einde te maken aan de bloeddorstige generaal Luca Blight. Elke 'Star of Destiny' is een specifiek personage dat je kunt vinden en rekruteren in je steeds groter wordende leger. Velen van hen zijn partijleden die je zullen vergezellen in turn-based RPG-gevechten, maar vele anderen werken op de achtergrond, openen winkels in je eigen kasteel, bieden je de nodige services of upgrades, of helpen je in strategische Fire Emblem-stijl tactische gevechten. Het is net als Pokemon, als alle Pokemon hun eigen interessante achtergrondverhalen hadden en een van de Pokemon een badhuis voor je opende. - David Roberts

7. Final Fantasy 15

Publicatiedatum: 29 november 2016 (WW)
Formaat: PlayStation 4, Xbox One

Al tientallen jaren jaagt Square Enix op de geest van Final Fantasy 7, in een poging die magische mix van fantasie en sciencefiction te heroveren die de serie is gaan definiëren. In Final Fantasy 15 hebben regisseur Hajime Tabata en zijn team het eindelijk voor elkaar gekregen door een geloofwaardige open wereld te creëren vol Americana uit de jaren 50, chocobo's, heerlijk eten en gigantische kristallen die gewoon in het midden van een kloof rondhangen alsof het heel normaal is voor een gigantisch kristal om te doen. Het helpt ook dat Noctis en zijn vrienden mensen zijn met wie je echt wilt omgaan, hun speelse geklets onderbroken door energieke teamgevechten en een verhaal dat de grenzen van hun vriendschap zal testen. En ik ga het gewoon zeggen: Ardyn Izunia is de beste schurk in een Final Fantasy-game sinds Kefka, en hij steelt absoluut de show elke seconde dat hij op het scherm te zien is. - David Roberts

6. Final Fantasy-tactieken

Publicatiedatum: 28 januari 1998 (NA)
Formaat: PlayStation, PSP, PS3/Vita (via PSN)

Final Fantasy Tactics lijkt veel op schaken, en ik bedoel niet alleen hoe de turn-based tactische gevechten een hoop diepgang bieden, vooral nadat je tientallen verschillende klassen hebt ontgrendeld die een reeks magische spreuken en onderling verbonden strategieën openen om exploiteren. Het verhaal is er een van bedrog, politieke intriges en bedriegers, een verrassend volwassen en somber verhaal van een vergeten jongeman genaamd Ramza die een sleutelrol speelde in een koninkrijksoorlog voordat zijn inspanningen door de kerk werden verdoezeld. Yasumi Matsuno's wereld van Ivalice bloedt de geschiedenis, perfect begeleid door de schilderkunstige art direction van Hiroshi Minagawa en de symfonische composities van Hitoshi Sakmoto en Masaharu Iwata. Of om het anders te zeggen, het is net als Game of Thrones, behalve met gele, struisvogelgrote vogels die voor je zullen vechten en je erop laten rijden. - David Roberts

Lees verder voor de top vijf JRPG's aller tijden!