De 10 moeilijkste harde modi in gaming - deze zullen je vernietigen





Moeilijkheid in games is een slingerende slinger geweest. In de begindagen van gamen was er bijna geen hand vasthouden, tutorials waren volkomen ongehoord en zelfs schakelbare moeilijkheidsgraden waren uiterst zeldzaam. Mis je een item in niveau één dat je nodig hebt om verder te komen in niveau acht? Oeps, sorry, ik denk dat je opnieuw moet beginnen. En continue waren voor arcades, puur een stimulans om je te dwingen nog een kwart te spelen als je je voortgang wilde behouden.

Maar toen werden games massaal op de markt gebracht en ontwerpers realiseerden zich dat een grotere toegankelijkheid zich kon vertalen in meer verkopen, wat leidde tot de geboorte van de moderne tutorial en de nadruk op gebruiksvriendelijkheid en het aanbieden van ervaringen waar iedereen van kon genieten. Jarenlang hebben games ons vertroeteld, we werden zacht en de dagen van brute, meedogenloze moeilijkheden en echte uitdagingen vervaagden in het geheugen. De laatste tijd is er een welkome renaissance in echt uitdagende games; games die het idee omarmen dat hoe moeilijker de klim, hoe beter de top. Dit zijn de zwaarste van de moeilijkste.

Lees verder: Games waar de dood er nog steeds toe doet



Doom - Ultra Nachtmerrie

De originele Doom was een van die spellen die voortkwamen uit die erfenis waarnaar ik in de opening verwees, een spel dat je hand niet vasthield en dat, op hogere moeilijkheidsniveaus, een absoluut beest was, dat scherpe reflexen, intensief beheer van hulpbronnen en een strijkijzer vereiste wil het beste. De ondergang van 2016 , op Ultra Nightmare, maakt de eerste game kinderspel. Een modus waarvan de ontwikkelaars bij ID beroemd hebben verklaard dat zelfs zij niet konden verslaan, Ultra Nightmare is niet tevreden door alleen maar bendes dodelijke vijanden naar je te gooien en hun schade op te drijven tot volledig onredelijke niveaus, het voegt ook nog een nogal significante rimpel toe: permadeath. Dat klopt, sterf maar één keer en de game verwijdert je save permanent, waardoor je zonder pardon teruggaat naar het hoofdmenu om te genieten van een poel van je eigen zoute menselijke tranen en onuitwisbare schaamte.

FTL - Harde modus



FTL is geen gemakkelijk spel. Zelfs de laagste instelling, Easy, is een beetje een verkeerde benaming - een meer toepasselijke naam zou misschien Mogelijk zijn. De normale modus is buitengewoon uitdagend, een handschoen die je vermogen test om te overleven tot de laatste, meedogenloze baas, en bid dat je genoeg over hebt in de tank (en de zegen van verschillende pixelgoden en godinnen) om op de een of andere manier een overwinning te behalen . Dan is er de Hard-modus. Harde modus is ook een verkeerde benaming, hoewel de termen die ik zou willen vervangen niet geschikt zijn voor de beleefde samenleving (en in feite illegaal zijn om af te drukken, zelfs online, in verschillende landen). De harde modus neemt een al bijna onmogelijke reis door een woest sterrenstelsel en vult het met veel moeilijkere (en schijnbaar schietgrage) vijanden, terwijl ook de kostbare beloningen die je reis versterken, worden verminderd. Het is een zielverpletterende ondeugd van een modus, en het maakt me blij dat FTL geen controllerondersteuning heeft, omdat het zeker zou leiden tot het door woede veroorzaakte verbrijzeling van een aantal van hen.

Resident Evil 7 - Ethan Must Die-modus

Nou, deze heeft een toepasselijke naam. Hoe moeilijk het ook is om je voor te stellen, je zult eigenlijk het grootste deel van je tijd met Ethan Must Die doorbrengen om precies dat te doen: sterven, steeds weer opnieuw. Het is de enige spelmodus in Resident Evil 7 waar de echte terreur niet komt van de monsterlijke aard van de familie Baker en hun verwrongen geschiedenis of van de talrijke jump-scares van de hoofdcampagne, maar van de constante spanning van opgejaagd worden en weten dat elke kleine fout je laatste kan zijn. De Ethan Must Die-modus is een onderdeel van de hoofdcampagne die wordt afgesloten met het gevecht met de baas tegen Marguerite in de kas. Het besprenkelt een aantal buitkisten door het level gevuld met kritieke items zoals munitie en wapens, maar ook boobytraps een aantal van deze kisten met explosieven, waardoor je onmiddellijk wordt gedood als je wordt gevangen in de ontploffing. Aangezien je fragiele Ethan (die in deze modus slechts een klein deel van de schade kan opvangen die hij normaal kan absorberen) begint te worden uitgerust met slechts een triest klein mes, wordt overleven een dodelijk spel van het balanceren van de behoefte aan uitrusting en munitie tegen het constante spook van gruwelijke dood.



Lees verder: 7 films die Resident Evil 7 inspireerden

XCOM: vijand onbekend - onmogelijk

XCOM is het soort spel waarin je kunt cruisen terwijl je ronde na ronde van onberispelijk succes geniet, missies verzilvert zonder dodelijke slachtoffers en een skyranger vol buitenaardse buit, wanneer plotseling BAM! Een ramp vindt plaats. Een van je soldaten, die je zoveel tijd en zoveel middelen hebt geïnvesteerd in het rangschikken en uitrusten met krachtig, wordt gedropt door een enkele, brutale aanval. In de daaropvolgende chaos en de strijd om te exfileren, worden meer van je soldaten meedogenloos neergeschoten, totdat je niets anders overhoudt dan een leeg transport en een hele reeks nieuwe vermeldingen op de herdenkingsmuur. Spelen op Impossible verhoogt de inzet voor elke beslissing tot 11. Beloningen zijn lager, de kosten zijn hoger en elke keuze die je maakt heeft verstrekkende gevolgen. Als je vanaf de eerste dag niet op de hoogte bent - compleet met een algemene strategie in gedachten die je naar de laatste missie zal leiden - kunnen en zullen dingen heel snel ontrafelen. Zoals de Wiki van het spel zo behulpzaam opmerkt: '...elke financieringsnatie kan de eerste maand verloren gaan, afhankelijk van buitenaardse activiteit en de efficiëntie van de reactie van XCOM. Misschien wel de snelste en meest demoraliserende reactie van de internationale gemeenschap op een crisis ooit, en het netto resultaat is een failliete XCOM en wereldwijde buitenaardse overheersing.



Metro: 2033 Redux - Ranger Hardcore

Door Metro: 2033 Redux op de Ranger-moeilijkheidsgraad te spelen, worden jij en je mes goede vrienden. Deze modus probeert het spel realistischer te maken - of ongeveer zo 'realistisch' als je zou willen dat een post-nucleair-apocalyptisch Russisch horrorspel is - door verschillende moderne gemakken te verwijderen. Een overvloed aan gezondheid? Weg. Een behoorlijke voorraad munitie? Weg. Letterlijk de hele HUD en alle waardevolle informatie die daarin staat? Geen geluk. En dit is gewoon de Ranger Easy-modus. Ranger Hardcore verhoogt de ante nog verder. Je bent extreem kwetsbaar, wat betekent dat stealth in feite je enige kans is om te overleven. En u kunt een redelijke voorraad munitie vergeten. Terwijl vijanden neerkomen van een paar goed geplaatste rondes, voelt elke kogel die je afvuurt aan als een verloren geliefde.

Fire Emblem: Awakening - Lunatic+

Fire Emblem is al een keiharde serie. Als je personages sterven, zijn ze voor altijd verdwenen; wapens degraderen na verloop van tijd, vooral de goede, en stat-bonussen worden willekeurig uitgedeeld wanneer je een level omhoog gaat. Maar voor de echt masochisten kun je met Awakening deze uitdagingen aangaan door middel van verschillende moeilijkheidsgraden, waarvan Lunatic+ de moeilijkste is. Deze modus heeft dezelfde verlammende moeilijkheidsgraad als Lunatic, maar met een extra draai die alleen in deze modus te vinden is, een draai die niet lijkt op die van een haakmes dat diep in je romp is gezonken. Het blijkt dat die '+' staat voor een grabbelton met gloednieuwe, vijand-exclusieve vaardigheden die willekeurig worden toegewezen aan zowel grunts als bazen. Deze omvatten Luna+ (alle aanvallen halveren je verdediging), Pavise+ (al je aanvallen brengen halve schade aan) en verschillende andere met vergelijkbare demoraliserende effecten. In het begin kan dit gevechten ronduit onmogelijk maken, waardoor je constant hetzelfde gevecht steeds opnieuw moet herladen in de hoop dat je een gunstiger verdeling van vaardigheden over het vijandelijke team krijgt. Verwacht niet dat Frederick je hieruit zal redden.

F-Zero GX - Zeer moeilijk

F-Zero GX is een van de onbezongen grootheden van het GameCube-tijdperk. Het biedt een ongelooflijk snelheidsgevoel dat vergelijkbaar is met de beste in racen, terwijl de F-Zero-basisprincipes van voertuiggevechten en het onthouden van tracks intact blijven. Het is een veeleisende, spannende rit op het puntje van je stoel en een van de meest uitdagende racegames ooit gemaakt. Het is een game die je heel weinig geeft, maar in ruil daarvoor veel vraagt. Het leren van de lay-out van elke baan, de nuances van elke racer en het steeds opnieuw oefenen van elke baan totdat ze permanent in je hersenen zijn verschroeid, zijn de absolute minimumvereisten. Maar als je de tijd neemt, word je beloond met een echte uitdaging die moeilijk aanvoelt omdat het je vaardigheden als speler eigenlijk op de proef stelt, niet omdat het je seconden voordat je de finish passeert met blauwe schelpen raakt.

Guitar Hero 3: Legends of Rock - Expert

Videogames laten ingewikkelde taken er vaak gemakkelijk uitzien, of het nu gaat om het besturen van een ruimteschip of het afvuren van een geweer. Vooral de Guitar Hero-serie is hier berucht om en vereenvoudigt het beheersen van een gitaar tot het indrukken van een paar kleurrijke knoppen en een plastic schakelaar. Dat is totdat je de bocht omgaat met Legends of Rock in de expertmodus: plotseling wordt het spelen van een alsof-gitaar net zo moeilijk of moeilijker dan hetzelfde nummer spelen op een echte gitaar. Als je iemand een nummer als The Devil Went Down To Georgia op expert ziet spelen, is er een orgie van licht, vormen en kleuren die doet denken aan een tekenfilm voor kinderen die is geremixt voor ravers. Alleen uit het hoofd memoriseren en spierkrampachtig geheugen zullen je hier doorheen helpen; proberen een van deze wangedrochten uit te lezen is een recept voor een snel storingsscherm. En voor het geval dat expert niet sterk genoeg is, biedt de game een 'Precisiemodus' die het venster voor het raken van een noot nog strakker maakt.

Dark Souls - Nieuw spel ++++++

Dus, en ik begrijp waarom dit voor velen van jullie een schok kan zijn, blijkbaar bestaat er een wereld waarin de reactie van mensen op Dark Souls was: 'Natuurlijk is het leuk, maar ik wou dat het veel, veel moeilijker was'. Misschien niet verrassend, From Software heeft een antwoord voor die mensen, en het komt in de vorm van een belachelijk aantal nieuwe game-plus-modi, die elk de moeilijkheidsgraad van een van de moeilijkste games die in de afgelopen tien jaar zijn uitgebracht, opdrijven. Door een nieuwe game plus zes (je zevende playthrough, voor degenen die de score bijhouden), is Dark Souls niet langer een videogame en in plaats daarvan een digitale ijzeren maagd, een martelwerktuig dat zo voortreffelijk en verschrikkelijk is dat het normaal gesproken is gereserveerd voor de ergste criminelen uit de geschiedenis. De meest alledaagse, gewone vijanden zijn levende goden geworden, eindeloze pijn vlees geworden en zullen zelfs de meest geharde avonturiers in slechts een paar slagen tot soepel plasma reduceren. Bazen zijn wereldschokkende oerkrachten wiens voetstappen rijken omverwerpen en wiens blik genocide is.

Dus ja, het is best zwaar.

Ninja Gaiden 2 - Ninja Master

Ninja Gaiden heeft een dynastie gebouwd op de gebroken controllers en treurige kreten van zijn volgelingen. Deze serie dateert uit 1988 met Ninja Gaiden op het Nintendo Entertainment System en staat bekend om zijn brutale moeilijkheidsgraad, en het is een erfenis die Ninja Gaiden 2 vrolijk viert en uitbreidt. De Master Ninja-modus in Ninja Gaiden 2 is verreweg een van de grootste uitdagingen van de serie, en je wordt tot het uiterste gedreven zonder toevlucht te nemen tot vuile, achterbakse trucs. Het is gewoon een snel spel dat vereist dat spelers het volledige arsenaal van Ryu Hayabusa gebruiken, snelle beslissingen nemen en oppassen voor exploderende schildpadden. Om dit wat context te geven, worden de meeste actiegames snel 'opgelost' kort na hun release; het is het fundament waarop de hele speedrunning-gemeenschap is gebouwd. Dit betekent dat, slechts enkele dagen of weken (of soms uren) nadat een game uitvalt, iemand een video uploadt waarin ze de game verslaan met '100% voltooiing, geen schade, één arm op de rug gebonden!' Ninja Gaiden 2 heeft ook een van deze video's, het enige verschil is dat het internet ZES JAAR kostte om het voor elkaar te krijgen.