Bekijk je Six: Why the Little Nightmares 2-einde is niet helemaal wat je denkt dat het is

Kleine nachtmerries 2

Krediet: Bandai Namco





Waarschuwing: dit artikel bevat spoilers voor beide Little Nightmares-spellen, inclusief de Secrets of the Maw DLC, dus lees verder op eigen risico...

De bleke stad, trouw aan zijn naam, is een wereld verstoken van zowel kleur als vriendelijkheid. Het is hier verschrikkelijk donker; donker, vochtig en wanhopig. Alles doemt groot op - niet alleen de gebouwen en deuropeningen, maar ook het meubilair, alsof je per ongeluk een spiegelzaal op de kermis bent binnengeglipt.

Zelfs de dingen die in verhouding moeten zijn voor kleine mensen - zoals de boeken en speelgoed en toiletpotten in de school - torenen boven je uit. Er zijn een miljoen verschillende manieren om te sterven. Een miljoen verschillende manieren om anderen te executeren. Je kunt de zekerheid niet van je afschudden dat dit een wereld is die het niet kan schelen of je doodt of gedood wordt, zolang als van iemand bloed wordt vergoten.



De symboliek die overal is verweven Kleine nachtmerries 2 is natuurlijk niet moeilijk te vertalen: het is overduidelijk dat we hier niet thuishoren. Nee kind hoort hier. We zijn hier een klein stipje van het niets, een wezen dat zo klein en onbeduidend is dat het niet nodig is ervoor te zorgen dat kleine handjes gemakkelijk de deurknoppen of lichtschakelaars kunnen bereiken. Later, als je op je tenen door een gebouw loopt dat zich voordoet als een school, maar in werkelijkheid slechts een ziekelijke facsimile is, word je omringd door andere kleine mensen, maar net als jij kunnen zij zich ook niet vrij bewegen. Er is het beklemmende gevoel dat hun gevangenschap opzettelijk is.

Zeven hoofdzonden en een meisje genaamd Six

Kleine nachtmerries 2

Krediet: BandaiNamco



Lees verder

Kleine nachtmerries

Krediet: Bandai Namco

Tarsier Studios onthult de verhalen en geheimen achter de meest monsterlijke Little Nightmares-creaties



Toegegeven, andere motieven die in de Little Nightmares-serie worden uitgescheiden, zijn ook niet bijzonder subtiel. Aangezien de eerste game een gruwelijke verkenning van gulzigheid was, speculeerden veel fans destijds dat de hoofdthema's van de serie ontleend zijn aan de Seven Deadly Sins. De tweede aflevering draagt ​​alleen maar bij aan de speculatie dankzij de zieke, zombie-achtige mensen die zo geobsedeerd zijn door tv, dat ze schuifelende, schuifelende belichamingen van Sloth zijn, terwijl The Lady uit de eerste game, betoverd door haar eigen spiegelbeeld, op Pride lijkt. Wat betreft Six zelf, de hongerige hoofdrolspeler uit de eerste game en onze metgezel tot een groot deel van de tweede? Welnu, wat is zij anders dan de levende, ademende belichaming van Wrath?

Terwijl het vervolg zich richt op een andere hoofdrolspeler hier - een kleine jongen die alleen bekend staat als Mono - voelt Six zich alomtegenwoordig, zelfs wanneer het dappere duo gedwongen wordt te scheiden. Maar terwijl Mono zal vechten om te overleven, duiden de acties van Six op een kwaadaardigheid die zelfs daarna blijft choqueren Dat laatste scène in de vorige game. Het is natuurlijk moeilijk om het haar tegen te houden; van de brute spelletjes op de speelplaats van de poppen met holle schedels tot de gruwelen die op je wachten in de duisternis van de ziekenhuisafdelingen, de kans om deze plek te overleven is al schokkend laag. Er is gewoon geen tijd om in een hoekje te kruipen en toe te geven aan een gewetenscrisis.

Zoals velen van ons, begon ik aan Little Nightmares 2 omdat ik dacht dat het een vervolg was. Toen Mono zijn metgezel naar een gele regenjas leidde, dacht ik - misschien net als jij - dat Six, tegen alle verwachtingen in, haar vermiste jas had verplaatst nadat ze hem op de een of andere manier was kwijtgeraakt na de gebeurtenissen van de eerste game. Halverwege voelde het echter alsof het een prequel was en Six had de jas misschien voor het eerst ontdekt. Maar toen zag ik de koffer.



Kleine nachtmerries

Krediet: Bandai Namco

Six begint de eerste game door met een schok wakker te worden in een te grote koffer. Diezelfde koffer - compleet met de twee foto's die zorgvuldig aan de onderkant van het deksel zijn geplakt - kan tegen het einde van de tweede game ook worden bespioneerd, hoewel hij nu is verpletterd onder het gewicht van Nightmare Six. Het is hartverscheurend om dat vermorzelde geïmproviseerde bed te zien, want het was een teken dat Six nog steeds daar was in dit jammerende monster, dat erin verborgen was. Dat ze zelfs in die staat hunkert naar iets bekends. Iets huiselijks. Zelfs verdraaid en vervormd zocht ze nog steeds het comfort van haar kleine kofferbed, net als de muziekdoos.

De koffer wordt echter niet gesmoord in de eerste game, toch? Als de koffer niet kapot is aan het begin van de eerste aflevering, dan kan Little Nightmares 2 gewoon geen prequel zijn. Naast Six zelf en haar regenjas, zijn er geen andere rekwisieten die ons aan het originele spel binden, behalve die koffer. En het feit dat het er aantoonbaar anders uitziet dan de eerste game, betekent dat we niet naar een lineair vervolg kunnen kijken.

Maar gezien wat we weten van de lus waar de arme Mono en Six in vastzitten — een monsterlijke draaimolen zonder gelukkig einde voor beide kinderen — denk ik ook niet dat het strikt een vervolg is. In plaats daarvan, misschien onverklaarbaar, vraag ik me af of het op de een of andere manier zowel een prequel is en een vervolg, een onvolmaakte soep van zowel verleden als heden en misschien zelfs toekomstige gebeurtenissen. Zoals de Tiende Dokter het zo welsprekend verwoordde: 'Mensen gaan ervan uit dat tijd een strikte progressie is van oorzaak naar gevolg, maar eigenlijk is het, vanuit een niet-lineair, niet-subjectief gezichtspunt, meer als een grote bal van wiebel-wankel, tijd-wimey. .. spullen'. Misschien loopt de tijd hier niet alleen zo vaak door als... nou ja, gebroken, zoals al het andere in deze stad.

Het is dit dat Six zo'n meeslepend personage maakt, nietwaar? Een complex wezen met onvolmaakte gedachten, niet alleen geteisterd door fysieke honger, maar ook door een wanhopige honger naar wraak. En hoewel alles duidelijk lijkt te worden tijdens die slotmomenten van Little Nightmares 2 — het meisje trekt opzettelijk haar arm weg en kijkt, onverschrokken toe terwijl Mono naar zijn dood keldert — is het gemakkelijk om de velen af ​​te wijzen, vaak koos ze ervoor om ook zijn leven te redden.

Zes in de stad

Kleine nachtmerries 2

Krediet: Bandai Namco

'Er is nog zoveel dat we niet weten over Six, Mono en hun angstaanjagende reizen.'

Omdat zes deed red Mono, weet je. Telkens weer, hem lostrekkend uit de vreemde wereld achter het glas van de televisie; hij greep zijn pols toen ze sprongen om te ontsnappen aan de klauwen van het ene nachtmerrieachtige wezen na het andere. Six' gedrag duidt inderdaad op een donkere, verontruste ziel, ja, maar tot dat moment was er niets dat erop wees dat ze in staat was tot zulke ellendige slechtheid, en vooral niet voor de enige persoon die ooit haar vriendelijkheid had getoond. Immers, Mono ding om haar die regenjas te geven in de regenbui.

Het is mogelijk dat toen Mono zijn masker verloor na zijn ontmoeting met de Dunne Man, ze zijn gezicht voor het eerst zag en besefte dat hij en hun achtervolger één en dezelfde waren. Dit is een pijnlijk maar plausibel scenario, niet in de laatste plaats omdat het zou kunnen verklaren waarom Mono in de eerste plaats een zak over zijn hoofd draagt ​​(en misschien suggereert dat onze charmante hoofdpersoon opzettelijk zijn identiteit heeft verborgen - en dus opzettelijk Six heeft misleid - vanaf het begin ).

Sommige fans suggereren de Little Nightmares 2 geheim einde die ontgrendelt wanneer je alle 'glitched' kinderen vindt die in de Pale City zijn verborgen, geeft aan dat Six Mono uit altruïsme laat vallen, niet uit kwaadaardigheid. Als ze voor de laatste keer uit de tv komt, grijpt ze haar maag vast in de greep van een pijnlijke maagkramp, waaruit blijkt dat ze dringend iets moet eten.

Kleine nachtmerries 2

Krediet: Bandai Namco

Sommige theoretici hebben beweerd dat ze hem heeft laten vallen om te voorkomen dat ze deed wat we haar zagen doen met The Runaway Kid uit Secrets of the Maw, maar ik ben hier minder van overtuigd. Six' maag gromt meestal lang voordat ze bezwijkt voor haar honger in het originele spel, en hoewel ze weliswaar een beetje bezig waren, waren er niet zulke veelbetekenende geluiden toen zij en Mono de Signaaltoren ontvluchtten.

Er is meer, natuurlijk. De merkwaardig lege kleren vind je, o zo zorgvuldig gerangschikt, in de straten van de Bleke Stad. Het vlezige monster van wat er in het hart van de Signaaltoren ligt. De verontrustende correlatie tussen de domme hoeden van de poppen en de aardige maar schichtige - om nog maar te zwijgen van griezelig mensachtige - namen die de eerste game bevolkten. Het is de verdienste van ontwikkelaar Tariser dat er twee games later nog steeds zoveel is dat we niet weten over Six, Mono en hun angstaanjagende reizen.

Eén ding is echter duidelijk; terwijl het op dit moment onduidelijk is of we ooit een derde deel van de verontrustende horrorserie zullen zien, zijn er gewoon te veel van ons met Six's onverzadigbare honger naar meer Little Nightmares om het verhaal nog maar te laten sterven.

Bekijk voor meer informatie onze lijst met de beste horrorspellen om nu te spelen, of bekijk de video hieronder voor onze volledige recensie van Het medium .