Little Nightmares 2 review: 'Een geweldig klein horrorspel dat even frustrerend als briljant kan zijn'

(Image: Bandai Namco)

Ons oordeel

Een geweldig klein horrorspel dat even frustrerend als briljant kan zijn.





Pluspunten

  • Ongelooflijke monsters
  • Grote horror
  • Ongelooflijke sfeer
  • Fantastische wereldbouw

nadelen

  • Onvriendelijke camera
  • Lijmige bedieningselementen
  • Insta kill-secties

GameMe+ oordeel

Een geweldig klein horrorspel dat even frustrerend als briljant kan zijn.

Pluspunten

  • + Ongelooflijke monsters
  • + Grote horror
  • + Ongelooflijke sfeer
  • + Fantastische wereldbouw

nadelen

  • - Onvriendelijke camera
  • - Lijmige bedieningselementen
  • - Insta kill-secties

Er is iets rots in het hart van de horror van Little Nightmare 2. Een indrukwekkende onaangenaamheid die je bijblijft lang nadat je wegloopt van zijn vreemde, griezelige wereld en verwrongen karakters. Ik zeg trouwens dat dit een goede zaak is, want deze bizarre kinderachtige plek is letterlijk nachtmerrie-brandstof, op de een of andere manier zonder enige gore of jump scares. Alles voelt gewoon... mis, op een manier die een soort bijna oorspronkelijke afkeer lijkt op te wekken.

Snelle feiten

Releasedatum: 11 januari 2021
Platform(s): PS4, Switch, pc, Xbox One
Ontwikkelaar: Tarsier Studios
Uitgever: Bandai Namco



Het zijn dingen als het loerende gezicht van de Leraar, die je zonder te bewegen achtervolgt met een eindeloos ontrollende, krakende nek. Of de plafondgebonden dokter die zich boven de bedden onder hem haast en af ​​en toe naar beneden valt om zijn patiënten beneden te controleren - mensen die zichzelf zo haten dat ze hun lichaam met plezier één prothetisch onderdeel tegelijk vervangen. Er zijn momenten waarop je het gevoel hebt dat je deze droom hebt gehad, wat de reden kan zijn waarom het zo onheilspellend sinister aanvoelt. Terwijl andere horrorspellen beschreven kunnen worden met woorden als 'shock' of 'terror', kan dit waarschijnlijk het beste worden samengevat met 'sijpelt'.

Kleine nachtmerries 2 recensie

Krediet: Bandai Namco



Voortbordurend op de vorige game is dit een soort 2.5D puzzelplatformer die een klein raar kind begint. Dit keer is het speelbare personage Mono, vergezeld van Six (de originele ster) als metgezel. Samen navigeren ze door een vreemde stad om redenen die nooit helemaal duidelijk zijn, maar er ook niet toe doen. Het is een ervaring gemaakt van discrete momenten, ingesloten door de gebouwen waar ze doorheen gaan. De prachtig verontrustende momenten die in het eerste deel van het spel zijn gemaakt, hebben bijna een anthologie / kort verhaal, met gebieden die worden gedefinieerd door een soort heersend monster wiens karakter of doel hun domein doordringt.

Iets gemeens...

Zoals ik al eerder zei, is er zelden iets duidelijk verschrikkelijks te zien, maar Tarsier Studios wordt gewoon 'verdomd verschrikkelijk' als een concept op een indrukwekkend fundamenteel niveau. De dame met rubberen nek regeert over een school van afschuwelijke, plastic poppenkinderen met opengebarsten holle hoofden. Ze krijsen en zwermen destructief over alles, zoals safariparkapen die een auto vernietigen. Soms vecht je tegen deze kinderpoppen, hun hoofden barstend open als eierschalen met een pijp die je nauwelijks kunt optillen. Elders zijn er trillende etalagepoppen gemaakt van niet-passende prothetische ledematen die kraken en uitvallen in het donker, maar niet kunnen bewegen in het licht, waardoor je wild met een fakkelstraal zwaait om ze tegen te houden.

Er zit een enorme duisternis in dit alles ondanks de kinderlijke presentatie. Zoals wanneer je een bepaald personage in een oven vangt en elimineert, en Six gaat zitten om haar handen te verwarmen terwijl het geschreeuw nog steeds aan de gang is. Een andere puzzel zorgt ervoor dat een hersenloos, misvormd wezen dat duidelijk ooit een mens was, van de top van een gebouw loopt. Dat wordt gevolgd door een hele reeks waarin meerdere mensen van daken stappen als je langskomt, dat is behoorlijk verontrustend. En als het spel niet ronduit probeert je direct in de war te brengen, laat het net genoeg verspreid over de omgeving achter om je geest te laten werken aan de vreselijke gaten.



Kleine nachtmerries 2 recensie

Krediet: Bandai Namco

Al deze geleidelijke, verraderlijke afdaling naar waanzin wordt geholpen door een overtreffende trap en een wereldontwerp. Elk niveau zit vol met persoonlijkheid, en alleen al het verkennen is op zichzelf al de moeite waard dankzij het vakmanschap dat het karakter van een bepaald gebied tot uitdrukking brengt. Het geluidsontwerp voegt alleen maar toe aan de lagen. Ik kan me nog steeds de vreselijke kreet van triomf herinneren van een bepaald monster dat je veel te duidelijk aantrof terwijl ik dit schrijf. Het geratel van de mannequins die door het donker slingeren, zal ook even duren om te vervagen.



Kwaad oog

Zelfs het camerawerk draagt ​​bij aan de gruwel, dronken en dronken leunen in secties, soms bijna onmerkbaar, maar genoeg om een ​​gevoel van onbehagen op te wekken. Een monster wordt onthuld vanuit een bijna grondniveau hoek, ingelijst in scherven van raamlicht. Achtervolgt, dreigt en onthult duw- en trekhoeken in en uit het scherm om gevaar en aandacht op verschillende manieren te verwoorden. Dat gezegd hebbende, hoewel dramatische framing geweldig is, heeft Little Nightmares 2 last van dezelfde gameplay-cameraproblemen als de laatste game — dat 2.5D, zijaanzicht, waardoor sommige sprongen en hoeken een pluizige en onnauwkeurige wisselvalligheid worden.

Kleine nachtmerries 2 recensie

Krediet: Bandai Namco

Nogmaals, net als de laatste game missen de besturing de reactieve precisie die de game af en toe van je vraagt. Sommige momenten komen als spectaculaire decorstukken, maar worden al snel spiergeheugenlussen terwijl je de perfectie probeert te bereiken die nodig is om ze te voltooien. Er zijn een paar achtervolgingssequenties die een bijna racebaanniveau van bochtprecisie vereisen om te overleven. Een van de eindbaasgevechten heeft een 'heilige shit, WAT?' impact wanneer het voor het eerst wordt onthuld, maar daalt al snel af in een vreugdeloze lus van steeds opnieuw dezelfde paar seconden spelen en proberen de duizendsten van een seconde af te scheren die je nodig hebt om te winnen. Het doorloopt ook steeds moeilijkere permutaties en heeft er actief aan bijgedragen dat ik de score verlaagde. Er is zoveel waar ik van hou in dit spel dat ik mompelde 'misschien is het een negen?' voor het grootste deel van mijn playthrough, maar dat ene baasgevecht maakte daar een einde aan.

Het gaat ook, net als de laatste game, verder met een van mijn minst favoriete ontwerpideeën: 'sterven om te leren'. Er zijn veel dingen die je kunnen doden waarvan je niets weet totdat het gebeurt. Een goed voorbeeld zijn dodelijke emmers schroot die van het plafond naar beneden zwaaien. De eerste zal je doden, dus je vermijdt het door naar één kant te gaan, en dan heeft de tweede een extra emmer op de plaats waar je naartoe bent verhuisd. Op een gegeven moment is er een deur die onmiddellijk iets op je laat vallen en je doodt wanneer je hem opent dat je absoluut nooit zult zien aankomen. Dan zijn er stukjes waar het spel ronduit tegen je liegt. Een hele sectie laat je bedden gebruiken, de enige veilige plek om je onder te verstoppen, om een ​​vijand te passeren. Wanneer je aan het einde komt en naar schijnbare veiligheid ontsnapt, is het eerste wat je ziet een bed waar je voor racet, omdat het spel net vijf minuten heeft geduurd om het idee te versterken dat bed = bescherming. Maar dat is het enige bed dat de slechterik kan optillen om jou te vermoorden.

Monster puree

Kleine nachtmerries 2 recensie

Krediet: Bandai Namco

Er is gewoon zo'n wisselende mix van excellentie en 'oh FFS' af en toe. Ik ben echt dol op dit spel en wil dat mensen het spelen, maar ik ben me er ook van bewust dat de camera kan zuigen, er zijn insta-kill-bits en de besturing is niet altijd zo goed als ze zouden moeten zijn. Maar zelfs met de frustraties is het waarschijnlijk al een van mijn GOTY's. Als het goed zit, is het excellent , gevuld met puzzels en ideeën die zo slim en goed gedaan zijn. Er is een stealth-sectie waar je langs iemand moet sluipen die piano speelt, en elke keer dat ze stoppen bevriest, moest ik hardop lachen. De mannequins zijn enkele van de beste horrormonsters die ik in tijden ben tegengekomen en wanneer Little Nightmares 2 de horrorhandschoenen uittrekt, is het *daarboven* met de beste. ik zou doden om te zien wat Tarsier Studios zou doen met Silent Hill. Als het je niet voor het leven probeert te litteken, zijn er zelfs een paar leuke kleine details met Six. Ze is meer dan alleen een NPC om je te helpen muren te beklimmen, er is een echte persoonlijkheid - als je iets draagt ​​voor een puzzel of een voorwerp gooit, doet ze mee. Ze helpt niet echt veel, maar het feit dat ze probeert zorgt ervoor dat je om haar geeft. Je kunt haar hand vasthouden terwijl je verkent - het heeft geen gameplay-gebruik, je zult het gewoon willen.

De eerste drie kwartalen van Little Nightmares 2 zitten boordevol creatieve uitspattingen en een geweldig, kwaadaardig karakter dat de problemen overtreft. Ze zijn frustrerend maar overkomelijk, met de uitzonderlijke momenten meer dan genoeg beloning om door te zetten. De enige reden waarom ik het niet hoger zet, is dat de laatste act geen enkel karakter heeft dat zo hoog is als de lat die door eerdere niveaus werd gelegd. Na de prima openingstijden is de conclusie... prima. Er zijn een aantal goede puzzels en dingen om in je op te nemen, het mist gewoon de punch van een gedenkwaardige antagonist in vergelijking met eerdere ontmoetingen. Zelfs zonder een echt indrukwekkend einde is er echter nog steeds een geweldig, griezelig, raar en gedenkwaardig spel hier met momenten die je lang nadat het klaar is nog lang zullen storen.

Gereviewd op pc. Code geleverd door de uitgever.

Het vonnis 4

4 van de 5

Little Nightmares 2 review: 'Een geweldig klein horrorspel dat even frustrerend als briljant kan zijn'

Een geweldig klein horrorspel dat even frustrerend als briljant kan zijn.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, Xbox One, pc, PS5, Xbox-serie X, Nintendo Switch
Minder