Voorafgaand aan Little Nightmares 2 onthult Tarsier Studios de verhalen en geheimen achter de meest monsterlijke creaties

Kleine nachtmerries

Krediet: Bandai Namco





Sinds het debuut in 2017 is Little Nightmares in onze herinneringen blijven hangen als een traumatische gebeurtenis uit de kindertijd, niet in de laatste plaats dankzij de onheilige cast van Frankensteiniaanse duivels en ellendige verworpenen. Deze verschrikkingen hoeven zich niet in het donker te verbergen; hun groteske eigenaardigheden en zenuwslopende aura's zijn genoeg om ons ineen te krimpen en te laten schrikken.

Nu Little Nightmares 2 deze week uitkomt, is er dus geen beter moment om terug te kijken naar de monsters uit de speelgoeddoos survival-horrorserie van Tarsier Studios, van de gevreesde Granny tot de komische Twin Chefs, en misschien zelfs verder kijken naar enkele van de nieuwe wezens verschijnen in het aanstaande vervolg.

We spraken met verhalende ontwerper Dave Mervik en producer Lucas Roussel om meer te weten te komen over hoe deze grote nachtmerries zijn ontstaan... oh, en beschouw dit als je eerste en laatste spoiler waarschuwing voor de originele Little Nightmares.



De concierge

Kleine nachtmerries

Krediet: Bandai Namco

Lees verder

Tot het ochtendgloren



Krediet: Supermassive Games

De beste horrorspellen om jezelf gek mee te maken

The Janitor, liefkozend 'Roger' genoemd door Tarsier, is de eerste tegenstander waarmee Six te maken krijgt bij haar ontsnapping uit The Maw. Verblind door wat lijkt op zijn eigen huidflappen die over zijn ogen vouwen, zullen spelers zich The Janitor vooral herinneren vanwege zijn lange, spichtige armen, die angstaanjagend goed waren in het lokaliseren van de exacte locatie van Six op elk moment.



'Het is een voorbeeld van waar het bij Little Nightmares om gaat', zegt Mervik over Roger's verlengde ligamenten, 'wat de overdreven manier is waarop kinderen de wereld zien, zoals deze angstaanjagende autoriteitsfiguren, of mensen die in hun nachtmerries meer dan levensgroot lijken die hebben gewoon totale controle over hun lot. Er zijn al deze oerangsten die kinderen op een andere manier verwerken. Dat is wat we zeggen voor alle personages in Little Nightmare die je tegenkomt; er is dit uitrekken en draaien en vervormen van de personages die je ziet.'

de koks

Kleine nachtmerries

Krediet: Bandai Namco



Mervik beschrijft de schurken in het midden van Little Nightmares als de 'meest letterlijke interpretatie van hebzucht en consumptie' van het spel, en hij heeft geen ongelijk. De culinaire tweeling die het banket voor de bezoekers van The Maw klaarmaakt, is een ellendig vertoon van knoestig vlees en gespierde piepende ademhaling, hun eigenaardige maniertjes laten vaak veel aan de verbeelding over over hun ware aard.

'Wat me altijd stoorde aan hen was het krabben onder de gezichtshuid', zegt Mervik. 'Het was gewoon te veel! Ik weet niet wie ik daar de schuld van moet geven, maar het raakte me echt. En er was iets dat heel goed sprak over de dingen die zich onder de oppervlakte bevinden.'

'Het moment waar ik van hou met de chef-koks is wanneer een van hen buiten een sigaretje heeft. Dat is dit echte moment van menselijkheid waar iedereen die zo hard werkt zich in kan vinden - elke kans die je kunt krijgen om te roken of een pauze te nemen, grijp je. Dus je maakt deze verbinding met hen. Deze zijn niet helemaal van een andere wereld. Dit zijn mensen. Je voelt met ze mee.'

De vrouw

Kleine nachtmerries

Krediet: Bandai Namco

Ga naar de Subreddit voor kleine nachtmerries , en je zult tientallen fantheorieën vinden over The Lady, een spookachtige Geisha-figuur die een laatste obstakel vormt in Six' helse ontsnappingshandschoen. Mervik geeft toe dat hij een definitief, canoniek achtergrondverhaal voor het personage heeft, maar weigert het te onthullen, in plaats daarvan geniet hij van de mysteries die de speler sindsdien hebben gepostuleerd.

'Het gebeurt in andere media, nietwaar?' hij zegt. 'Mensen maken interpretaties, en er is niets erger dan wanneer de verantwoordelijke naar buiten komt en zegt: 'Dit is wat ik bedoel.' Ik wil niet horen wat de regisseur probeerde te doen, behalve kijken naar de film die ze maakten, want dat is wat ze aan mensen geven.'

'Dus we moeten natuurlijk weten wat we doen, anders zou het een rommeltje worden, waar we dingen tegen een muur gooien en zeggen: 'Interpreteer dat.' Maar het gaat erom een ​​balans te vinden tussen mensen genoeg geven om mee te rennen en over na te denken, en ze niet zoveel geven dat ze stoppen met denken en gaan: 'Ja, alsjeblieft. Dank u. Volgende stukje inhoud!''

de oma

Kleine nachtmerries

Krediet: Bandai Namco

Een wezen dat exclusief voorkomt in Little Nightmares' Secrets of the Maw DLC, niet iedereen zal het ongeluk hebben gehad om deze letterlijke waterhag tegen te komen. Als de Runaway Kid moeten spelers door de overstroomde diepten van The Maw navigeren terwijl ze de onderwaterpredaties van The Granny vermijden, terwijl ze haar prooi besluipt als een gerimpelde, mensachtige haai. Volgens Mervik wilde het team spelers uitdagen met een uniek soort dreiging voor de eerste act van de driedelige uitbreiding van het spel.

'Je wilt dat mensen verschillende dingen te spelen hebben', zegt hij. 'In dit geval stond water een beetje centraal. We willen altijd iets nieuws vinden, en wat we ook besluiten om qua gameplay te doen, het moet ook qua verhaal en qua stemming passen. Dus ja, we pushen onszelf altijd om dingen te hebben die coherent en verontrustend aanvoelen.'

The Granny is ook een van de weinige monsters die de speler direct doodt, en Roussel plaagt dat Little Nightmares 2 dit idee nog verder zal onderzoeken: 'Ik denk dat de tweede game in dat opzicht een interessant standpunt biedt: of we onze achtervolgers doden of niet . Want met die vraag spelen we zeker. Moet je het doden? Of kun je er gewoon aan ontsnappen? Misschien heb je de keuze...'

De Jager

Kleine nachtmerries

Krediet: Bandai Namco

Als we verder gaan met Little Nightmares 2, zal The Hunter onze eerste kennismaking zijn met wat voor soort vijanden ons te wachten staan ​​voor Tarsier's vervolg. Hij is een donkere, verwrongen kijk op Elmer Fudd; een teruggetrokken moordenaar die graag taxidermist speelt met zijn slachtoffers.

'Hij is erg brutaal', geeft Roussel toe. 'Het team is zoals gewoonlijk geweldig in het op de juiste manier opbouwen van het karakter in de kamers die je vooraf bezoekt. Maar zodra je hem hebt ontmoet, is er een geweldige foto waarop hij de huid van dit ... ding afscheurt, en dan is het klaar. Het is gewoon brute kracht. Geweld. Dat is wat ik denk dat het het beste doet. Hij is een bloeddorstige moordenaar. Hij is uit voor jou. Jij bent nu zijn prooi.'

'Het herinnert mensen er ook aan', voegt Mervik toe, 'omdat ze uit de eerste game gaan, die de hele tijd binnen was, en nu ben jij buiten. Het herinnert mensen er gewoon aan dat dat geen enkel verschil maakt voor hoe je je in deze game zult voelen. Je gaat van de heerlijke wind die door de bomen fluit naar, zoals Lucas zegt, prooi zijn.'

De dunne man

Kleine nachtmerries

Krediet: Bandai Namco

'Er is dit uitrekken en draaien en vervormen van de personages die je ziet.'

David Mervick

We weten niet veel over de overkoepelende antagonist van Little Nightmares 2, maar we weten wel zijn naam. The Thin Man, zoals de meeste schurken van het vervolg, werd voor het eerst gezien in een van de portretten die de muren van The Lady's quarters in Little Nightmares sieren, en het lijkt alsof hij een mysterieuze connectie heeft met de protagonist van ons vervolg, Mono. Wie is hij? Wat wilt hij? En waarom is hij zo mager? Mervik zegt natuurlijk niets.

'Je zou nu niets van hem moeten weten,' zegt hij tegen me. 'Daar is het spel voor. Je ontmoet deze karakters wanneer we willen dat je ze ontmoet, en ontdek wat we willen dat je weet als de tijd daar is. Dus ja. Met al deze personages kennen we ze vanaf het begin. En dan is het gewoon een beetje het verhaal op de best mogelijke manier vertellen. Ik kan niet wachten tot je hem ontmoet! Hij is een fantastisch karakter!'

Bekijk voor meer informatie onze lijst met de beste horrorspellen om nu te spelen, of bekijk de video hieronder voor onze volledige recensie van Het medium .