Zo werkt het maken en aanpassen van personages in Fallout 76

Je personage naar een hoger niveau tillen en aanpassen in Fallout 76 zal heel anders werken dan het deed Fallout 4 . Drie sleutelfiguren over de ontwikkeling van het project kwamen op het podium om nieuwe materiaal- en veldgemeenschapsvragen te presenteren tijdens een QuakeCon 2018-panel op zaterdag, waarbij gamedirecteur Todd Howard, projectleider Jeff Gardiner en ontwikkelingsdirecteur Chris Mayer in detail gingen over hoe spelers zullen creëren en pas hun personages in het spel aan.





Allereerst: het SPECIAL-systeem bestaat nog steeds, maar het is nog verder geëvolueerd van de oude turn-based RPG-dagen. Spelers beginnen met één punt in Kracht, Perceptie, Uithoudingsvermogen, Charisma, Intelligentie, Behendigheid en Geluk, en elk niveau kunnen ze een ander punt toevoegen aan één stat. Tot nu toe allemaal normaal. Maar naast het opbouwen van je statistieken, kun je ook voor elk niveau een enkele Perk-kaart kiezen.

Perk Cards zijn de nieuwe manier om je personage uit te bouwen en te specialiseren: ze hebben hun eigen SPECIALE vereisten, maar zolang je eraan voldoet, kun je die kaart aan je verzameling toevoegen - helemaal geen willekeurige rollen (hoewel er ook willekeurige Perk Packs zijn je krijgt om de paar niveaus). Elke kaart heeft zijn eigen puntenkosten op basis van hoe krachtig deze is, en hoeveel punten je kunt uitrusten, wordt bepaald door je rang in de bijbehorende SPECIAL. Je kunt kaarten uit je verzameling inwisselen wanneer je maar wilt.

Hier is een voorbeeld: stel dat je niveau 2 bereikt en je zet een punt in je Strength-statistieken, waardoor het op twee komt. Dan kies je de Gladiator Perk Card, die je slagwapenschade met 10 procent verhoogt. Gladiator kost 1 punt, dus je kunt het uitrusten en nog een punt aan Strength Perks. Je kunt kaarten ook sterker maken door ze te combineren, maar dat verhoogt ook hun puntenkosten. Zo gaat het door tot level 50, wanneer je geen extra SPECIALE punten meer krijgt vanwege de machtsbalans van de multiplayer, hoewel je voor altijd nieuwe Perk-kaarten kunt blijven kiezen.



Het leuke van die willekeurige Perk Packs is dat ze je zullen aanmoedigen om karakterpaden uit te proberen waar je anders misschien niet in had geïnvesteerd — soms zullen hun uitrustingsvereisten zelfs een paar niveaus voor je liggen, wat je karaktervoortgangsplannen zou kunnen veranderen als je houdt echt van het geluid van de kaart. Perk Packs lijken op microtransactiegebied in de stijl van een buitdoos, maar Bethesda heeft niets gezegd over plannen om ze te verkopen. Het bedrijf heeft tot nu toe alleen plannen voor cosmetische microtransacties genoemd.

Over cosmetica gesproken, Fallout 76 biedt de gebruikelijke diepgaande karakteraanpassing aan het begin van het spel — en ook wanneer je maar wilt later. Bethesda wil spelers niet opsluiten in enig aspect van hun uiterlijk in deze nieuwe online wereld, van haarkleur tot seks. Maak je dus geen zorgen dat je drie uur bezig bent met het maken van personages en dan het hele ding moet weggooien als je Vault Dweller er in het echte spel als een gek uitziet. Hoewel je hoe dan ook een beetje raar kunt eindigen als je wat mutaties op gang krijgt, karakterveranderende effecten die je oploopt door te veel tijd in straling door te brengen (zoals 'vogel uitgebeend', waardoor je draagkracht vermindert, maar je hoger kunt springen). Bethesda liet de details van mutaties meestal voor een andere dag achter, maar ze klinken als raar leuk.



Bekijk waarom Fallout 76 kernwapens zullen je dag waarschijnlijk niet verpesten voor meer informatie over het spel.