211service.com
Fallout 76 kernwapens uitgelegd: waarom ze je dag waarschijnlijk niet zullen verpesten, maar ze zullen nog steeds super belangrijk zijn
Fallout 76 wordt de eerste game in de post-nucleaire role-playing-serie waarin spelers hun eigen volledige kernwapens naar believen kunnen lanceren... maar wat betekent dat voor als je daadwerkelijk in de game zit? Zullen spelers op hoog niveau raketsilo's monopoliseren om elkaar voortdurend uit elkaar te blazen in serververnietigende, zeker niet-koude oorlog? Zal geen enkele door een speler gemaakte nederzetting veilig zijn voor atomair hellevuur in de Fallout 76 PvP-scène?
Makkelijk makkelijk! Ik weet dat we geconditioneerd zijn om in paniek te raken bij het vooruitzicht van een nucleaire oorlogvoering, maar dit interview met Bethesda zou marketingbaas Pete Hines een aantal van je zorgen moeten wegnemen. Ik bedoel, over Fallout 76, niet over de feitelijke gedachte aan een nucleaire oorlog, die blijft f#@$ing weerzinwekkend en angstaanjagend . Hier zijn de korte opsommingstekens over hoe Fallout 76-nukes werken, met meer details uit het interview daarna.
- Om een kernbom te lanceren, moet je eerst stukjes lanceercodes in de wereld vinden.
- Zodra je alle codes hebt, moet je je een weg banen naar een lanceerbasis.
- Je kunt andere spelers niet aanvallen met kernwapens. In plaats daarvan richt je je op 'specifieke delen' van de wereld.
- Spelers in het beoogde gebied krijgen een waarschuwing, zodat ze aan de explosie kunnen ontsnappen.
- Zodra de kernbom is geland, zal dat deel van de wereld tijdelijk worden getransformeerd in een zone op hoog niveau: monsters, buit, hulpbronnen en - duh - veel straling.
'Je kunt elkaar niet vernietigen,' legde Hines uit. 'Je kunt een bepaald deel van de wereld vernietigen. Zijn een enorme kaart , het is vier keer zo groot als Fallout 4, dus het is echt een grote ruimte. Maar in de eerste plaats is het niet eenvoudig om een atoombom te lanceren.' Hines legde vervolgens uit hoe het nuke-acquisitieproces werkt in Fallout 76, wat vrijwel hetzelfde is als je zag in de E3-gameplay-onthulling: je jaagt op individuele stukjes van een lanceringscode, zet ze bij elkaar en vecht je een weg naar een lanceerfaciliteit .
'En dan richt je je op een plaats op de kaart - je kunt je niet op een persoon richten, ik kan je niet over de kaart zien rennen en zeggen: 'Oh, ik wil die vent vernietigen.' Ze zijn dus niet gemakkelijk te krijgen, ze zullen niet zomaar om de vijf minuten afvuren. En wanneer een kernbom binnenkomt in een gebied van de kaart, krijgen mensen een melding. Dus je weet... Nou, je kunt daar gewoon staan en niets doen, maar je kunt ook uit de weg gaan en dan word je niet gebombardeerd.'

Door spelers gemaakte nederzettingen lijken ook een zekere mate van draagbaarheid te hebben, je kunt waarschijnlijk voorkomen dat al je spullen ook kapot gaan als je op de bal bent. Maar als kernwapens zo gemakkelijk te vermijden zijn voor andere spelers, waarom zou je dan al die moeite doen om er een te lanceren? Blijkt dat ze vooral nuttig zijn voor het creëren van uw eigen gebieden met een hoog risico en hoge beloningen.
'Ze creëren voor een bepaalde tijd een zone op hoog niveau', zei Hines. 'Dus dat gebied waar de nuke-droppings plaatsvinden, zal een aantal zeer zeldzame bronnen hebben, enkele van de betere buit-drops, een aantal echt moeilijke wezens om tegen te vechten. En het wordt duidelijk heel zwaar bestraald, dus je wilt daar niet onbeschermd binnen walsen. Maar het is een leuke manier om verschillende gebieden en verschillende delen van de kaart te maken die voor een bepaalde tijd deze zones op hoog niveau zullen zijn.'
Weet u niet zeker wat u van deze nieuwe richting vindt? Ja, Fallout 76 is een MMO, maar dit is waarom het iets voor jou kan zijn .