Welke klasse moet je kiezen in For Honor - Vanguard, Heavy, Assassin of Hybrid?





Alle facties die het uitvechten in voor eer - Ridders, Vikingen en Samurai - bestaan ​​uit vier verschillende klassen, die elk hun eigen unieke rol kunnen spelen in het strijdtoneel. Deze klassen zijn onderverdeeld in vier typen - Vanguards, Heavies, Assassins en Hybrids - en het is de moeite waard om de eigenschappen en kenmerken van elk te begrijpen om je gevechtsvaardigheden echt onder de knie te krijgen in het actievolle vechtspel van Ubisoft.

Deze gids is bedoeld om je te helpen te leren welke klassen het beste bij jouw speelstijl passen en om je te adviseren over effectieve builds voor elke afzonderlijke klasse die momenteel beschikbaar is. Er is veel informatie om door te komen, maar tijd vrijmaken om de systemen van For Honor te leren kennen, zal alleen maar meer vruchten afwerpen op het slagveld, dus het is de moeite waard om alles in je op te nemen.

voorhoede



Als aanpasbare, allrounder-klasse is Vanguards een geweldige plek om te beginnen voor nieuwe spelers van For Honor. Ze hebben geen superieure eigenschappen op een bepaald gebied, maar zijn goed uitgebalanceerd in zowel offensieve als defensieve capaciteiten om ervoor te zorgen dat je altijd een eerlijke kans hebt tegen de meeste vijanden. Dankzij de veelzijdigheid van een Vanguard kunnen ze verschillende rollen op het slagveld vervullen, en ze zijn over het algemeen een toegankelijke optie als je de verschillende mechanica en systemen van For Honors kerngameplay onder de knie wilt krijgen.

directeur (ridder)

Misschien wel de meest toegankelijke en gemakkelijk te gebruiken held van het stel, de directeur is een rechttoe rechtaan en aanpasbaar personage dat niet te veel complicaties biedt (ten goede en ten kwade). Met een machtig tweehandig zwaard en volledig gekleed in een mix van lichte en zware bepantsering, biedt deze ridderheld een reeks opties voor de verschillende gevechtsrollen in For Honor. Zowel de wapen- als de bepantsering van de Warden zijn ontworpen om een ​​gezonde mix van defensieve en offensieve strategieën aan te kunnen, wat een goed afgeronde overvloed aan mogelijkheden biedt voor het nastreven van verschillende doelen in multiplayer. Bovendien vertoont het personage geavanceerde vaardigheid in onderbrekingstactieken, om nog maar te zwijgen van een niet te blokkeren schouderaanval. De Warden verdient meer bekendheid wanneer hij vecht in situaties die in de minderheid zijn of wanneer hij doelen bestuurt, wat correleert met hun sterke punten in de frontlinie van schermutselingen met meerdere spelers.



Dankzij het aanpassingsvermogen van de Warden kun je hun prestaties mixen en matchen voor experimenten, dus waarom niet een proefrit maken met voordelen zoals Come at Me (je krijgt meer bekendheid maar loopt meer schade op), Fiat Lux (gooi een flitsgranaat ), Pugno Mortis (een explosief projectiel inzetten) en Catapult (een luchtaanval met effectgebied oproepen)?

Raider (Viking)

De Raider is misschien wel de leukste Viking-held om te spelen, grotendeels als gevolg van hun eenvoudige maar effectieve vechtstijl. Hun zware tweehandige deenbijl levert veel schade op in een wijde boog, aangevuld met hun vlezige (maar grotendeels onbeschermde) kalmte, waardoor ze vijanden gemakkelijk kunnen verdoven en aanvallen. De stormloop van de Raider is een waardevol hulpmiddel dat vijanden op de grond kan brengen of, beter nog, ze in nabije gevaren kan gooien voor onmiddellijke dodelijke afloop. Bovendien is de zone-aanval van de held een van de krachtigste in het spel; een niet te blokkeren, zwaaiende zwaai van de bijl die perfect is om AI-soldaten in één foute beweging neer te halen. Met deze vaardigheden is de Raider een competente held die met vertrouwen meerdere vijanden tegelijk kan verslaan.



Aangezien de Raider vooral nuttig is om het tij van de strijd te keren door agressieve pushes, is het verstandig om zijn offensieve capaciteiten te vergroten bij het opbouwen van zijn prestaties. Dek ze uit met Tireless (minder snel uithoudingsvermogen verliezen), Inspire (bondgenoten brengen meer schade toe), Fury (verhoog je sprintsnelheid en verdedigings- en aanvalsstatistieken) en Fire Flask (brandbare granaat) om hun potentieel echt te maximaliseren.

Kensei (Samoerai)

Als je geïnteresseerd bent in de Samurai-factie, is de Kensei een uitstekend startpunt. Ze zijn niet de snelste Vanguards in For Honor, maar ze maken het goed met een groter slagbereik en een unieke verdedigingsstijl. De nodachi van de Kensei, een variant van de klassieke katana, kan op grote afstand enorme schade aanrichten, waarbij zware aanvallen niet kunnen worden geblokkeerd, zelfs voor helden die op verdediging zijn gebaseerd. Als een meester in kettingcombo's met veel schade, is de Kensei ideaal voor één-op-één gevechten, vooral tegen helden in de Assassin-klasse. Het metalen pantser van het personage weerspiegelt het feit dat het ze niet aan gezondheid of kracht ontbreekt, en zelfs in een onofficiële tankcapaciteit kunnen optreden wanneer dat nodig is.



Het uithoudingsvermogen van de Kensei kan altijd wat polijsten gebruiken, dus het wordt aanbevolen om prestaties toe te passen die de behoeften van de held in dit opzicht ondersteunen. Probeer Iron Lungs (je kunt sprinten zonder uithoudingsvermogen), Chilling Stare (vijanden in de buurt zijn verzwakt), Long Bow (high-impact afstandsschade) en Unblockable (je aanvallen kunnen gedurende een bepaalde periode niet worden geblokkeerd) om de veelzijdigheid.

Volgende: Zwaar