211service.com
17 essentiële For Honor-tips om te weten voordat je gaat spelen
voor eer draait om middeleeuwse melee-gevechten tussen krijgers die voortkomen uit drie verschillende krijgstradities: ridders, samoeraien en vikingen. Het kerngevechtssysteem heeft de diepgang van een vechtspel, waardoor vrij rondlopende duels mogelijk zijn tussen personages wiens benadering van gevechten varieert, maar wiens benadering altijd hetzelfde is: raak de andere man met het puntige ding totdat er stukjes van hen vallen. Dat gemakkelijk te begrijpen concept is niettemin moeilijk onder de knie te krijgen, en hoe je For Honor ook speelt, je zult het uiteindelijk onder de knie willen krijgen. Of je nu singleplayer probeert te kraken op de moeilijkste setting, de op doelen gebaseerde slagvelden van de Dominion-modus verovert of een meester wordt in het duelveld, je succes hangt af van je vloeiendheid met de basisprincipes van het vechtsysteem. Verbeter dat, en alles wordt gemakkelijker.
- For Honor-gids voor verzamelobjecten - Waarneembare en breekbare locaties
- For Honor Class-gids - welke klas moet je kiezen?
- Hoe win je een één-op-één duel in For Honor
- 4 geheimen om de 4x4-wedstrijden van For Honor te winnen
Oefen tegen AI, inclusief singleplayer, zal je vaardigheden echt verbeteren

Als For Honor nieuw voor je is, zal het helpen om te beginnen met singleplayer- en schermutselingen tegen de AI. In tegenstelling tot veel multiplayer-gerichte games met een singleplayer-element, is de AI van For Honor behoorlijk slim. Hij weet hoe hij moet blokkeren, schijnbewegingen maken, afweren en grijpen, en hij zal je zelfs van tijd tot tijd uitdagen. Het doorlopen van de campagne biedt een gestructureerde introductie tot veel van de klassen van het spel, hoewel je doelen en de vijanden waar je tegen vecht niet altijd direct verband houden met multiplayer. Je kunt ervoor kiezen om een van de belangrijkste multiplayer-modi versus AI te spelen door op rechts te drukken nadat je de modus hebt geselecteerd. Je verdient hiervoor XP en loot, je kunt samenwerken met menselijke teamgenoten en er zijn zelfs opdrachten (lees: dagelijkse uitdagingen) waaraan je moet voldoen. Speel op deze manier totdat je comfortabel al je games wint.
Kies een hoofdgerecht en leer ze kennen...

For Honor heeft bij de lancering 12 personageklassen en ze vechten elk op een andere manier. Uiteindelijk moet je weten hoe ze allemaal heten, waar ze goed in zijn en wat hun zwakke punten zijn. Hoewel het lezen van alle moveset-pagina's en het bekijken van alle in-game instructievideo's een solide gebruik van een lunchpauze is, is het niet de meest praktische manier om te leren. Kies in plaats daarvan een personage dat je leuk vindt en speel veel van hen. Als je een goed begrip krijgt van één personage, leer je veel over hoe het spel echt werkt, en door te leren omgaan met alle andere klassen waarmee je te maken hebt, leer je ook iets over hen. Als je eenmaal een plan hebt voor succes met je favoriete personage tegen elke matchup, wordt de beslissing wat je de volgende keer onder de knie wilt krijgen gemakkelijker: je weet welke personages vechten op een manier die je leuk vindt en welke niet, welke sterk zijn in de huidige patch en welke niet. Tegen de tijd dat je level 20 bent met je hoofdpersonage, ben je beter in For Honor als geheel - niet alleen het personage dat je hebt gekozen.
... maar niets houdt je tegen om uit te breiden!

Hier is een 'maar' ter grootte van een shugoki - je kunt op elk moment een ander personage kiezen en met ze in een game springen om te zien hoe ze zich voelen. Het 'rekruteringssysteem' van For Honor - waarbij je 500 eenheden staal betaalt om een personage te ontgrendelen - is een beetje misleidend. Geen van de personages is standaard vergrendeld: als je ze rekruteert, kun je hun uiterlijk veranderen en hun uitrusting verbeteren, wat belangrijk is in bepaalde modi. Negeer dat gele bordje 'niet gerekruteerd': als je wilt weten hoe Valkyrie speelt, dan kan dat. Een goede manier om een moeilijke match-up voor je main te maken, is door in de huid te kruipen van het personage waar je moeite mee hebt. De kans is groot dat je je eerste paar veldslagen of duels verliest: dat zou je iets moeten leren over de zwakke punten van dat personage. En als je het aandurft, heb je een solide nieuwe alternatieve keuze gevonden.
Gear werkt niet in elke multiplayer-modus

Door uitrusting uit te rusten, kun je verschillende statistieken in verschillende richtingen aanpassen. Je kunt bijvoorbeeld je wraakwinst vergroten door te blokkeren, zodat je de gevechts-draaiende wraakkracht vaker kunt activeren - of de duur van de wraak verlengen, of de hoeveelheid schade die je aanricht nadat je deze hebt geactiveerd, vergroten. Cooldown-reductie is krachtig in Skirmish en Elimination, waardoor je vecht-turning-vaardigheden vaker kunt weggooien. Houd er echter rekening mee dat uitrusting alleen in Dominion-, Skirmish- en Elimination-modi speelt. In Duel and Brawl worden spelers teruggezet naar hun standaardstatistieken om te helpen met het evenwicht. Je kunt dit zien door naar de instellingenpagina voor een bepaalde modus te gaan en de instelling 'Gear Stats' te controleren. In je eigen aangepaste lobby's kun je uitrusting naar wens in- of uitschakelen. Het resultaat hiervan is: als je veel Duel speelt, is hoe je eruit ziet belangrijker dan wat je uitrusting eigenlijk doet. Dus doe eens gek.
Het openen van uitrustingspakketten is karakterspecifiek

Het gearpack-systeem van For Honor is een beetje raar. Op het menuscherm van elk personage is er de optie om uitrusting te verzamelen, wat niets te maken heeft met het afbreken van items voor onderdelen — dat wordt afgehandeld door 'aanpassen' — maar in plaats daarvan gaat het over het openen van pakketten. Sommige hiervan worden gekocht voor staal, maar evenementen en bestellingen geven je vaak gratis premiumpakketten. Deze kunnen nuttige dingen bevatten. Wat ze bevatten, wordt echter bepaald door het teken dat je hebt geselecteerd voordat je ze opent. Het is aan jou of je je boxen verdeelt over personages of alles in je main investeert.
Je kunt voorkeursmodi instellen in multiplayer om te helpen met bestellingen

Hoewel je er altijd voor kunt kiezen om in de rij te staan voor Dominion, Brawl en Duel, zijn Elimination en Skirmish gebundeld onder de 'deathmatch'-afspeellijst. Dit kan frustrerend zijn als je een order hebt voor moorden in een van deze modi, omdat het eigenlijk onmogelijk is om volledig te garanderen welke je zult spelen. Je kunt echter een voorkeur instellen door naar de instellingenpagina in de deathmatch-lobby te gaan en op een van de grote harten naast de gewenste modus te klikken. Pro tip: kies Eliminatie. Het is beter dan Skirmish, tenzij je een grote fan bent van rondrennen in een menigte.
Spam geen zijaanvallen als je met bondgenoten vecht

Als je echt een grote fan bent van rondrennen in een menigte - en dit geldt ook voor de andere teammodi - wees dan voorzichtig. Vriendelijk vuur is standaard ingeschakeld in For Honor, en je kunt en zal je bondgenoten raken als je lukraak probeert binnen te komen. Je doet ze niet zoveel schade aan als een vijand, maar je onderbreekt grepen en executies en verstoort combo's en maakt jezelf over het algemeen lastig. Alleen omdat je Raider iets leuks roept als je die grote rechtse bijlzwaai doet, wil nog niet zeggen dat je vrienden met een bijl willen worden geraakt. Dus wees voorzichtig. Soms is het juist om een of twee bondgenoten zelf een gevecht te laten beëindigen en verder te gaan. Soms is het juist om te wachten om ze te reanimeren als het slecht gaat. Als je echt moet meedoen, zijn aanvallen boven je hoofd over het algemeen een beetje veiliger, vooral als je een personage speelt dat graag een beetje wijd zwaait wanneer hij vanaf de zijkant aanvalt.
Uithoudingsvermogen is belangrijk
Gevechten worden gewonnen door de gezondheid van je tegenstander te verminderen en verloren door al je eigen uithoudingsvermogen te verbranden zonder dat er iets voor te zien is. Een uitgeputte krijger valt in slow motion aan en valt bij de minste provocatie neer. Je wilt niet vallen. Aanvallen kost uithoudingsvermogen, net als guard-breaks, ontwijkrollen en meer geavanceerde technieken zoals schijnbewegingen. Blokkeren is gratis, dus werken aan je verdedigende spel is vaak de sleutel om de balans van uithoudingsvermogen in je voordeel te verschuiven in een een-op-een.
Je gaat een moordenaar niet te slim af zijn

Over spam gesproken: als je For Honor begint te spelen, word je waarschijnlijk neergehaald door een of twee huurmoordenaars. De Vredestichter, Berserker en Orochi zijn allemaal kwetsbaar maar dodelijk in een-op-een ontmoetingen, en voordat je vertrouwd raakt met het blokkeren, voel je je gemakkelijk overweldigd door de vlaag van lichte aanvallen die je moet nemen. En als je je overweldigd voelt, kan de verleiding groot zijn om terug te zwaaien. niet doen. Het zijn moordenaars: ze zullen je sneller onderbreken of te slim af zijn dan je ze kunt raken, hoe graag je ze ook wilt raken. Geduld en blokkeren (en afhankelijk van je karakter, een beetje afstand) is hier de sleutel. Ze slaan hard, maar ze kunnen het niet aan en ze raken snel op uithoudingsvermogen. Een uitgeputte moordenaar is veel gemakkelijker in een hoek te zetten, op te sluiten en te doden.
Mensen gaan proberen je in de zee/het vuur/spikes te laten gaan
Je wilt niet de zee in, vuur, spijkers of van die klif af, maar dat is soms waar je heen gaat. Als je bewaker wordt verbroken en je countert niet, ben je overgeleverd aan de genade van je tegenstander als ze ervoor kiezen om je te gooien. Als je naast een richel staat, zullen ze vaak voor de gemakkelijke moord gaan. De gemakkelijkste manier om dit te voorkomen, is door te voorkomen dat je naast iets gaat staan dat je zou doden als je eraf of erin zou vallen. Dit betekent dat je die man bijvoorbeeld niet blindelings op een touwbrug aan het begin van je duel aanvalt. Goede spelers vechten alleen op slagvelden die bij hen passen, en beheersing van je belangrijkste zal je leren wat die zijn.
Hoewel het verleidelijk is om je eigen richeldoden te forceren, zijn de dodelijkste worpen vaak degene die ervoor zorgen dat vijanden tegen muren botsen. Deze forceren een wankel, wat je een gratis treffer of twee en mogelijk een vervolg wankelen geeft. Dat is hoe je mensen doodt zonder op de zwaartekracht te vertrouwen om het zware werk te doen. Of zwaar vallen, denk ik.
Leer uw bewakers breken tellers
Als je je comfortabel voelt bij het tegengaan van bewakers, wordt het moeilijker om dingen weg te gooien, maar het is een van de betere elementen van het spel. Op de juiste manier counteren betekent dat je op de guard break-knop drukt net op het moment dat de guard break van je tegenstanders verbinding maakt, maar voordat ze een andere input hebben gegeven. De timing hiervan is moeilijk en vereist een grondige lezing van de bedoeling van je tegenstander - spammen op de knop zal niet werken omdat je het venster dood moet indrukken. Probeer in het algemeen op de knop te drukken op het moment dat uw lichaam verbinding maakt. Guard break-tellers worden veel gemakkelijker naarmate je je meer op je gemak voelt bij het anticiperen op de volgende zet van je tegenstander. Als ze je naar een richel vissen of van dichtbij verdedigend spelen, is de kans groot dat ze je willen beschermen. Je kunt de toekomst niet zien, maar je kunt de intentie lezen, en als je er klaar voor bent, is die teller een stuk eenvoudiger.
Leer ook pareren
Parryen houdt in dat je in de richting van de aanval van je tegenstander blokkeert en vervolgens een zware aanval uitvoert op het exacte moment dat deze verbinding maakt. Doe dit te vroeg of te laat en je wordt geraakt, tenzij je eigen aanval niet kan worden geblokkeerd, in welk geval je klappen uitdeelt - niet ideaal. Als je het goed doet, laat je je tegenstander wankelen en verlies je een deel van hun uithoudingsvermogen, wat een zeer voordelige uitkomst is. Cruciaal is dat je met pareren aanvallen kunt blokkeren die anders niet te blokkeren zijn - die enorme aanvallen met het vlammende effect die zoveel problemen veroorzaken. Als je een uitgeputte tegenstander pareert, vallen ze ook om. Uitgeputte vijanden zullen niet aanvallen als ze zich kwetsbaar voelen, maar als je in de minderheid bent, doen ze dat vaak wel. In dit scenario is een parry een geweldige manier om ruimte te creëren om een in de minderheid zijnde ontmoeting te winnen - in plaats van alleen maar te overleven.
Ook schijnbewegingen zijn een ding
Een schijnbeweging is een geannuleerde zware aanval die je tegenstander kan misleiden om te bewaken in een richting waarvan je niet van plan bent hem aan te vallen. Om dit te doen, druk je op B of cirkel tijdens je zware aanval om onmiddellijk te annuleren, wat je kunt combineren in een andere aanval vanuit een andere richting - hoewel dit uithoudingsvermogen kost. Sommige klassen kunnen niet worden geannuleerd, maar hebben wel andere manieren om te resetten: deze worden gedetailleerd beschreven op de moveset-pagina van elk personage.
Orochi en Nobushi zijn nu hot, maar ze kunnen worden aangepakt

Je zult waarschijnlijk veel van deze twee zien: Orochi is de ninja van For Honor, een behendige samoeraienmoordenaar. Nobushi zijn naginata-zwaaiende krijgersvrouwen die gespecialiseerd zijn in het op (lange) afstand houden van vijanden en die uitstekende hoeden dragen. Ze zijn deels populair vanwege hun uiterlijk en omdat ze in de loop van de open bèta naar voren kwamen als zeer moeilijke personages voor nieuwere spelers om mee om te gaan.
Nobushi is gespecialiseerd in het verdedigend spelen terwijl hij jabs laat vallen die combo tot slopende bloedingseffecten leiden. Ze zijn kwetsbaar als je ze opjaagt, maar als je dat doet, sta je open voor een afstand-creërende grab-and-kick. De juiste aanpak hangt af van je karakter, maar het is belangrijk om geduldig te zijn, je blokkades en parries op te lossen en te wachten tot ze weinig uithoudingsvermogen hebben.
Als een intimiderend personage lijken Orochi op elkaar, hoewel ze er de voorkeur aan geven om van dichtbij mee te doen. Het is belangrijk om ze wachtpauzes te onthouden en laat je niet vangen door hun terugtrekkende aanval. Hun populariteit is ook gedeeltelijk te danken aan het nut van hun speciale vaardigheden bij het elimineren, waarbij een enkel handboogschot een duel gemakkelijk kan beëindigen. Dit is op zich niet te weerleggen: het is gewoon iets om je bewust van te zijn. Als de vijand een Orochi heeft en ze doen het goed, wees je dan bewust van de dreiging van een pijl vanaf de flank en probeer de kleine dekking die de meeste kaarten bieden in je voordeel te gebruiken.
Laat je niet pakken door Shugoki

Zie je die grote kerel? Hij kan je in één keer doden. Hij wil je echt in één keer vermoorden. Shugoki heeft een aanvals- en grijpbeweging genaamd Demon's Embrace, waarbij hij je aanvalt, oppakt en je rug breekt. Normaal gesproken doet dit je pijn en geneest Shugoki, hoewel hij bonusschade oploopt als de aanval mislukt. Als Shugoki echter een zeer lage gezondheid heeft, is Demon's Embrace een gegarandeerde one-shot-kill als het verbinding maakt. Op elk personage in het spel. Je moet een Shugoki met een lage gezondheid behandelen zoals je elk ander personage zou behandelen dat gepositioneerd is om je van een richel te gooien: wat er ook gebeurt, je kunt hem die grijper niet laten landen. Behandel hem als een mini-baas in een third-person shooter: laat hem aanvallen, uit de weg gaan, hem op zijn kont slaan.
Gebruik aangepaste wedstrijden om te trainen

Als je gewoon wilt oefenen of een oogje in het zeil wilt houden voordat je in de rij gaat staan, laad dan een aangepaste wedstrijd. Je kunt bots instellen om bepaalde klassen te spelen, kaarten te kiezen en duels in te stellen om naar 99 ronden te gaan - in feite een oneindige oefenmodus zonder laadschermen. Als je For Honor serieus gaat nemen, is zo'n warming-up beter dan je roestige eerste wedstrijd tegen echte tegenstanders.
Er is een onuitgesproken erecode - een soort van

De naam 'For Honor' heeft een opzettelijke ironie - de oorlog die erop wordt afgebeeld is er notoir tekort aan, van gigantische ridders die neergeslagen tegenstanders afranselen tot ninja's die mensen van de borstwering gooien. Toch handhaaft (en verbreekt) de For Honor-community een soort code, voornamelijk in de no-respawn-modi: Duel, Brawl en Elimination.
Het is gebruikelijk dat spelers uit beleefdheid geen omgevingsmoorden gebruiken of hun tegenstanders aan het begin van een duel vragen of deze tactieken eerlijk zijn. Evenzo is er in twee-tegen-twee-gevechten een onuitgesproken gewoonte om het spel in twee verschillende gevechten te verdelen en te wachten tot elke één-op-één klaar is voordat de volgende tegenstander zich opstapelt. Je duel snel en schoon winnen is nog steeds een voordeel, omdat het je in staat stelt om te slagen als je partner valt, maar vaker wel dan niet zullen spelers vermijden om samen te werken met hun enige overlevende tegenstander.
Dat gezegd hebbende, geen van deze regels is ergens geschreven en het spel beloont je niet voor het volgen ervan. Er zijn genoeg spelers die geloven dat hoe je wint er niet toe doet, zolang je maar wint. Er zijn spelers die genieten van het spelen van de slechterik, mensen van kliffen smijten en emotes spammen terwijl ze dat doen. Dit is prima - het is zelfs geweldig. Een deel van het drama van For Honor is uitzoeken waar je past in de tweedeling van het hielgezicht. En als je tegenstanders geen eer bewijzen, is er voor jou ook geen reden om dat te doen. Maar het is niettemin de moeite waard om je bewust te zijn van de gebruiken die er zijn, alleen zodat je geen faux pas begaat en een potentiële nieuwe toevoeging aan je vriendenlijst in een paar pieken gooit. Altijd vervelend als dat gebeurt.
Goedkoopste For Honor-prijzen: 62 Amazon-klantrecensies Voor eer - Xbox One Walmart $ 18,78 Visie Korting Voor de eer - Xbox One digitale... Amazone $ 39,99 $ 29,99 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen