Welk geluidseffect van een videogame hoor je nog in je hoofd?





Denk aan de audio-ontwerpers over je favoriete games. Terwijl iedereen de graphics, het schrijven en de wapens prijst, heeft een arme persoon drie weken besteed aan het samenstellen van het perfecte 'tint'-geluid voor een menu zonder ook maar een bedankje. We zijn hier om daar verandering in te brengen, aangezien de GameMe+-bende de geluiden van hun favoriete games deelt die nog steeds door hun hoofd galmen. Dit is de laatste in een reeks grote vragen waarmee we onze schrijvers zullen ondervragen, dus deel uw antwoorden en suggesties voor onderwerpen met ons op Twitteren.

De zoektocht van The Witcher 3 is voltooid

'Huuuuuuuuuuuuuuur.' OK, dus het blijkt onmogelijk om de levensbevestigende grootsheid van het koorgezang vast te leggen dat je krijgt als je een zoektocht voltooit in The Witcher 3: Wilde jacht , dus hier is het zoals het bedoeld was om gehoord te worden . Ik bracht honderden uren door in het spel, en ergens onderweg begon ik elke keer dat het speelde mee te zingen. Niet lang daarna maakte ik een verminkte 'huuuuuuuuuuuuuuur' van prestatie elke keer als ik een kopje thee zette of de vaatwasser dichtdeed. Of maak een zin af voor een artikel HUUUUUUUUUUUUUUUUUUR, Rachel Weber



Nirnroot van Skyrim

Als een fabriek een succesvol ASMR-kanaal zou kunnen lanceren, zou het Nirnroot zijn. Nirnroot, een zeldzame vorm van flora afkomstig uit het land van Tamriel, is een waardevolle hulpbron voor alchemie in The Elder Scrolls 5: Skyrim, maar kan alleen worden gevonden in de buurt van waterbronnen en wordt gedetecteerd door het dreunende, hypnotiserende geluid dat wordt geproduceerd door de microvibratie van zijn lichtgevende bladeren. Het geluid is zo hypnotiserend voor het menselijk oor dat iemand het letterlijk heeft opgezet 10 minuten non-stop Nirnroot op YouTube , maar ik zal zijn kenmerkende geluiden vooral onthouden vanwege de uren die ik besteedde aan het zoeken naar de ondergrondse grotten die onder de besneeuwde toppen van Skyrim liggen. Ik heb nog steeds nachtmerries van het proberen om het zwakke gezoem van elke Nirnroot te echoloceren, terwijl mijn metgezel Lydia besluit dat het de perfecte tijd is voor een monoloog over de plichten van een Housecarl te zijn. Ugh. Alex Award

Horizon Zero Dawn's Aloy Focus



zzzzzshhhOOP Het geluid van Aloy's Focus die in scanmodus gaat, staat voor eeuwig in mijn geheugen gegrift. Aangezien de Focus wordt gebruikt om vijanden te spotten en te taggen, maar ook om holotapes te ontcijferen en puzzels in de buurt te vinden, betekent dit dat een groot deel van je tijd in Horizon Zero Dawn wordt besteed aan het kijken door zijn paarse bol. Wat betekent dat je het ook een ton moet opstarten, zodat elektronische zshoop geluid klinkt al snel zo natuurlijk als vogelgezang in je oren en onvergetelijk. Vreemd genoeg, in een gamer-editie van de Pavloviaanse reactie, werd het na verloop van tijd in mijn hersenen geassocieerd met een raar gevoel van kalmte, aangezien Aloy vertraagt ​​tot een voorzichtige wandeling wanneer de Focus actief is en de camera ook vertraagt, zodat je goed om je heen kunt kijken en plan hoe je het gaat opnemen tegen de robots in de buurt. Ik vind het nu nog steeds vreemd geruststellend. Zoe Delahunty-Light

Pokemon's Pokéball

Dum, dum, dee dee deeeeeee. Het maakt niet uit hoeveel Pokemon-spellen er komen en gaan, de originele Game Boy-versies hebben voor altijd een permanent stempel in mijn trommelvliezen gedrukt. Ik hoor niet alleen de dreun van de Pokemon binnenin die de muren raakt terwijl de bal heen en weer rolt in de laatste momenten van een succesvolle vangst, maar het is dat vrolijke getjilp van een jingle die aangeeft dat het voor altijd je zakmonster is dat de overeenkomst. Natuurlijk helpt het dat eigenlijk elke Pokemon-game sindsdien dit geluid heeft gebruikt, dus het is best moeilijk om te ontsnappen. Sam Loveridge



De trofeeën van PlayStation

Het prachtige trofee-geluidseffect van PlayStation resoneert om zowel persoonlijke als professionele redenen. Ik werkte aan Official PlayStation Magazine toen het iets meer dan tien jaar geleden voor het eerst verscheen in Super Stardust HD, en we hebben de volgende twee jaar gedebatteerd over hoe het precies in het tijdschrift zou moeten worden geschreven. Is het een simpele ‘pling’? Een Chandler 'bing'? Een jaren-voor-zijn-tijd Claudio Ranieri 'dilly ding'? Wat niet ter discussie stond, was de voldoening en het gevoel van concurrentie dat het op kantoor opriep terwijl we renden om virtuele potten te verzamelen — een van de teamleden gaf zelfs hun eigen geld uit aan Hannah Montana: The Movie, omdat het bekend stond als een gemakkelijke platina. Wat het thuisleven betreft, het herinnert aan het pre-kindertijdperk toen ik eigenlijk twee keer tijd had om games te spelen voor 'Plat'-doeleinden: weekenden die gelukkig verloren waren aan Sleeping Dogs en Lego Harry Potter en Smackdown vs Raw. Echt, halcyon dagen. Het is ook helemaal ‘pluk’. Ben Wilson

Ingenieurswacht van Team Fortress 2



EETEET! Het parmantige getjilp van de schildwacht van een Engineer die zijn doel vindt, hoor je constant in Team Fortress 2 , en geeft zoveel signalen voor zo'n kort geluidseffect. Als je de ingenieur bent die het heeft gebouwd, of een teamgenoot die dekking zoekt in een goed verdedigd schildwachtnest, ben je altijd blij om die duidelijke piep te horen, want het is waarschijnlijk dat een arme zode die je territorium is binnengevallen op het punt staat dodelijk te worden geperforeerd. Als je een vijandige Spy of Demoman bent, is dat geluid jouw cue om een ​​ravage aan te richten met een reeks Sappers of een salvo van Stickybombs. En elke Medic weet dat de piep van de schildwachttoren betekent dat het tijd is om je UberCharge te laten knallen, waardoor je gelukkige doelwit immuun wordt voor het ritmische bombardement van kogels en raketten die binnen enkele ogenblikken zullen afgaan. Lucas Sullivan

Mass Effect's boze Krogan

Oh naamloze Krogan-commandant, we kennen je pijn. Ondanks dat hij een team van stoere robots leidt in een buitenaardse wereld die is geteisterd door zombieplantmonsters, wordt hij verijdeld door de meest alledaagse problemen: computers die niet doen wat je wilt. Hoe hij ook probeert om het te laten voldoen, het high-tech systeem dat hij gebruikt, speelt razend dom. Cue de beruchte kreet van STUPID MACHINE . Predik, broeder. We weten maar al te goed hoe dat is. Als gevolg hiervan komt deze regel in mijn hoofd wanneer iets technologisch domme bedelaars speelt. Stomme machine inderdaad. Benjamin Abbott

Mass Effect 3's Reaper-explosie

Net zoals iedereen 'hun' Batman-acteur of Bond-film heeft, was Mass Effect 3 toevallig mijn Massa-effect. En daarmee kwamen de Reapers. Ze leken gewoon een te sterke, vreselijke en krachtige vijand, maar dit werd gecompenseerd door hun duidelijk fascinatie voor koperblazers en een voorliefde om altijd een sterke blazerssectie bij de hand te hebben. Die koperen hausse werd synoniem met mijn tijd in ME3 die vanaf het begin van het spel tot het einde consequent opdook, voortdurend gevaar opmerkte en zelfs de videocommunicatie met Anderson overal grof onderbrak. Elke keer dat die dreunende explosie viel, was het altijd genoeg voor mij om in mijn stoel te schudden, mijn borst vast te houden en met mijn controller in mijn handen te jongleren. Ik raakte er dol op en had het zelfs als mijn sms-geluid, maar het was niet echt bevorderlijk voor het houden van waarschuwingen voor subtiele meldingsgeluiden ... Ik bleef ook verwachten, bijna willen, dat het af en toe opduikt in Andromeda, wat Ik speelde vorig jaar, en ik was bijna (bijna) verdrietig dat het niet gebeurde. Rob Dwiar

Pokemon: Let's Go Eevee's spinnen

Ik hou net zoveel van Pikachu als de volgende man, maar de partner Eevee in Pokemon: Let's Go Eevee is gewoon het schattigste dat ik ooit in mijn leven heb gezien. Het is ook het schattigste wat ik ooit heb gehoord in mijn leven. Voor Pokemon Let's Go heb ik er nooit echt over nagedacht wat voor geluid een Eevee zou kunnen maken als je hem zou aaien als een kat — vermoedelijk een warboel van 'Ee' of 'Vee' lettergrepen. Ik had nooit een schattige reeks spinnen, koeren en grommen verwacht. Die hartverscheurende kleine geluidseffecten gaven Eevee (en Pikachu, als je de andere game speelde) veel persoonlijkheid en verkochten echt de band tussen de speler en hun partner Pokemon. Ik zou graag soortgelijke geluiden zien in Pokemon Sword en Pokemon Shield, al was het maar voor de nieuwe starters. Ik vraag me af hoe Sobble klinkt? Austin Wood

The Legend of Zelda: Breath of the Wild kookt

Sommige mensen vinden het een hele klus, maar ik ben dol op koken The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Ingrediënten zoeken, een kampvuur aansteken, de etenswaren in Link's handen opstapelen, ze in de pan gooien... het beste van alles is het geluidseffect dat speelt als Link achteruit stapt en ziet hoe het samenkomt. De koteletten! De jingles! De sissen! Er zijn eigenlijk drie varianten om je te laten weten hoe goed je culinaire experiment gaat voordat je het eindresultaat ziet. De truc is dat ze alle drie hetzelfde beginnen en dat de spanning toeneemt naarmate je hoopt die zegevierende marimba-fanfare te horen. Zelfs als het eindresultaat een flinke portie Dubious Food is (links, het is nog steeds een hart of twee waard), moet je tenminste genieten van het slapstick-geluid van verpletterend bestek. Connor Sheridan