Wat we willen van het open-wereldavontuur van Ubisoft Star Wars Lucasfilm Games

Star Wars: Jedi Fallen Order/ Star Wars Battlefront 2

Star Wars: Jedi Fallen Order/ Star Wars Battlefront 2 (Afbeelding tegoed: EA)





Een nieuwe Ubisoft Star Wars-game, gemaakt in samenwerking met Lucasfilm Games, is nu in de maak. Na de eerste aankondiging van het project begin dit jaar is het nieuws echter relatief rustig gebleven. Hoewel we nog steeds geen officiële details weten over wat de game zal bevatten, weten we wel dat het team achter de Division-serie, Massive Entertainment, samen met de rebranded Lucasfilm Games aan de nieuwe game werkt.

Het enige andere nieuws dat aan het licht is gekomen sinds we vernamen dat werken aan een ' baanbrekend Star Wars-avontuur ' onderweg was in een recent interview met IGN - waarin het werd onthuld dat Ubisoft het project kreeg na een ontmoeting met Disney.

Lees verder...

Star Wars: The High Republic



Krediet: Lucasfilm/Del Rey

Vijf tijdperken die Ubisoft zou moeten bepalen voor de Star Wars Lucasfilm Games-titel, van The High Republic tot Rise of the First Order

Star Wars 1313 was bedoeld om premiejager Boba Fett te volgen terwijl hij door de duistere criminele onderbuik van Coruscant navigeerde en zou spelers de kans hebben gegeven om te genieten van Boba Fetts indrukwekkende arsenaal aan wapens, waaronder een vlammenwerper, jetpack en zijn klassieke blaster. Het was in ontwikkeling bij LucasArts, voordat het bedrijf werd overgenomen door Disney, maar werd vervolgens geannuleerd toen Disney LucasArts sloot en zijn personeel ontsloeg in april 2013. Nu, met de onlangs aangekondigde Lucasfilm Games-studio en de Ubisoft-titel op komst, we weten dat de kans op een game die qua omvang vergelijkbaar is met Star Wars 1313 groter is dan ooit tevoren.



Maar wat moet de open-wereldgame van Ubisoft Star Wars Lucasfilm Games precies bevatten? Wat voor features zouden we graag zien, of gameplay-elementen die absoluut noodzakelijk zijn. Hier zijn vijf dingen die we willen in de aankomende Ubisoft Star Wars-titel.

1. Een volledig verkenbaar Star Wars-universum

Zoals Cory Barlog in december 2020 tweette, is er een brandend verlangen onder Star Wars-fans naar een game voor één speler waarin je 'je schip van systeem naar systeem vliegt en premies oppikt'. Terwijl Barlog's Tweet een spel beschrijft dat draait om de Mandalorian, zouden de meeste Star Wars-gamers blij zijn met een verkend Star Wars-universum, punt uit. Dat is waarom de Fallout: New Vegas Star Wars mod is zo razend populair, omdat het spelers de kans geeft om een ​​Star Wars RPG volledig te verkennen en erin op te gaan. En dat is uiteindelijk alles waar we van willen genieten met de kracht van ray-tracing en betere SSD's in PS5 , Xbox-serie X , en pc - een volledig verkenbaar Star Wars-universum waarin we kunnen verdwalen.

2. Een hele reeks wapens

Een van de redenen waarom Star Wars 1313 het collectieve bewustzijn van de gamegemeenschap veroverde, was dat het een Star Wars-game was die helemaal zonder lichtzwaarden leek te zijn. Er is een verzameling geweldige wapens in de Star Wars-wereld, van chique blasters tot de fluitende vogels van The Mandalorian tot de Z6-oproerknuppel. Terwijl hij een lichtzwaard hanteert met toenemende behendigheid in Star Wars: Jedi Fallen Order is ongelooflijk leuk, het idee van een schare Star Wars-wapens tot je beschikking is aanlokkelijk. Stel je vaardigheidsbomen voor waarmee je ervoor kunt kiezen om je vaartuig aan te scherpen op specifieke soorten wapens (beskar-staf, alsjeblieft), in plaats van te worden gedegradeerd tot slechts één wapen de hele tijd.



Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order (Afbeelding tegoed: EA)

3. Een nieuw, volledig aanpasbaar personage

Hoe graag ik ook van een Ahsoka Tano-videogame zou houden — vooral omdat ze eigenlijk naar 1313 gaat in Star Wars: The Clone Wars — een game van de makers van The Division (en elke goede RPG) zal je waarschijnlijk de vrije hand geven om je eigen te maken karakter. Wat deze aankomende Ubisoft Star Wars-game zou moeten doen, is je laten kiezen uit een verscheidenheid aan buitenaardse soorten, aangezien buitenaardse hoofdrolspelers moeilijk te vinden zijn in dit universum. Wie wil er nu niet een heel Star Wars-spel spelen als zijn eigen Twi'Lek?



4. Voertuigen op voertuigen

Geef ons podracing, geef ons speeder bikes, geef ons AT-AT's en nog veel meer. Laten we de weelde aan ruimteschepen gebruiken om tussen planeten te reizen en over het oppervlak van die planeten te navigeren met af en toe een landvoertuig. We hebben misschien Star Wars: Squadrons om onze hondengevechten jeuk te krabben, maar er zijn maar weinig Star Wars-spellen waarmee je langer dan een paar ogenblikken achter het stuur van een speeder of een AT-AT kunt kruipen. Ik zou graag van waypoint naar waypoint willen zippen aan boord van een aangepaste speeder, vooral als deze aankomende Ubisoft Star Wars-titel kaarten heeft ter grootte van Assassin's Creed Valhalla . Als de kaarten meer Divisie 2-formaat hebben, betekent dat alleen maar dat we een betere kans krijgen om veel gedetailleerdere steden te verkennen, in plaats van de ietwat kale steden van Valhalla. Hoe dan ook, we zouden een hele reeks voertuigen tot onze beschikking moeten hebben.

Star Wars: Squadrons

Star Wars: Squadrons (Afbeelding tegoed: EA)

5. Live-servicefuncties op bestemmingsniveau

The Division-titels zijn games als een service en bieden spelers de kans om terug te keren naar de game om deel te nemen aan dagelijkse taken om nieuwe content of buit te verdienen, of om voort te bouwen op hun bestaande personages, of om deel te nemen aan PvP-matchmaking. Hoewel het niet ronduit is verklaard dat de Ubisoft Star Wars-game een live-servicetitel zal zijn, aangezien Ubisoft Massive aan het roer staat, is het zeker waarschijnlijk. Als dat het geval is, zou dit een live-servicegame op Destiny-niveau moeten zijn, met eenmaal per jaar grote updates en frequente, kleinere updates die de titel fris houden. Geef ons de kans om coole nieuwe uitrustingen te verdienen of af en toe een nieuwe planeet te bezoeken. Als je de bestaande wereld semi-vaak uitbreidt en je een spel hebt dat jaren mee kan gaan - kijk maar naar Lot 2 . Als de live-servicefuncties er echter niet in slagen om die specifieke mix van statische campagne-inhoud en nieuwe functies na de campagne te bieden, zul je merken dat mensen het universum sneller ontvluchten dan je 'Maclunky' kunt zeggen.

Wij hebben Project 007 : James Bond, Avatar, Zweinstein erfenis , Indiana Jones en Star Wars-games in het vizier, betekent dit dat we een Gouden Eeuw voor gelicentieerde spellen ?