211service.com
Star Wars: Squadrons review: 'Maakt inactieve dagdromen tastbare ervaringen'
(Afbeelding: EA)Ons oordeel
Star Wars: Squadrons biedt een opwindende kijk op hondengevechten in een sterrenstelsel hier ver, ver vandaan, wat helpt om een functioneel verhaal voor één speler naar een hoger niveau te tillen en een sterke basis vormt voor een gerichte multiplayer-ervaring.
Pluspunten
- Complexe Starfighters zijn een lonende uitdaging
- Strategische diepgang in multiplayer
- VR biedt echte magische momenten
nadelen
- Verhaalbeats komen niet helemaal terecht
- Missies kunnen aanvoelen als grootschalige tutorials
GameMe+ oordeel
Star Wars: Squadrons biedt een opwindende kijk op hondengevechten in een sterrenstelsel hier ver, ver vandaan, wat helpt om een functioneel verhaal voor één speler naar een hoger niveau te tillen en een sterke basis vormt voor een gerichte multiplayer-ervaring.
Pluspunten
- + Complexe Starfighters zijn een lonende uitdaging
- + Strategische diepgang in multiplayer
- + VR biedt echte magische momenten
nadelen
- - Verhaalbeats komen niet helemaal terecht
- - Missies kunnen aanvoelen als grootschalige tutorials
- -
Star Wars: Squadrons lijkt bijna een reactie op een hele generatie Star Wars-games. Glad spektakel was het visitekaartje van EA's tijd in de serie, wat betekende dat games zoals Battlefront er goed uitzagen, zelfs als ze het soms niet voelden. Deze first-person hondengevechtsimulator daarentegen wil dat je live het. Terwijl je jezelf in de stoel van een X-Wing of TIE Fighter ploft, is elk detail en elke beslissing ontworpen om je onder te dompelen in de cockpit van een starfighter, om inactieve dagdromen van suizen door een sterrenstelsel hier ver, ver vandaan in een tastbare ervaring om te zetten.
Dat het er regelmatig in slaagt om momenten van ultieme wensvervulling op te roepen, getuigt van de aanpak die ontwikkelaar Motive heeft gekozen. Door je acht verschillende schepen te geven, gelijk verdeeld over de New Republic en Empire, is er een niveau van complexiteit dat hoort bij het besturen, met gedetailleerde details die je zou verwachten in Elite: Dangerous in plaats van een Star Wars-game. Of het nu gaat om het sturen van stroom naar het laser- of schildsysteem van een vaartuig, het gas op halve snelheid zetten om je schip wendbaarder te maken, of leren hoe je door de ruimte moet drijven, zodat je een snelle draai van 180 graden kunt maken en andere aanvallers kunt verrassen, er is een niveau van diepte tot de fantasie van het vliegen met een X-Wing in Star Wars: Squadrons die je misschien niet verwacht.
X-Wing markeert de plek

(Afbeelding tegoed: EA)
Dit detailniveau komt echter met de afweging dat uw eerste paar vluchten ongetwijfeld worden besteed aan het leren lezen van uw cockpit. Vermogensmeters zijn een kleine strook LED-lampjes aan je linkerkant, de schilden van je schip en gezondheid op een scherm aan de rechterkant, je munitievoorraad een kleine doos net onder de voorruit ... is het een voorruit in de ruimte? Je weet in ieder geval wat ik bedoel. Mijn grotere punt is dat Star Wars: Squadrons wil dat je leert vliegen, en hoewel dat in eerste instantie ontmoedigend kan lijken, vooral als je iets verwacht dat lijkt op wat EA de afgelopen jaren heeft geleverd, maar eraan vasthouden maakt elke het rijgen van de naald of een spelletje kip met een vijandelijke jager des te meer lonend.
Dat gevoel wordt alleen maar beter als je een VR-headset opzet. Squadrons is volledig speelbaar in PC VR of PS VR (ik speelde het op de laatste), en het verhoogt gewoon de opwinding en onderdompeling in een cockpit. Hoewel het een beetje flauw is om te zeggen dat ik hoorbaar naar adem snakte toen ik door het wrak van een vijandelijke X-Wing vloog, is het een van die momenten waarop ik even vergat dat ik in mijn woonkamer zat. Hoewel het misschien volledig speelbaar is in VR, ontdekte ik dat het het beste werkt voor missies voor één speler. De kleine voordelen, zoals de mogelijkheid om je hoofd rond te draaien om te zien waar een vijand naartoe is gevlogen, helpen je de fantasie te verkopen, maar gaan ten koste van het feit dat je niet al te veel aandacht kunt besteden aan de besturing van je schip. Zoals je je kunt voorstellen, is dit niet iets dat je je echt kunt veroorloven in online multiplayer. De game die ik in VR probeerde, gaf me het gevoel dat ik een leerling-coureur was, waarbij mijn ogen van de scène voor me naar het bedieningspaneel onder mijn ooglijn schoten, net iets te veel voor comfort.
Dat maakt natuurlijk niet uit als het voelt alsof elk schip dat je bestuurt hetzelfde is, en Motive heeft uitstekend werk verricht door niet alleen verschillende ambachten te maken, maar je er ook je eigen draai aan te geven. Klassiekers zoals de X-Wing, A-Wing en TIE Fighter bieden allemaal merkbare verschillen, en deze kunnen worden verbeterd met verschillende componenten die je voor schepen kunt aanschaffen. Ik ben vooral dol op een roterend kanon dat een korte opwindtijd heeft, maar een uitzonderlijke hoeveelheid schade aanricht als een vijand de fout maakt om het over te steken. Met andere upgrades, die je ontgrendelt met een puur in-game valuta genaamd Requisition, kun je gezondheid en schilden inruilen voor mobiliteit, en er is voldoende ruimte voor experimenten om te bepalen hoe je wilt dat elk schip vliegt.
Solo vliegen

(Afbeelding tegoed: EA)
Dus ja, het vliegen is het sterkste deel van de ervaring, zoals je zou hopen. Helaas komt de structuur van de game niet helemaal overeen met de kernkracht. Laten we beginnen waar u moet beginnen bij het opstarten van het spel, met het verhaal voor één speler. Een proloogmissie, die ook fungeert als een basishandleiding, zet de toon voor een verhaal waarin je speelt als twee aangepaste personages aan weerszijden van de aanhoudende galactische oorlog. Het rijk, dat zich afspeelt na Return of the Jedi's Battle of Endor, likt wonden, terwijl de New Republic uitzoekt hoe ze de overgang van rebellen naar leiders kunnen maken. Centraal staan twee strijdende commandanten, Lindon Javes van de Republiek en Terisa Kerrill van het rijk, wiens persoonlijke geschiedenis de actie drijft.
Het is een eenvoudig verhaal, functioneel verteld en verheven door de squadrons waarmee je vliegt. Aan weerszijden van de strijd maak je deel uit van een vijfkoppige eenheid en Motives beste beslissing is om je downtime te geven met elk personage weg van de actie. Deze kleine gesprekken kleuren in elk achtergrondverhaal en onthullen waarom ze vliegen voor de ( hoesten voormalige) rebellen of rijk. Een opvallende verschijning is bijvoorbeeld Shen, een piloot voor het rijk die op dit moment naar eigen zeggen meer een machine dan een mens is. Hij weigert zijn gedeeltelijk verbrande helm af te zetten en naarmate het verhaal vordert, onthult hij langzaam meer en meer over zijn toewijding aan de zaak. Hoewel ze nooit bijzonder onthullend zijn, geven deze kleine vignetten bij elk personage hen een persoonlijkheid die het vliegen met hen aantrekkelijker maakt.
Ondanks de sterke karakters en intrigerende premisse, kan het soms aanvoelen als toneeldressing voor uitgebreide tutorials voor de multiplayer-modi van de game. Dit wordt nog verergerd door het missieontwerp dat net iets te transparant aanvoelt in zijn poging om je de subtielere concepten van het spel te leren. Op een bepaald moment in een vroeg level zie je een bijzonder plotselinge onderbreking in actie waarbij een personage je coacht om te driften, voordat je wegvliegt voor meer luchtgevechten. Hoewel latere missies een aantal leuke set-stukken hebben, zoals het opzetten van een mijnenveldval in een zee van drijvend puin, dient het zijn doel als een introductie tot de concepten van het spel in plaats van een verhaal op zich.
Multiplayer Mauls

(Afbeelding tegoed: EA)
Dus wat wordt er aangeboden in multiplayer? Er zijn twee modi, Dogfight en Fleet Battles, die beide een strategische en opwindende actieradius bieden. Dogfight is gewoon een team deathmatch, aangezien twee squadrons van 5 ernaar streven om als eerste 30 kills te behalen. Hoewel het in eerste instantie lijkt alsof de New Republic een oneerlijk voordeel heeft — hun schepen hebben meestal schilden, terwijl Imperials dat niet hebben — kun je in deze modus snel een speelstijl vinden die bij je past, of dat nu een gepantserde build is waarmee je veel kunt delen van schade, om snel en wendbaar te zijn en je vijanden te verslaan door uit hun vizier te blijven. Ondanks dat ik veel kracht in mijn schilden had, werd ik in feite gehavend door enkele behendige TIE-jagers.
Alle wegen leiden echter naar Fleet Battles. Dit is de kenmerkende modus van het spel en degene die de meeste hoeveelheid strategisch denken biedt. In de kern is dit een spel van Tug of War, waarin teams vechten om momentum te krijgen en een kans te verdienen om het Capital Ship van een tegenstander aan te vallen. Door spelers uit te schakelen, verdien je moreel aan je zijde, en als je die balk vult, zal je team de frontlinie van de strijd pushen. Games eindigen onvermijdelijk met een scramble als je squadron probeert het op te nemen tegen een MC-75 of een Star Destroyer, krachtige schepen die je zullen verpulveren als je gewoon probeert om recht op ze af te vliegen. Het is een enorm plezier om een Star Destroyer langzaam te zien veranderen van een moloch naar een rokend wrak, vooral als jij degene bent die langs de romp giert en zoveel mogelijk protonbommen laat vallen.

(Afbeelding tegoed: EA)
Fleet Battles zijn lange spellen, die meestal rond de 30 minuten duren, en ondanks hun complexiteit zijn ze enorm leuk, zelfs als je geen toppiloot bent. Je kunt je concentreren op het genezen van squadleden met de schepen van de Support-klasse of schade aanrichten door in een bommenwerper te springen en je te concentreren op AI Capital Ships in plaats van op andere spelers. De ruimte voor strategie is meteen duidelijk en het is duidelijk dat deze modus is ontworpen voor constante communicatie, dus misschien niet per se aantrekkelijk voor spelers die er gewoon in willen duiken voor een paar snelle rondes zonder franje. Toch kan ik niet wachten om te zien wat voor soort gemeenschap eromheen groeit, vooral als spelers tijd hebben om verschillende plannen te ontdekken die niet direct in de strijd hoeven te gaan.
Bovendien, in een schijnbare reactie op de lancering van Battlefront II, kan alles in Star Wars: Squadrons alleen worden ontgrendeld via twee in-game valuta's. Er zijn geen microtransacties en je kunt alles ontgrendelen wat je in de menu's ziet, puur door het spel te spelen. Het is duidelijk dat een groot deel van de multiplayer-staart van de game gericht zal zijn op het verdienen van nieuwe scheepsonderdelen of cosmetica voor je personage en vaartuig. Het is een ouderwetse aanpak, maar een die de gemeenschap ongetwijfeld zal waarderen.
BIND het allemaal samen

(Afbeelding tegoed: EA)
Als EA Star Wars-games bekend waren geworden vanwege hun enorme ambitie, dan is Squadrons een tijdige herinnering aan wat een unieke focus kan brengen in een ervaring. Dit wil niets meer zijn dan een geweldige plek om met een starfighter te vliegen. Op zijn beste momenten bereikt het dat doel, waarbij het voldoet aan enkele van de oudere klassiekers waar spelers verliefd op werden. Hoewel de singleplayer niets boeienders biedt dan een kans om aan de stijl van het spel te wennen, lijkt de multiplayer klaar om genoeg te bieden voor degenen die al geruime tijd op een ervaring als deze wachten. Of dat op de lange termijn genoeg is, valt nog te bezien, maar voor nu ga ik sleutelen aan mijn Ion Cannons.
STAR WARS: Squadrons pc PC-deals 1 aanbiedingen beschikbaar
CDKeys Downloaden $ 47,88 $ 12,29 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 3.5 3,5 van de 5
Star Wars: SquadronsStar Wars: Squadrons biedt een opwindende kijk op hondengevechten in een sterrenstelsel hier ver, ver vandaan, wat helpt om een functioneel verhaal voor één speler naar een hoger niveau te tillen en een sterke basis vormt voor een gerichte multiplayer-ervaring.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One, pc |