Star Wars Jedi: Fallen Order review: 'Krijgt wat de serie speciaal maakt'

(Afbeelding: EA Games)

Ons oordeel

Star Wars Jedi: Fallen Order neemt misschien vrijelijk ideeën van anderen over, maar het resultaat is een vertederend avontuur dat tot nu toe EA's beste Star Wars-inspanningen is.





Pluspunten

  • Het lichtzwaard voelt krachtig aan
  • Planeten zijn dicht en ingewikkeld
  • BD-1 is je nieuwe favoriete droid
  • Uitdagend, maar zelden frustrerend

nadelen

  • Onnauwkeurige platformactie
  • Visueel ruwer dan verwacht

GameMe+ oordeel

Star Wars Jedi: Fallen Order neemt misschien vrijelijk ideeën van anderen over, maar het resultaat is een vertederend avontuur dat tot nu toe EA's beste Star Wars-inspanningen is.

Pluspunten

  • +

    Het lichtzwaard voelt krachtig aan

  • +

    Planeten zijn dicht en ingewikkeld



  • +

    BD-1 is je nieuwe favoriete droid

  • +

    Uitdagend, maar zelden frustrerend

nadelen

  • -

    Onnauwkeurige platformactie



  • -

    Visueel ruwer dan verwacht

Maak je geen zorgen, ze hebben het lichtzwaard goed. Star Wars Jedi: Fallen Order is meer dan het laserzwaard dat Cal door hele pelotons stormtroopers zwaait, maar dat is de belangrijkste reden waarom mensen naar Respawn's avontuur zullen komen, en het is de reden dat ze erbij zullen blijven. Of het nu gaat om het naar de wezens slingeren waarmee je te maken krijgt of het terugschieten van boutblasters naar Imperial troopers, het is een sterk besef van hoe een lichtzwaard zou moeten voelen.

Maar het is niet de ster van de show. Star Wars Jedi: Fallen Order is op zijn best als het een kruising is tussen vechten en op een Star Wars-safari zijn, terwijl je dichte planeten verkent die wemelen van verborgen gebieden, kennis en andere geheimen die je kunt ontrafelen. Het zijn deze grote speeltuinen die de grootste indruk achterlaten als je de ambitieuze Jedi Cal Kestis meeneemt op een reis om de Jedi Order te herstellen.



Snelle feiten

Star Wars Jedi: Fallen Order Review

(Afbeelding tegoed: EA Games)

Releasedatum: 15 november 2019



Platformen: PS4, Xbox One en pc

Ontwikkelaar: Respawn Entertainment

Uitgever: EA

Brac naar de toekomst

Het verhaal van Fallen Order begint op Bracca, een sloopplaneet waar arbeiders Republic-schepen oogsten voor het Empire. De Jedi Order is uitgeroeid na Order 66, en als een overlevende ervan, legt Cal zich neer als een werker voor de Scrapper Guild. Zijn anonimiteit duurt echter niet lang, want door een incident op de werkplek onthult hij per ongeluk zijn krachten aan het rijk en een dodelijke inquisiteur genaamd The Second Sister. Na een rommelige ontsnapping uit Bracca, gaat Cal op zoek naar een herstart van de Jedi Order.

Het is een hectische opening die suggereert dat er een Uncharted-achtig avontuur in het verschiet ligt — een vroeg decor met een rijdende trein biedt hiervoor sterk ondersteunend bewijs — maar Fallen Order is zoveel meer dan dat. Het is ook een planeetomspannende metroidvania, waar uitrusting of vaardigheden die je op het ene niveau ontdekt, nieuwe paden in een eerder level ontsluiten. Bovendien is het een veeleisende melee-slasher die veel gemeen heeft met die van dit jaar Sekiro: Shadows Die Twice , evenals opscheppen over een aantal Tomb Raider-achtige omgevingspuzzels die je Jedi-vaardigheden zullen verbeteren op een manier waarbij je geen stormtroopers over kliffen moet gooien (helaas). Hoewel de invloeden van de game op Cal's poncho van een mijl afstand te zien zijn, zijn ze met elkaar verweven op een manier die nooit als afgeleide overkomt.

Star Wars Jedi: Fallen Order Review

(Afbeelding tegoed: EA Games)

Je moet controle leren

Dat begint met het gevecht, dat opzettelijk wordt getemperd om de nadruk te leggen op het wachten op het juiste moment om toe te slaan. De invloed van From Software is duidelijk in hoe je vijanden voorzichtig moet aanpakken, met je vinger te allen tijde boven de blokkeerknop, maar Fallen Order is veeleisend in plaats van straffend. Geduld kan nodig zijn in elk gevecht (en bazen zijn lang niet zo haar-ruig taai als degene die je aanpakt in Sekiro), maar dat komt met de beloning van het gevoel alsof je een ruimtesamoerai bent die door iemand snijdt die dwaas genoeg is om binnen te komen jouw manier. Bovendien kun je met de moeilijkheidsopties je ervaring verfijnen, van spelers die zich op het verhaal willen concentreren tot spelers die op zoek zijn naar een strengere test, wat een welkome manier is om de spanning te verminderen als je gefrustreerd begint te raken.

Dan zijn er Cal's Force-krachten. Aan het begin van het spel heeft Cal de mogelijkheid om zijn vijanden te vertragen; handig, maar beperkt. Naarmate je door het verhaal heen krachten ontdekt, begin je manieren te vinden om ze samen te laten werken om een ​​aantal grijns-inducerende aanvallen uit te voeren - een blaster-bout pauzeren en een vijand erin trekken is heel leuk, net als een raket rechtstreeks terug in de trooper duwen die het op je afvuurde. Een van de grootste geneugten van het gevecht is om te ontdekken hoe je Cal's Force-vaardigheden kunt laten samenwerken en de gestage stroom van nieuwe krachten van het spel zorgt ervoor dat je de hele tijd blijft experimenteren.

Star Wars Jedi: Fallen Order Review

(Afbeelding tegoed: EA Games)

Niet dat je door levels kunt slenteren en vijanden naar hartenlust over randen kunt smijten. Een Force-vermogensmeter houdt je vaardigheden onder controle, waardoor je nadenkt over hoe en wanneer je ze gaat gebruiken. Dat is zodat je je bezighoudt met de kernlichtzwaardgevechten in plaats van alleen maar alles wat je ziet in je lichtzwaard te rukken (hoewel het gezegd moet worden, dat wordt nooit oud). Als het verklaarde doel van Fallen Order is om je het gevoel te geven dat je Jedi bent, dan is het gevecht op zijn best.

Bijenkorven van uitschot en schurkenstaten

Het doelbewuste tempo van de gevechten wordt weerspiegeld als het gaat om het verkennen van de planeten die deel uitmaken van de levels van het spel. Dit is geen spel waarin je door lineaire niveaus snelt, langs een enkel pad en door verhaalbeats raast. In plaats daarvan zijn dit grote planeten waarop veel te ontdekken valt, en hoewel je nooit de behoefte zult voelen om er doorheen te rennen, betekent de versnellingspoort dat er ook genoeg redenen zijn om regelmatig opnieuw te bezoeken.

Een vroege planeet waar je naartoe gaat, Zeffo, lijkt bijvoorbeeld groot bij je eerste bezoek, maar pas wanneer je terugkeert om er echt in te graven, realiseer je je hoe ingewikkeld het is. Een crashsite die je over een aantal buiten de gebaande paden moet dwalen om te vinden, leidt je naar een Venator-wrak. Toen ik het voor het eerst ontdekte, kon ik alleen de buitenkant van het schip verkennen, maar toen ik de Jedi Flip (lees: dubbele sprong) later ontgrendelde, kon ik dieper het schip in reizen en ontdekte ik handige upgrades voor Cal naast kennis over hoe het gigantische schip als wrak op Zeffo was beland.

Star Wars Jedi: Fallen Order Review

(Afbeelding tegoed: EA Games)

Dit soort momenten, waarop je terugkeert naar een gebied waarvan je dacht dat je het grondig had verkend, alleen om het in een intrigerende nieuwe richting uit te spoelen, zijn degenen waarop Fallen Order de grootste indruk maakt. Het geeft je niet alleen de kans om hoeken van Star Wars te verkennen op een tastbare manier die recente games niet hebben gedaan, maar ze voelen aan als plaatsen in plaats van goed ingerichte sets.

Hoewel er niet al te veel planeten in het spel zijn – zes in totaal, hoewel je aan sommige meer tijd zult besteden dan aan andere – heeft elk zijn eigen specifieke identiteit. De groene bossen en jungle van Kashyyyk lijken zich uit te strekken over enorme gebieden, terwijl Dathomir een ruig en ingewikkeld doolhof is, waar je uiteindelijk zult proberen te navigeren door de moerassige diepten.

Er zijn niet veel nadelen aan het rondneuzen in deze hoeken van de melkweg, maar er zijn een paar kleine probleempjes. De belangrijkste is dat platformactie onnauwkeurig kan zijn, vooral voordat je de Jedi Flip ontgrendelt. Bij meer dan een paar gelegenheden sprong ik uiteindelijk in de afgrond omdat ik mijn sprong niet helemaal goed had uitgelijnd. Toch zijn het niveau en het visuele ontwerp van planeten de onverwachte hoogtepunten van de game.

Wacht even

Als ronddwalen op deze planeten op zoek naar geheimen een van de sterkste punten van het spel is, is het verhaal dat je op dit pad brengt niet zo meeslepend. Simpel gezegd, het kat-en-muisverhaal dat aan het begin is opgezet, gaat al snel over in een jacht op een zeer belangrijk object dat pas echt begint in het laatste derde deel.

Gelukkig helpen de personages de reis onderhoudend te houden. Cal is niet de meest complexe lead, maar zijn eindeloze ernst won me langzaamaan voor hem. Evenzo, hoewel zijn bemanning archetypen kan zijn - de ene is een wijze mentor en de andere een knorrige piloot - zorgen ze voor goed gezelschap als je gaat planeethoppen. Greez, de eerder genoemde grom, wordt vooral beminnelijker als hij opwarmt naar zijn nieuwe vrienden.

Star Wars Jedi: Fallen Order Review

(Afbeelding tegoed: EA Games)

Er zijn echter twee opvallende kenmerken, en dat is de adorably vrolijke BD-1 en de heerlijk gemene Second Sister. De BD-1 is niet alleen buitengewoon handig tijdens je avontuur, want het leert kabelbanen te rijden, generatoren aan te zetten en droids te hacken, maar de kleine bot krijgt een verrassend uitgebreid achtergrondverhaal dat je alleen maar meer geliefd maakt. De Second Sister is echter het meest fascinerende personage van de game. Ik zal je niet meenemen naar Spoiler City, maar als ze in eerste instantie één noot lijkt, is haar algemene boog de best gerealiseerde van de game. Bovendien is het moeilijk om niet te genieten van het feit dat ze Cal de pis uitlacht wanneer ze 'sabels kruisen', dus daarvoor verdient ze bonuspunten.

Een nieuwe hoop?

Er is genoeg leuks aan Fallen Order, maar het moet met de waarschuwing komen dat het iets ruwer is dan ik had verwacht. Ik heb de hele game op PS4 Pro gespeeld en glitches en stotteren van de framerate zijn genoeg opgedoken om te vermelden. Er is al een patch uitgebracht vóór de lancering en EA heeft ons verteld dat er een andere onderweg is, maar het gaf mijn eerste spel een ruwer dan ideaal gevoel.

Toch, zelfs als dit niet de meest gepolijste Star Wars-game is die we hebben gezien, is het ook de eerste in jaren die de magie van de serie het dichtst benadert. Battlefront leek op Star Wars. Fallen Order, met een vertederende ernst die zijn helden weerspiegelt, krijgt wat de serie speciaal maakt. Het is in de glimpen van vreemde werelden en culturen waar we meer over willen leren, het is genieten van de ragtag groepen die langzaamaan leren elkaar te vertrouwen, en het is het feit dat lichtzwaarden echt heel leuk zijn. Zeker als je ze goed hebt.

Het vonnis 4

4 van de 5

Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order neemt misschien vrijelijk ideeën van anderen over, maar het resultaat is een vertederend avontuur dat tot nu toe EA's beste Star Wars-inspanningen is.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, Xbox One, pc
Minder