211service.com
Sekiro: Shadows Die Twice review: geniale gevechten en een wereld die erom vraagt ontdekt te worden
Ons oordeel
Sekiro heeft de beste zwaardgevechten in elke videogame. Het leunt te zwaar op zijn middelmatige stealth, maar zijn bevredigende gevechten zullen je door honderden brute doden houden.
Pluspunten
- Sissende gevechten die je dwingen om agressief te zijn
- Een vertakkende wereld vol geheimen om te vinden
- Een duidelijk verhaal vermengd met cryptische nevenmissies
nadelen
- Slordige stealth met AI die gemakkelijk voor de gek te houden is
GameMe+ oordeel
Sekiro heeft de beste zwaardgevechten in elke videogame. Het leunt te zwaar op zijn middelmatige stealth, maar zijn bevredigende gevechten zullen je door honderden brute doden houden.
Pluspunten
- +
Sissende gevechten die je dwingen om agressief te zijn
- +
Een vertakkende wereld vol geheimen om te vinden
- +
Een duidelijk verhaal vermengd met cryptische nevenmissies
nadelen
- -
Slordige stealth met AI die gemakkelijk voor de gek te houden is
Bijl : Shadows Die Twice laat je alles wat je weet over baasgevechten heroverwegen. Mijn plan om de Guardian Ape te verslaan was om ver uit de buurt te blijven van zijn voetstampen en grondstoten, af en toe sprintend naar binnen voor een paar snelle aanvallen. Het werkte tot op zekere hoogte - totdat het zijn eigen giftige poep opraapte en het door de arena gooide en de helft van mijn gezondheidsreep opeiste.
Na een uur van frustratie klikte het eindelijk: ik zou alleen winnen als ik agressief was. In plaats van terug te springen toen het aanviel, duwde ik naar voren om zijn vegen te pareren en in zijn benen te snijden. Uiteindelijk plofte hij op de grond en zag er net zo uitgeput uit als ik me voelde, en ik sneed zijn kop eraf. Vijf seconden later kwam het weer omhoog, het hoofd in de ene hand, het geïmproviseerde mes in de andere. Ronde twee.
Snelle feiten: Ax 
Publicatiedatum: 22 maart 2019
Platform(s) : PS4, Xbox One, pc
Uitgeverij: Activiteit
Ontwikkelaar: Van Software
In Sekiro speel je een shinobi die je ontvoerde meester probeert te redden, een jonge jongen genaamd Kuro met een magische bloedlijn. Je besteedt het grootste deel van je tijd aan het neerhalen van bazen en minibazen in een enorme, vertakkende wereld - dus het is maar goed dat de gevechten geniaal zijn.
Het is mogelijk om vijanden te doden door hun gezondheidsbalk te verkleinen met je katana, maar de beslissende momenten van het spel zijn de stijlvolle doodsslagen, die je alleen kunt toedienen als je de houding van een vijand hebt gebroken, weergegeven als een balk naast hun gezondheid. Elke keer dat je een aanval met succes afweert of een vijand dwingt je te blokkeren, beschadig je hun houding en zodra de balk vol is, kun je ze in één aanval afmaken.
Houding jongen
Bekijk onze video Sekiro review hierboven:
Vijanden herstellen hun houding als je opgeeft, maar hoe lager hun gezondheid, hoe meer houdingsschade ze oplopen en hoe langzamer het herstelt. Om bazen te doden, moet je daarom constante druk uitoefenen, schade toebrengen, aanvallen afweren en ze dwingen te blokkeren.
Die agressie brengt je in gevaar. De meeste vijanden in Sekiro kunnen je met een paar slagen doden, en je zult honderden en honderden keren sterven, ook aan gewone zwaardvechters. Het kostte me meer dan 20 pogingen om sommige bazen te verslaan, en toch voelt het zelden oneerlijk. Elke keer dat ik stierf, weet ik dat ik het had kunnen overleven als ik minder voorzichtig was geweest, of als ik de aanvalspatronen van mijn vijand nauwkeuriger had bestudeerd.
'Je gaat honderden en honderden keren dood, ook aan gewone zwaardvechters'
De dodelijkheid van je vijanden gecombineerd met de kracht van je afweer creëert een briljante spanning tussen veiligheid en succes. Door achteruit te gaan, behoud je meestal je leven, maar het helpt je niet om je vijand te doden. Als je naar voren duwt, kom je binnen bereik om ze neer te halen, maar het maakt je kwetsbaar. Ik speel altijd op het randje van mijn kunnen, en de sensatie om te weten dat ik zou kunnen sterven door een verkeerd getimede parry maakt elke overwinning enorm. Het is zwaarder dan beide Donkere zielen of Bloodborne , maar ook meer de moeite waard.
Geen twee gevechten voelen hetzelfde. Naast de spookachtige, onthoofde aap heb ik gevochten tegen een dronkaard die af en toe gif slurpt en het op zijn zwaard uitspuugt, een aanvallende stier met vlammende hoorns en iets dat de Langarmige duizendpootgiraf wordt genoemd. Een groot aantal gadgets voor Sekiro's prothetische arm zorgen voor meer variatie, en ze kunnen je helpen op plakkerige plekken. Toen ik tegen de stier vocht, rustte ik het vuurwerk uit, dat het beest verdooft. Toen ik vocht tegen een geketende boeman, schoot ik met mijn vlammenwerper, omdat ik vijanden had horen zeggen dat hij bang was voor vuur.
Ontdek alle wegen

Buiten gevechten maken poëtische teksten en een uitgestrekte, vertakkende setting Sekiro tot een genot om te verkennen. Het verhaal is eenvoudiger dan de vorige games van FromSoftware, wat een goede zaak is. Je doelen veranderen naarmate je vordert, maar elke keer is het duidelijk wat je moet doen, en het geeft je een constant gevoel van doelgerichtheid.
Afgezien van het hoofdverhaal, is Sekiro's wereld een mysterie dat smeekt om ontdekt te worden. Je ontmoet een oude vrouw die mompelt over rijst en een slang, een kleine krijger genaamd de Black Hat Badger die praat over vliegeren en een droevige monnik die huilt omdat hij een puur witte bloem heeft verloren. Of je er nu wel of niet achter kunt komen hoe je deze NPC's kunt helpen, zal je verhaal veranderen en je naar stukjes van de wereld sturen die je anders misschien had gemist.
Bekijk hieronder onze Sekiro-tips:
De omgevingen kunnen al vroeg hetzelfde aanvoelen en je zult urenlang over de daken van knip-en-plak pagodes huppelen. Latere locaties zijn gevarieerder, zij het een beetje ongeïnspireerd - ik heb nooit iets gezien dat me deed stoppen en staren. Maar ze zijn nog steeds leuk om rond te snuffelen dankzij de geheimen die zijn weggestopt achter verborgen deuren en in kleine grotingangen. Je vindt gebedskralen om je gezondheid te verbeteren, kalebaszaden om je geneeskrachtige fles meer bij te vullen en nieuwe hulpstukken voor je shinobi-prothese.
Het lijkt ook steeds groter te worden. Elke keer dat ik een tak leegraakte, werden er twee of drie meer onthuld, elk eindigend in bazen. Ik heb 40 uur besteed aan mijn eerste playthrough en er zijn nog steeds verhaallijnen, inclusief een ander einde, die ik van plan ben de tweede keer te vangen.
Stealth belasting

Helaas wordt het in de steek gelaten door de nadruk op stealth. Als je groepen vijanden frontaal bevecht, word je gedood, en Sekiro wil in plaats daarvan dat je ze één voor één uitschakelt via stealth-moorden. Bewakers staan onder overhangende richels of aan de randen van hoog gras, wachtend om neergestoken te worden.
Maar de AI is te gemakkelijk voor de gek te houden en het maakt stealth-segmenten saai. Als je je 15 seconden verbergt, vergeten vijanden dat je net hun buddy hebt geprikt en gaan ze terug naar hun posten. Het geeft voldoening om de eerste keer dat je een gebied betreedt een perfecte route te plannen, maar uiteindelijk loop je dezelfde route steeds weer opnieuw.
Een speerman-minibaas op sommige kasteeltrappen heeft bijvoorbeeld een erewacht van zes vijanden, en het is te gevaarlijk om ze allemaal tegelijk te nemen. Het creëert een vervelende cyclus van van de daken springen, er een neersteken, zich terugtrekken in de hoogte en wachten tot de AI wordt gereset. Spring, steek en herhaal. Als je uiteindelijk door de baas wordt gestampt, moet je weer gaan.
Volledige bijl walkthrough 
Werk je een weg door het spel met onze Bijl walkthrough
Verhuizen in stealth kan ook lastig zijn. Je kunt bijvoorbeeld niet geruisloos over lage objecten hurken als je gehurkt bent: als je op jump drukt, spring je uit je dekking. Als je op een boomtak zit, kun je niet gewoon stil naar beneden vallen - in plaats daarvan moet je een richting kiezen en springen. Het is onhandig.
Mijn enige andere klacht is met de camera, die niet kan omgaan met krappe ruimtes. Ik stierf verschillende keren aan een schaduwstrijder in een ondergrondse tunnel omdat ik te dicht bij de muren kwam, wat betekende dat ik niets anders kon zien dan de achterkant van Sekiro's hoofd. Ik werd aan flarden gesneden.
Maar hoe vervelend deze problemen ook zijn, ze vallen in het niet bij de uitmuntendheid van Sekiro's bazen en gevechten. Geef het je geduld en het zal je belonen met enkele van de beste gevechten in elke videogame, poëtische zijverhalen en een wereld vol geheimen. Het is de moeilijkste game die ik ooit heb voltooid en toch, zodra ik de eindbaas versloeg, startte ik een nieuwe game op. Ik ben vastbesloten om de zijverhalen die ik heb gemist te onderzoeken - en die verdomde aap nog één keer in zijn nek te steken.
Beoordeeld op PS4
Sekiro Shadows Die Twice -... PS4-deals 816 Amazon-klantrecensies 5 aanbiedingen beschikbaar
Amazone Prime $ 59,99 $ 47,99 Visie Walmart $ 59,99 $ 47,99 Visie Amazone Prime $ 59,99 Visie Walmart $ 100,99 Visie Toon meer aanbiedingen We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by
Het vonnis 4 4 van de 5
Sekiro: Shadows Die TwiceSekiro heeft de beste zwaardgevechten in elke videogame. Het leunt te zwaar op zijn middelmatige stealth, maar zijn bevredigende gevechten zullen je door honderden brute doden houden.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One, pc |