Wat te verwachten in Ghost Recon: Wildlands' Ghost War PvP-bèta, zoals uitgelegd door Ubisoft

Ghost Recon: Wildlands werd in maart uitgebracht en leverde honderden YouTube-video's op van mensen die helikopters op hun vrienden neerstortten. Nu is het klaar voor een grote update: een nieuwe PvP-modus genaamd Geestenoorlog . De bèta gaat vandaag live, dus we spraken met senior producer Nouredine Abboud over wat we kunnen verwachten van Ghost War, als grote PvP-succesverhalen zoals PlayerUnknown's Battlegrounds bijgedragen aan het ontwerp van de modus, en yetis.





GameMe+: Wat waren de belangrijkste elementen van online spelen die je wilde opnemen?
Nouredine Abboud:
Het teamplay-aspect, zonder enige aarzeling. Tegenwoordig is Ghost War een 4v4-team deathmatch-modus. Het is intens. Als je je inspanningen niet richt op teamwerk, strategie en tactiek, dan zul je het moeilijk krijgen. We willen ook dat spelers hun eigen speelstijl vinden. Daarom heeft de modus 12 verschillende klassen, elk met unieke kenmerken, wapens, voordelen en aanpassingsopties, zodat elke wedstrijd verschillende uitdagingen en een andere ervaring voor spelers biedt.

Hoe heeft het succes van PvP-spellen zoals PlayerUnknown's Battlegrounds de manier waarop je over PvP denkt veranderd?
We hebben twee jaar aan de ontwikkeling van Ghost War gewerkt en het is altijd onze ambitie geweest om trouw te blijven aan de Ghost Recon-mentaliteit: tactische gevechten bieden in een open omgeving waarin je vermogen om met je teamgenoten te communiceren centraal staat. Effectieve communicatie helpt je om geweldige dingen te doen in het leven. Alleen ben je goed, maar met een team kun je mooie dingen bereiken. Dat is vrij specifiek en uniek voor Ghost War.

Nu Ghost Recon er al een tijdje is, wat zijn de speelgewoonten van de typische speler?
Ghost Recon Wildlands biedt een verscheidenheid aan gameplay-benaderingen. Er is geen typische speler. Spelers kunnen zich concentreren op betrokkenheid op lange afstand, ze kunnen proberen constant stealth te behouden, sommigen van hen zijn gespecialiseerd in autorijden en besturen... Je hebt keuzevrijheid, je gaat waar je wilt, kiest elke missie die je wilt en speelt de manier u wilt. Naast de speelstijlen speelt coöp ook een belangrijke rol in de gewoonten van onze spelers. Ten minste 75% van onze spelers heeft coöp gespeeld en onze communityleden zoeken regelmatig naar groepen om [samen te werken].



Is er iets waar de gemeenschap bijzonder goed op heeft gereageerd?
Zeker - de keuzevrijheid, de coöp-ervaring, de Charactersmith, de Gunsmith, het zijn allemaal populaire functies onder de spelers. Maar we hebben geweldige feedback gekregen van spelers en communityleden over de schoonheid van de wereld.

Tijdens onze post-lancering hebben we ook enkele geweldige reacties en steun van de gemeenschap gezien over tal van onderwerpen. De release van de Fallen Ghosts DLC, die een spannende en hardcore spec ops-ervaring biedt; de lancering van de Tier 1-modus, waarmee spelers een hoger moeilijkheidsniveau kunnen bereiken; en natuurlijk alle gameplay-verbeteringen, zoals de volledig aanpasbare HUD of de verbeterde helikopterbesturing. En we zijn nog blijer om te zien dat de langverwachte komst van Ghost War ook erg positief lijkt te zijn.



Daarnaast hebben sommige van onze spelers wat paaseieren in de wereld opgemerkt, zoals de Yeti-uitdaging of de 3 heksen. Met het team noemden we deze uitdagingen 'Legends'. Blijf op de hoogte - we werken aan nieuwe.