Dit is hoe PlayerUnknown's Battlegrounds de Hunger Games van shooters werd





Je hebt waarschijnlijk al veel gehoord over ' PlayerUnknown's Battlegrounds ' kort geleden. Misschien heb je dit soort hoogtepunten wel eens gezien killer ghilliekostuum hinderlaag (nadruk op de bush) de ronde doen op het internet.

Misschien heb je zelfs de hartslagverhogende, 100-speler free-for-all zelf gespeeld. Maar als je geen fan bent van hardcore pc-shooters, lijkt de plotselinge stijging van Battlegrounds naar de top van verkoop- en kijkkaarten misschien uit het niets te komen. Kijk een beetje dieper en je zult een concept vinden dat de laatste twee decennia van de popcultuur, de laatste paar jaar van gamedesign en de laatste miljoen of zo jaren van primaire overlevingsinstincten om een ​​alles-of-niets-strijd te creëren. arena; het soort plek waar achter een vreemdeling aan rennen en een stomp tegen de achterkant van hun schedel afleveren, of een auto stelen en een dodelijke rit maken, net zo lonend kan zijn als op de loer liggen op een balkon met een hoge -aangedreven geweer.

Battle Royale (2000)

Het Battle Royale-genre begon met, nou ja, Battle Royale: een controversiële Japanse roman die werd verfilmd door Koushun Takami, waarin een dystopische regering een middelbare schoolklas op een eiland laat stranden. De klasgenoten krijgen een willekeurig assortiment wapens en worden gedwongen (onder dreiging van ontploffende halsbanden) om elkaar te doden totdat er nog maar één over is. Het wordt allemaal op de televisie uitgezonden als een gruwelijk spektakel om de bevolking bang en verdeeld te houden. Het concept is afschuwelijk maar onmiddellijk herkenbaar - wie wil tenslotte niet de laatste zijn die overeind blijft als het mis gaat? Als dit allemaal een beetje klinkt als een andere populaire boek-gedraaide-filmserie waar je misschien meer bekend mee bent, heb je het niet mis. Daar komen we zo op.



DayZ-mod (2012)

De ArmA-serie van Bohemia Interactive was grotendeels het domein van virtuele militaire recreanten totdat de DayZ-mod arriveerde. Maker Dean 'Rocket' Hall nam die geaarde militaire simulatie, voegde zombies en alledaagse overlevingsproblemen zoals dorst toe, en zette spelers tegen elkaar op een eiland met weinig middelen en geen wetten. Laat me dat anders formuleren - technisch gezien stelt DayZ geen spelers in tegen elkaar. Er zijn geen andere ingebouwde doelstellingen dan 'zo lang mogelijk leven'. Maar veel mensen schieten toch op elkaar omdat mensen zo zijn. Als je voorzichtig bent, kun je weken of maanden achter elkaar hetzelfde personage blijven spelen, hoewel je altijd één permadeath verwijderd bent van het verliezen van alles. Dat is ook het geval in Battlegrounds, maar in ieder geval duurt een volledige ronde slechts ongeveer een half uur.

De Hongerspelen (2012)

The Hunger Games, gebouwd rond hetzelfde dystopische moord-tv-premisse als Battle Royale, heeft minder ultrageweld en meer opbeurende berichten over jeugd en revolutie (ter info, auteur Suzanne Collins zegt dat ze Battle Royale pas kende nadat ze klaar was met het schrijven van The Hunger Spellen). De trilogie van boeken werd vanaf 2012 een quadrilogie van films en hielp het concept van Battle Royale aan de wereld te introduceren. Hoewel de titulaire Hunger Games een duidelijk onaangenaam iets lijkt om mee bezig te zijn in het echte leven, bleken ze behoorlijk leuke videogames te maken.



Minecraft Hongerspelen (~2012)

De kinderen houden van Hongerspelen. De kinderen vinden Minecraft leuk. Het duurde niet lang voordat de twee bij elkaar kwamen, eerst via eer-systeemregels die werden toegepast op standaard multiplayer-servers en later via speciaal gemaakte mods die ingebouwde trackers voor het aantal spelers en overlevingscondities toevoegden. Hoewel de creatieve mogelijkheden van Minecraft een aantal unieke overlevingsstrategieën mogelijk maakten, waren de vechtpartijen in het begin nooit zo sterk. Maar als je bijvoorbeeld een Battle Royale-mod zou bouwen bovenop een speciale gevechtssimulator...

ArmA 3's Battle Royale-mod (2014)

Betreed een Ierse fotograaf genaamd Brendan Greene, beter (on)bekend als PlayerUnknown. Greene legde uit aan: Glixel dat hij ontevreden was over de grootschalige multiplayer-games waar hij destijds mee bezig was - hun high-speed, low-stakes conflicten waren te voorspelbaar naar zijn smaak. Dus opende hij ArmA 3 en begon in de code te prikken. De Battle Royale-mod die hij uiteindelijk bereikte, combineert de uitgebreide open-wereldmogelijkheden van DayZ met het gevaar en de urgentie van een sadistische spelshow. Het werd een enorme hit onder ArmA-liefhebbers en daarbuiten, en trok uiteindelijk de aandacht van professionele ontwikkelaars zoals Daybreak Games.

H1Z1: Koning van de Doden (2016)

Daybreak Games (voorheen bekend als Sony Online Entertainment) merkte het succes van Greene's Battle Royale-mod op en dacht dat het goed zou passen bij zijn eigen survival-gerichte shooter, H1Z1. Daybreak bood Greene een consultantpositie aan op een stand-alone, battle-royale-gerichte uitloper genaamd H1Z1: King of the Kill. Met de hulp van Greene werd het een hit en overschaduwde het snel H1Z1: Just Survive, zijn op DayZ geïnspireerde tegenhanger. Het succes van King of the Kill maakte Battle Royale een op zichzelf staand shooter-subgenre, maar Greene wilde het concept blijven verfijnen. De Zuid-Koreaanse ontwikkelaar Bluehole deed dat ook, en op weg naar Seoul ging hij.

PlayerUnknown's Battlegrounds (2017)

Bluehole stond eerder bekend om het maken van MMORPG's zoals Tera en Devilian, maar rekruteerde Greene om als creatief directeur te dienen voor een nieuw project: een game die speciaal is gebouwd om het Battle Royale-concept te realiseren. Geen retrofitten meer van oude systemen om de unieke eisen te ondersteunen van een 100-speler, last-man-standing free-for-all opgevoerd in een enorme semi-landelijke arena. De indrukwekkende selectie van wapens en wapenbijlagen van Battlegrounds is het bewijs van zijn simulatie-roots, maar deze game probeert duidelijk toegankelijker te zijn dan zijn mod-voorouder: het inventarissysteem is vereenvoudigd, voertuigen zijn gemakkelijk te besturen en (cosmetische) progressie komt regelmatig aan via buitkisten.

Battlegrounds komt in maart uit op Steam Early Access en Bluehole is van plan om het ook op Xbox One en PS4 uit te brengen zodra het verder is. Er zijn al meer dan 2 miljoen exemplaren van de game verkocht en het is een van Twitch' meest bekeken titels geworden. Als een Battle Royale-game verder gaat dan hardcore shooter-fans en in de massa mensen die naar The Hunger Games hebben gekeken en zich afvroegen hoe ze het zouden doen als ze als Tribute zouden worden genoemd, lijkt het erop dat het deze zal zijn.

Hopelijk geeft Koushun Takami — die sinds de originele Battle Royale niets meer heeft gepubliceerd — zichzelf een schouderklopje, waar hij nu ook is. Of hij deinst in ieder geval niet terug van afgrijzen voor het feit dat zijn subversieve, dystopische horrorroman een populaire nieuwe vorm van interactief entertainment inspireerde.

De beste PlayerUnknown's Battlegrounds-deals van vandaag 586 Amazon-klantrecensies Korting Battlegrounds van PlayerUnknown... CDKeys $ 34,18 $ 6,39 Visie Korting Playerunknown's Battlegrounds... Walmart $ 29,99 $ 13,72 Visie PLAYERUNKNOWN'S SLAGPLEK... Amazone Prime $ 22,76 Visie Toon meer aanbiedingen We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen