Ghost Recon: Wildlands review: 'Een verbluffende open wereld, brute gevechten en diepgaande aanpassingen.'

Ons oordeel

Een verbluffende open wereld, brute gevechten en diepgaande aanpassingen zorgen ervoor dat Ghost Recon brullend uit de dood herrijst.





Pluspunten

  • Een enorme open wereld met ultieme vrijheid
  • Eindeloos maatwerk houdt alles fris
  • Het kartel neerhalen met een vriend is echt bevredigend

nadelen

  • Kleine bugs laten hun aanwezigheid vaak voelen
  • Solo spelen valt tegen als je eenmaal coöp hebt geproefd
  • Je kunt niet op de lama's rijden

GameMe+ oordeel

Een verbluffende open wereld, brute gevechten en diepgaande aanpassingen zorgen ervoor dat Ghost Recon brullend uit de dood herrijst.

Pluspunten

  • +

    Een enorme open wereld met ultieme vrijheid

  • +

    Eindeloos maatwerk houdt alles fris



  • +

    Het kartel neerhalen met een vriend is echt bevredigend

nadelen

  • -

    Kleine bugs laten hun aanwezigheid vaak voelen

  • -

    Solo spelen valt tegen als je eenmaal coöp hebt geproefd



  • -

    Je kunt niet op de lama's rijden

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 10,69 bij CDKeys $ 19,60 bij Amazon $ 20,49 bij Walmart

Het is moeilijk te geloven dat de eerste Ghost Recon-titel meer dan anderhalf decennium oud is, en het is even schokkend om te bedenken dat het bijna vijf jaar geleden is sinds de meest recente inzending, Ghost Recon: Future Soldier. Andere Tom Clancy-titels hebben geholpen om die leemte op te vullen, maar de typisch uitstekende Ghost Recon-subfranchise is sluimerend gebleven. Met Wildlands is het zeker terug, maar het is bijna onherkenbaar. Verrassend genoeg is dat lang niet zo erg als het misschien klinkt.

Zoals de meeste Ghost Recon-series, gooit Wildlands je in een onrustig, door oorlog verscheurd land dat absoluut wordt overspoeld met slechteriken die zo efficiënt mogelijk moeten worden gestuurd. Deze keer vindt de actie plaats in het Zuid-Amerikaanse land Bolivia. Er is veel artistieke vrijheid genomen met zowel de landschappen als de politiek van de regio, maar de game doet zijn best om de verhaallijn in te passen in iets dat lijkt op moderne wereldaangelegenheden. Gelukkig zul je het te druk hebben met het vliegen met helikopters, het redden van rebellen en het snipen van zwaarbewapende kartelleden om je er zorgen over te maken hoe goed het dat voor elkaar krijgt.



Vanaf de allereerste seconden van de eerste missie wordt duidelijk wie je uiteindelijke doelwit is: El Sueño. El Sueño is de hoogste baas en leider van het Santa Blanca-kartel, dat de controle over de hele regio heeft dankzij de enorme rijkdom die wordt gegenereerd door zijn bloeiende cocaïnehandel. Alles wat je in Wildlands doet, is uiteindelijk slechts een kleine stap om El Sueño eindelijk neer te halen, en zelfs als je je verhaalmissies even pauzeert om voor wat zijmissies te zorgen, zijn die doelen nog steeds gekoppeld aan het overkoepelende doel van 'de Boss of Bosses' zes voet onder.

Wildlands is een open-wereldgame in elke zin van het woord, met volledige bewegingsvrijheid en frequente botsingen met zowel kartelleden als snode lokale wetshandhavers, die ook extreem corrupt is. Je krijgt volledige controle om elk doel te benaderen zoals jij dat wilt, of dat nu inhoudt dat je heimelijk een schuilplaats in de jungle besluipt terwijl je militanten snipt of een landbouwtractor een militaire basis binnenrijdt en granaten gooit naar alles wat beweegt. Soms is stealth nodig om te overleven, maar andere keren is het niet alleen extreem effectief, maar ook heel leuk om je beste indruk van Rambo te maken.



De unieke doelstructuur is echt wat Wildlands helpt zich te onderscheiden, niet alleen van de rest van de Ghost Recon-franchise, maar ook van de meeste andere verhaalgebaseerde openwereldgames. De overworld-kaart is als een directory van de kleinere spelers in het Santa Blanca-kartel, en elk moet worden verwijderd om vooruitgang te boeken, maar het maakt echt niet uit in welke volgorde je het doet. Sommige van de gebieden van de kaart heeft misschien meer vijandelijke versterkingen, zware eenheden of gewoon betere tactieken dan die elders, maar er zijn geen willekeurige muren of onzichtbare barrières die je ervan weerhouden om overal te gaan waar je maar wilt op de enorme kaart.

Als je alleen speelt, krijg je een compliment van drie AI-partners. Ze zijn niet erg slim, maar ze zijn zeker nuttig en kunnen worden bevolen om bevelen met redelijke nauwkeurigheid op te volgen. De game is echter echt bedoeld om met vrienden te spelen, en dat wordt duidelijk zodra je een andere speler aan je team toevoegt. Zodra er een tweede mens aanwezig is, verdwijnen al je AI-partners, waardoor je van een vierkoppige ploeg naar een duo gaat. Toch zijn twee menselijke spelers meestal voldoende om vrijwel elke missie in een paar pogingen uit te voeren, dus het is niet echt baanbrekend, maar het wordt ook nooit echt uitgelegd. Het enige in het oog springende probleem is dat zelfs nadat de AI-soldaten zijn verdwenen, ze blijven kletsen en kletsen terwijl ze over de kaart reizen. Op een gegeven moment had ik slechts twee door een speler bestuurde vrouwelijke soldaten in de auto, maar de rit naar het volgende doel kwam met een humoristisch gesprek tussen twee kerels.

Wil je tips, trucs en geheimen?

8 dingen die ik wou dat ik wist voordat ik Ghost Recon: Wildlands begon

Aanpassing is een ander enorm sterk punt voor Wildlands, en het is duidelijk dat Ubisoft veel van de kritiek op de hoofdrolspelers van The Division's cookie cutter ter harte heeft genomen, omdat er een absolute schat aan manieren is om aan te passen hoe je personage en wapens eruitzien en zich gedragen. Je krijger kan er zo intimiderend of belachelijk uitzien als je wilt. Een vriend met wie ik samenwerkte, was uitgedost in een volledig zwarte tactische uitrusting, terwijl ik koos voor een witte cargobroek, een oranje geruit overhemd, een blauwe camouflagerugzak, een skibril en een cowboyhoed. Het beste deel is dat de tussenfilmpjes worden weergegeven met je in-game karakters, dus het kijken naar mijn paardenstaart gal talkshop met andere dodelijke agenten terwijl ik door een glanzende, zinloze skibril staarde, maakte de hele ervaring echt de moeite waard.

Dat aanpassingsniveau strekt zich uit tot je wapens. Er zijn tientallen en tientallen wapens in de wereld te vinden en toe te voegen aan je uitrusting, en elk van hen heeft een aantal verschillende componenten die kunnen worden verwisseld. Nieuwe vaten, vizieren, scopes, triggers, grips, launchers, stocks en andere stukjes en beetjes zijn overal in Bolivia bezaaid, en als je een completist bent, wil je de dingen een beetje heroverwegen. Oh, en elk afzonderlijk onderdeel kan ook zijn eigen kleurenschema hebben, naast de beschikbare full-gun paintjobs om uit te kiezen. Dit is een heel, heel diep spel.

Het daadwerkelijk gebruiken van de wapens is een even zalige ervaring. Aanvalsgeweren zoals de M4A1 en AK-47 zullen snel je nieuwe beste vriend worden, en ze zijn uiterst nuttig in zowat elk scenario. Meer gespecialiseerde wapens, zoals sluipschuttersgeweren of afgezaagde jachtgeweren, zijn ofwel vreselijk of een uitkomst, afhankelijk van het specifieke scenario. Als je merkt dat je in een langeafstandsgevecht bent met alleen nog maar shotgun-munitie in je reserves, worden je opties vrij beperkt. Vuurgevechten voelen gespannen aan en je zult merken dat je herhaaldelijk wisselt tussen de schietstanden voor richten naar beneden en over de schouder terwijl je tussen de verschillende soorten dekking springt en tussen wapens wisselt. Elk vuurwapen gedraagt ​​​​zich iets anders in de strijd en elk onderdeel kan dat gedrag verder wijzigen. Het leren van de terugslagpatronen en het beheren van de munitiecapaciteit van een geweer maakt het een veel efficiëntere moordmachine, maar het vertakken naar nieuwe wapens voelt nooit alsof je opzettelijk je eigen effectiviteit belemmert, wat een groot pluspunt is.

Terwijl je nieuwe wapens en accessoires verzamelt en ze gebruikt om vreselijke mensen neer te halen, verdien je ervaringspunten die je vervolgens, samen met credits die je krijgt voor het helpen van de vriendelijke lokale rebellen, kunt besteden aan upgrades voor je soldaat. Deze kunnen variëren van nieuwe vaardigheden zoals een inzetbare parachute tot meer uithoudingsvermogen en gezondheid. Veel van de vaardigheden hebben verschillende niveaus, maar de vaardighedenboom zelf is vrij kort. Dat is echter niet echt een nadeel, want elke soldaat kan zo goed zijn in zowat alles, wat cruciaal is tijdens solospel.

Het gevoel voor schaal in Wildlands blijft indruk maken, maar die ambitie kan ook voor kopzorgen zorgen. De wereldkaart is absoluut enorm, en hoewel de exacte afmetingen niet zijn onthuld, is het duidelijk dat het Grand Theft Auto 5 te schande maakt. Dat is een hele prestatie, vooral als je een glimp opvangt van de verscheidenheid aan omgevingen die Ubisoft in dit schijnbare Bolivia heeft weten te proppen. Er zijn zoutvlakten, jungle, woestijn, toendra, graslanden en alles daartussenin, zonder laadschermen of stopt. Helaas, hoewel de game er echt indrukwekkend uitziet (zelfs op een standaard PlayStation 4), kan de framerate een beetje schokkerig worden tijdens bijzonder hectische scènes. Vechten tegen een dozijn soldaten? Alles is glad. Voeg daar een paar helikopterexplosies aan toe, een paar golven van versterkingen en een kudde van 30 lama's die stof opstuiven in de felle koplampen van auto's en plotseling beginnen de dingen een beetje te vertragen.

Dat brengt me bij mijn enige echte probleem met Wildlands: het is te ambitieus voor zijn eigen bestwil. Ubisoft heeft herhaaldelijk gezegd dat dit de grootste open-wereldgame is die ooit is gemaakt, en het is echt een verbluffende prestatie als eindproduct, maar de enorme omvang en diepte van elk aspect van de game heeft vele, vele spleten voor bugs achtergelaten om te kruipen in. Het zijn niet alleen de fantoom-AI-soldaten die gesprekken in je oor voeren. Het is het feit dat de radio- en NPC-gesprekken niet zijn gesynchroniseerd voor zowel jou als je echte co-op-partners, de verrassend frequente storingen die me ervan weerhielden mijn bondgenoten in de strijd nieuw leven in te blazen, en de bug waardoor ik aan mijn partners verscheen om achter elke auto te rennen die ik heb gekaapt, terwijl ik duidelijk achter het stuur zat op mijn eigen scherm.

Geen van die terugkerende glitches of andere, eenmalige bugs die ik ervoer waren baanbrekend, en meestal resulteerden ze in een lachbui in plaats van enige echte frustratie, maar ze zijn zeker aanwezig. Toch is het moeilijk om die tekortkomingen te zien als iets anders dan de kleine ongewenste neveneffecten van het bouwen van een game die zo enorm, gedetailleerd en rijk is als Wildlands. Wildlands is zelfs zo ver verwijderd van wat de meesten gewend zijn van een Ghost Recon-titel dat het had kunnen profiteren van het afstoten van zijn subfranchise-naamgenoot en gewoon op zichzelf staan. Het heeft er zeker de benen voor.

Deze game is beoordeeld op PS4.

Het vonnis 4.5

4,5 van de 5

Ghost Recon: Wildlands

Een verbluffende open wereld, brute gevechten en diepgaande aanpassingen zorgen ervoor dat Ghost Recon brullend uit de dood herrijst.

Meer informatie

Genre'Schutter'
BeschrijvingDe Ghosts zijn terug en deze keer opereren ze in verschillende open werelden, waarbij ze missies kiezen zoals ze willen.
FranchisenaamTom Clancy's Ghost Recon
Britse franchisenaam:Tom Clancy's Ghost Recon
Platform'PS4', 'PC', 'Xbox One'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'','',''
alternatieve namen'Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder