Wat is framerate? En hoe zal het veranderen voor next-gen consoles?

Krediet: Getty Images / Mikkel William





Framesnelheid lijkt misschien een ingewikkelde technologie, maar het is de sleutel om ervoor te zorgen dat je games niet haperen op het scherm. Technisch gesproken vertelt een framerate-getal hoeveel verse beelden van content er per seconde op je tv of monitor worden weergegeven. En dat geldt niet alleen voor games.

24 frames per seconde (of fps zoals het vaker wordt geschreven) is de standaard voor bioscoop en de meeste Netflix-inhoud. 30 frames per seconde is de norm voor tv-uitzendingen in de VS.

Framerate in games is echter interessanter. Omdat ze zich niet alleen bezighouden met vergrendelde, vooraf gegenereerde inhoud, kan de snelheid – en vaak gebeurt dit ook – van de ene fractie van een seconde tot de andere veranderen. Laten we dat eens van dichterbij bekijken.



Framesnelheid - De basis

(Afbeelding tegoed: Activision)

Framesnelheid bepaalt hoe soepel je games eruitzien. 30 fps is de traditionele consolestandaard die ontwikkelaars op zijn minst proberen te behouden voor een bevredigende ervaring. Maar 60 fps wordt als ideaal beschouwd, en veel competitieve gamers beschouwen dit als een minimum voor titels die afhankelijk zijn van snelle spelersreacties - denk aan online shooters zoals Call of Duty, Fortnite, Battlefield enzovoort, of MOBA's zoals League of Legends of DOTA.



Een stotteren kan het verschil betekenen tussen het PUBG-kippendiner van een winnaar en, nou ja, niet winnen. Magnetronmaaltijd iemand?

De komende Xbox-serie X en PS5 breng framesnelheden onder de aandacht van mensen die er misschien niet veel aan denken. Deze consoles beweren games te kunnen spelen met 120 fps, voor het soort soepelheid dat gewoonlijk is gereserveerd voor diegenen die duizenden willen uitgeven aan een high-end gaming-pc.

Deze framerate-frequentie wordt mogelijk gemaakt door HDMI 2.1, de videoconnector die wordt gebruikt in de nieuwste grafische kaarten en tv's, en de next-gen consoles. De oudere HDMI 2.0-standaard, te zien in de Xbox One X, kan eigenlijk al tot 120 fps aan bij 4K-resolutie, maar HDMI 2.1 verhoogt het plafond naar 8K-resolutie. Het is toekomstbestendig.



Kaders maken

beschaving 6

beschaving 6 (Afbeelding tegoed: 2K-spellen)

Een nieuwe video-aansluiting betekent echter niet ineens dat de Xbox Series X Halo Infinite met 120 fps kan spelen.



Zie de framesnelheid als de kracht van een console (of pc) gedeeld door de complexiteit van de scène die op dat moment wordt weergegeven. Dit is de reden waarom een ​​game er af en toe schokkerig uitziet als het uitzicht van een binnenscène naar een wijd open buitenscène gaat, met stapels extra bomen, gebouwen en lachende, levende paddenstoelen om te tekenen. De hoeveelheid werk die moet worden gedaan, springt plotseling omhoog, maar het vermogen om het te doen niet, dus de framesnelheid daalt.

Framesnelheid is meestal afhankelijk van de kracht van de grafische kaart van een systeem, maar sommige titels zijn ook ongewoon zwaar voor de CPU. Civilization 6 is een goed voorbeeld, omdat de centrale processor wordt gebruikt om de beslissingen te berekenen die al je AI-tegenstanders nemen, of ze nu op het scherm zijn of niet.

Xbox-serie X

Xbox-serie X (Afbeelding tegoed: Microsoft)

Het is echter niet altijd zo dat een game zo snel speelt als de hardware toestaat. Veel games, vooral consolegames, zijn vergrendeld met een framesnelheid, meestal 30 fps of 60 fps. Dit doet niet garantie het tarief zal nooit onder dat cijfer komen, alleen dat het er niet bovenuit zal gaan. Een vergrendelde framesnelheid laat meer reservesysteembronnen over, van seconde tot seconde, en dit helpt de snelheid consistent te houden als de in-game vraag fluctueert.

Pc-gamers zijn zich vaak veel meer bewust van framesnelheden dan de console-menigte, omdat je daar echte controle hebt. Met een pc kunt u handmatig de resolutie wijzigen, spelen met de gebruikte lichteffecten, de trekafstand en een willekeurig aantal andere parameters. Er is niets van dit alles op de console (met slechts een paar uitzonderingen), omdat de ontwikkelaar zijn game al heeft geoptimaliseerd om op jouw specifieke console te werken, of het nu een originele Xbox One of een PS4 Pro is.

Druk gewoon op de knop en speel: het is een van de geneugten van console-gaming (totdat je er even tussenuit bent en 47 systeemupdates vindt die je sowieso moet downloaden voordat je gaat spelen).

Framing controle

Sluipmoordenaar

Assassin's Creed-syndicaat (Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Vreemd genoeg heb je vaak meer controle over de instellingen die de framesnelheid bepalen in een mobiele game dan tegenwoordig op console. En het komt allemaal neer op het niveau van variatie in de hardware die wordt gebruikt om een ​​bepaald spel te spelen. Op pc is het bijna onbeperkt. RAM, opslagsnelheid, CPU's, GPU's, overklokken en koeling hebben allemaal een effect. En duizenden verschillende Android-telefoons kunnen misschien één spel spelen.

Maar er zijn slechts vier significant verschillende Xbox One-consoles, drie soorten PS4 en drie soorten Nintendo Switch.

Sommigen van jullie zullen misschien verbaasd zijn om te horen hoe ver ontwikkelaars moesten gaan om hun games goed te laten draaien op console, zelfs met zorgvuldig op maat gemaakte optimalisatie. Bijvoorbeeld, Mirror's Edge: Katalysator werkt met een resolutie van 900p op PS4 en 720p op Xbox One. Assassin's Creed-syndicaat draait op 900p op beide vanille-versies van de huidige generatie systemen. Ze zijn niet eens Full HD.

Pro-versies van de consoles haalden deze begrenzers grotendeels weg. De Xbox One X kan al veel games spelen met een echte 4K-resolutie en verdubbelt ook de framesnelheid van velen tot 60 fps.

Is de volgende generatie klaar voor 120 fps?

(Afbeelding tegoed: Sony)

Dus als de Xbox Series X twee keer zoveel grafische kracht heeft als de One X, van 12 teraflops tot zes, waarom zou hij dan niet hetzelfde kunnen doen en de resolutie verhogen naar 8K en de framesnelheid naar 120 fps?

De Xbox Series X en PS5 markeren het begin van een nieuwe generatie, waardoor ontwikkelaars kunnen werken vanuit een veel diepere pool van bronnen. Games Enhanced voor Xbox One X worden nog steeds grotendeels gemaakt met de originele Xbox One in gedachten als referentiepunt.

Een generatie-reboot stelt ontwikkelaars in staat om meer te investeren in dure (in termen van verwerking) lichteffecten zoals ray tracing, en het behouden van fijne textuurkwaliteit tot diep in de tekenafstand. Net zoals de framesnelheid een evenwichtsoefening is van kracht en de eisen van de weergegeven scène, zullen ontwikkelaars, zoals altijd, de voordelen van betere verlichting, schaduwen, texturen en meer gedetailleerde karaktermodellen in evenwicht brengen met die van framesnelheden van meer dan 60 fps en ultra-niche 8K-resolutie.

Voorlopig is een framesnelheid van 120 fps waarschijnlijk eerder het resultaat van een Xbox Series X-game die ook voor de Xbox One is gemaakt dan een echt ambitieuze poging om te zien wat de volgende generatie echt kan doen. We kennen dit cross-over-effect ook al, niet in de laatste plaats omdat het financieel zinvol is. Ontwikkelaars moeten tegemoetkomen aan early adopters en het veel bredere publiek van Xbox One- en PS4-bezitters.

Cyberpunk 2077 is een van deze titels. Het zal uiteindelijk naar zowel Xbox One als Series X komen. Maar als CD Projekt Red deze generatie niet goed kan doen, wie dan wel?

Hz en fps: framesnelheid en verversingssnelheid

Op dit punt moeten we ook enkele van de realiteiten rond framesnelheden en verversingsfrequenties ophelderen. Om de voordelen van ultrasnelle framesnelheden zoals 120 fps ten volle te waarderen, heb je ook een scherm met een hoge verversingssnelheid nodig.

Deze statistiek, uitgedrukt als zoveel hertz (Hz), vertelt je hoe vaak per seconde het beeld van een scherm volledig wordt vernieuwd. Je hoeft niet zo veel te betalen voor zeer snelle 144Hz- of 240Hz-gamingmonitoren, want het is niet verwonderlijk dat de bedrijven die de dingen maken dit lang geleden een prioriteit hebben gemaakt.

Hetzelfde kan niet gezegd worden over tv's. LG's LG 55UM7610PLB is een tv die je zou kunnen overwegen als je een grote, slim ogende set wilt die je spaargeld niet opruimt, maar die nog steeds 4K en HDR ondersteunt.

De verversingssnelheid is echter 60 Hz. Hoewel het een TruMotion 100-modus heeft die suggereert dat dit kan worden verhoogd tot 100 Hz, verwijst dit alleen naar de tv die interstitiële frames toevoegt om de bewegingshelderheid te verbeteren. Het kan niet volledig gebruik maken van het 120Hz/120fps-signaal dat met de volgende consoles mogelijk zou moeten zijn.

(Afbeelding tegoed: LG)

Je moet een behoorlijk high-end tv kopen om echt in de hoeken van de mogelijkheden van de Xbox Series X en PS5 te graven. De LG C9 OLED TV is een van onze huidige high-end favorieten. Het heeft een verversingssnelheid van 100/120 Hz en ondersteunt ook de variabele verversingssnelheid die is toegevoegd in HDMI 2.1.

Maar waarom is het een 100/120Hz-tv, en (voor degenen die een nieuwe tv willen kopen) waarom worden sommige anderen vermeld op 50/60Hz?

U zult deze variabele cijfers waarschijnlijk zien in het VK en Europa. In de oude tijd van analoge tv en games die echt gebonden waren aan hun geografische PAL/NTSC-gebieden, werden de vernieuwingsfrequenties van televisies gesynchroniseerd met de frequentie van het elektriciteitsnet in uw huis. Het VK heeft 50 Hz AC, de VS 60 Hz. Maar dat is zo belangrijk, omdat tv's hun verversingssnelheid niet langer synchroniseren met de AC.

Voor meer details over al het jargon van de volgende generatie, bekijk meer van onze uitleg van de volgende generatie .