Mirror's Edge Catalyst recensie

Ons oordeel

Mirror's Edge Catalyst is een interessant spel met een aantal sterke ideeën, maar niet genoeg variatie.





Pluspunten

  • Goed uitgevoerde vrijlopende mechanica
  • Prachtig gestileerde stad

nadelen

  • Geeft alles wat het heeft te snel op
  • Vreselijke gevechten

GameMe+ oordeel

Mirror's Edge Catalyst is een interessant spel met een aantal sterke ideeën, maar niet genoeg variatie.

Pluspunten

  • +

    Goed uitgevoerde vrijlopende mechanica

  • +

    Prachtig gestileerde stad



nadelen

  • -

    Geeft alles wat het heeft te snel op

  • -

    Vreselijke gevechten

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 23,75 bij Amazon

Ik heb nooit een game leuker willen vinden dan Mirror's Edge Catalyst, maar ik had er moeite mee. Het probeert iets anders te bereiken en er zijn momenten waarop zijn systeem van glijdende, muurlopende traversals perfect op elkaar zijn afgestemd. Evenzo kunnen de gevechten, gebaseerd op ontwijking en ruimtelijk bewustzijn, enorm bevredigend zijn. Maar op de lange termijn gaan de hoogtepunten voorbij terwijl de game worstelt om het beperkte ontwerp over het volledige verhaal uit te rekken.



De reden achter al deze parkour op grote hoogte is dat een jongere versie van de held van de vorige game, Faith, het opneemt tegen KrugerSec, een onderdrukkend bedrijf dat de stad bestuurt. Er moet een schuld worden betaald, een digitale MacGuffin om dingen te verplaatsen en een beetje het nemen van politieke gevangenen. De late stadia van het verhaal worden echt interessant, maar de reis ernaartoe voelt losjes verbonden. Het helpt niet dat de wereld die Catalyst inneemt lege, lege daken is. Je kunt auto's zien rijden in de straten beneden, of af en toe een persoon zien staan ​​om je een zijmissie te geven, maar verder heeft de plaats de klinische onvruchtbaarheid van een verlaten Apple-winkel. Het voelt vreemd om tussenfilmpjes vol mensen en leven te hebben, terwijl de stad dat niet heeft en er een diepe kloof is tussen de twee. Dit zou nooit de drukte van GTA worden, maar de wereld is een leegte en er doorheen bewegen is het enige dat het tot leven brengt.

Na slechts een paar uur in, merkte ik dat ik dacht: is dit te veel hardlopen? Je zou natuurlijk kunnen stellen dat een game over free running er waarschijnlijk genoeg van zou moeten hebben, maar hier is het de enige stem die je in de wereld hebt. Je rent om een ​​missie te bereiken waarbij je moet rennen en rent dan weg als het voorbij is. Toen ik dit aan een vriend vertelde, wezen ze erop dat alles wat je echt doet in een shooter is schieten, wat vergelijkbaar is, maar niet helemaal waar. Er is een tempo dat kan variëren, zelfs als je alleen maar een trigger hebt. Soms schiet je veel, soms niet zo veel. Soms schiet je met verschillende wapens. In Catalyst loop je. Over dingen, onder dingen, langs dingen, maar het tempo verandert nooit.

Soms kan het geweldig voelen. De stad is een grote open ruimte en het met hoge snelheid verkennen ervan kan spectaculaire momenten opleveren. Als je een succesvolle reeks sprongen en glijbanen aan elkaar rijgt - een pijp pakken om een ​​hoek om te razen en dan van een reling springen om in een rol te vallen op een dak, 20 voet lager - dat is fantastisch. Maar het bereikt dit niveau snel. Binnen een paar uur had ik de meeste belangrijke vaardigheden ontgrendeld en, afgezien van de verhalende upgrades, veranderden mijn vaardigheden weinig. Er is een progressiesysteem dat je enige keuze geeft over welke upgrades je moet kiezen, maar deze worden op zo'n manier ontgrendeld dat de progressie op een behoorlijk lineaire manier realistisch is.



De kernvaardigheden van Faith om tegen de muur te rennen, springen, rollen en glijden, geven je voldoende vrijheid om door obstakels te navigeren, maar de feedback die dit oplevert, klikt nooit helemaal. Zelfs als je een goede reeks bewegingen aan elkaar rijgt: onder leidingen doorglippen of over airconditioningunits ploffen, je voeten optillen voor extra snelheid... de momenten van opwinding zijn vluchtig. Het risico en momentum waar je hart van gaat bonzen komt nooit echt - het snelheidsverschil tussen een perfect getimede beweging en een pluizige beweging is niet zo groot. Er is een nieuwe grijphaak om over grotere ruimtes te slingeren, wat een beetje haast kan geven als je van het ene gebouw naar het andere gaat, maar dingen voelen zelden gevaarlijk aan.

Aan de gevechtskant heeft Catalyst een heel interessant systeem van ontwijking en positionering, waarbij je aanvallen ontwijkt en mensen over relingen probeert te schoppen. Faith is echter niet echt bedoeld als een krachtpatser, dus voor het grootste deel van het spel gebruik je lichte aanvallen halverwege de run om mensen opzij te duwen. Er zijn echter een paar specifieke gevechtssecties en hoewel de vechtmechanica een geweldig idee is, is het in de praktijk verschrikkelijk. Tegen een of twee bewakers kun je naar links bukken, naar rechts trappen en iemand met dodelijke precisie over een rand de lege ruimte in zien vliegen. Maar het spel plaatst je vaak tegen meerdere vijanden tegelijk, in verschillende combinaties van lichte troepen, zware slagmensen en geweerzwaaiende ranged-types. Het voltooien van deze secties voelt vaak als net zoveel geluk en pure bloederige geest als vaardigheid.



Het is niet dat Mirror's Edge Catalyst niet leuk is, het is gewoon dat het zo'n beperkte focus heeft op het ontwerp dat er niet genoeg toonvariatie is, zelfs met puzzelklimsecties, racebits enzovoort. Het doet één ding goed, maar alleen dat, wat betekent dat je er snel aan gewend raakt. Vreemd genoeg zijn er tegen het einde een paar missies die alles in de game goed doen en als resultaat enorm veel plezier hebben. Ze gebruiken meer besloten ruimtes waar snelheid en stroming worden ingebouwd in iets waardevols terwijl kogels voorbij fluiten. Waar bewakers prachtig kunnen worden gedropt van muurlopende trappen zonder het tempo te onderbreken. Er is een momentum en een crescendo in deze secties die verloren gaan in de meer plichtmatige open-wereld-traversals.

Catalyst doet een aantal interessante dingen, maar voegt niet genoeg toe aan de mix. Het is een spel dat ik leuk vond, maar ook een waarvan ik me gedeeltelijk gefrustreerd en verdrietig voelde. Hoewel het goede ideeën en mechanica heeft, pieken ze vroeg en, in zo'n schaarse en minimalistische ruimte, worstelen ze om het hele spel te dragen.

Mirror's Edge Catalyst is beoordeeld op PS4.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 23,75 bij Amazon Het vonnis 3

3 van de 5

Mirror's Edge-katalysator

Mirror's Edge Catalyst is een interessant spel met een aantal sterke ideeën, maar niet genoeg variatie.

Meer informatie

Genre'Avontuur'
BeschrijvingMirror's Edge Catalyst is een nieuwe start voor Hope's hoogvliegende pakketbezorgactiviteiten.
FranchisenaamMirror's Edge
Beschikbare platformsPS4, Xbox One, pc
Minder