211service.com
Waarom zou je 999 vrouwen en één man ondergronds opsluiten? De geheime geschiedenis van Fallout's menselijke testkluizen
De atomaire beschermingsgewelven van Fallout lijken een voor de hand liggend ding om te bouwen in het licht van een onvermijdelijke nucleaire oorlog: een reeks grote ondergrondse bunkers om mensen in leven te houden als de bommen vallen, en wacht dan op een reparatie als de lucht niet helemaal zo is gezicht-melt. Behalve dat is niet echt waar het allemaal om ging. de gewelven waren over het redden van de mensheid, een beetje, maar niet noodzakelijkerwijs mensen.
Zie je, er waren twee soorten kluis. Controle kluizen, zoalsFallout 76'De Vault 76 hield mensen in leven. Maar alleen 17 daarvan zijn ooit gemaakt; alle andere kluizen bestonden als niets meer dan experimenten om gegevens te verzamelen als onderdeel van een 'Societal Preservation Program'. Ze waren ontworpen om een fout, een probleem of... zoiets te hebben, om de bewoners te testen. Vaak op fatale en wrede manieren.
De kluizen waren nooit bedoeld om iemand te redden

Dit is een bekend onderdeel van de geschiedenis van Fallout, maar de oorsprong ervan is echt verloren gegaan in de mix en, vreemd genoeg, is het nooit expliciet vermeld of uitgelegd in de games. Fallout 3 en Fallout 4 maak duidelijk dat de kluizen experimenten uitvoeren, verwijs naar Vault 76 als een van de 'controlekluizen' en verwijs of citeer zelfs delen van de originele ontwerpdocumenten van de games uit de jaren 90. Maar de feitelijke informatie en verduidelijking waarom dit gebeurde, heeft nooit echt een game gemaakt.
Om erachter te komen waarom de kluizen in wezen verheerlijkte marteldozen waren, moet je echt vroeg rondneuzen, en grotendeels verloren, overlevering — met name de originele ontwerpdocumenten van de ontwikkelaar Black Isle Studios voor Fallout 1 en 2, evenals Van Buren , Black Isle's codenaam voor de geannuleerde versie van Fallout 3. Onderzoek naar oude documentatie en geknipte inhoud onthult dat het echte plan om de mensheid te 'redden' was om ofwel de aarde te herbevolken van elitaire rangen die zichzelf als een pure genetische lijn beschouwden, of breng ze naar een nieuwe planeet in een ruimteschip.

De rest van de mensheid was niet veel meer dan laboratoriumratten, met de kluizen die ofwel werden gebruikt om situaties te testen die overlevenden zouden moeten tegenkomen (vandaar dingen als Vault 53 waar alles de hele tijd kapot ging), of om dingen te bieden die nodig waren om te herbouwen (supersoldaten, eugenetica en ziekte geneest; respectievelijk gewelven 92, 75 en 81). Sommige, die alleen in ongebruikte ontwerpdocumenten worden genoemd, waren gewoon raar: de kledingmachines van Vault 70 gingen na zes maanden kapot, Vault 36 had geen eten behalve een dunne, waterige pap, 27 was opzettelijk overvol, 19 was in twee teams gesplitst: 'Rood' en 'Blue' en, misschien wel de wreedste van allemaal, Vault 42 had slechts 40 watt gloeilampen.
Dit was allemaal het idee van de Enclave - de post-apocalyptische overblijfselen van de Amerikaanse regering - waarvan de leden oorspronkelijk de kluizen voor de oorlog financierden. Maar het was nooit de bedoeling om ze te gebruiken zoals geadverteerd. In het Fallout-universum telde de Amerikaanse bevolking ongeveer 400 miljoen in 2077 (het jaar waarin de Grote Oorlog uitbrak), waarvoor 400.000 kluizen met een maximale capaciteit van 1000 nodig zouden zijn geweest. De regering bouwde er 122, waarvan sommige slechts een paar honderd huisvestten. Chris Avellone, een ontwerper van Fallout 2 uit 1998 op pc, de niet-uitgebrachte Van Buren en Fallout: New Vegas , schreef in het origineel Fallout Bijbel (een referentiedocument dat alle achtergrondgeschiedenis, het verhaal en de overlevering samenbrengt) dat de echte reden voor deze gewelven was om vooraf geselecteerde delen van de bevolking te bestuderen om te zien hoe ze reageren op de stress van isolationisme en hoe succesvol ze opnieuw koloniseren na de kluis gaat open.
Een nieuw begin

Dit was iets dat je oorspronkelijk moest ontdekken in Fallout 2's Vault 8, volgens Avellone: 'Het was de bedoeling dat terwijl de speler de Vault 8-records aan het lezen was in Fallout 2, ze een geclassificeerd bestand konden ontdekken waarin werd uitgelegd dat Vault 8 een 'controlekluis'. Dit was bedoeld als voorbode van de ontdekking van het ware en sinistere doel van de gewelven.' De eigenlijke passage die was uiteindelijk snijden uit het spel luidt als volgt:
Ongelooflijk, alle 122 openbare kluizen van Vault-Tec maakten deel uit van een groots sociaal experiment dat was georkestreerd door de Amerikaanse regering. Slechts 17 van die kluizen, ook wel 'controlekluizen' genoemd, waren ontworpen om correct te functioneren (het lijkt erop dat Vault 8 een van de weinige gelukkigen was). De rest was bedoeld om verschillende kritieke gebreken te hebben, zodat de regering de vooraf geselecteerde bewoners zou kunnen bestuderen en zien hoe ze reageren op de stress van hun situaties, en hoe goed ze in staat zijn om opnieuw te koloniseren zodra hun kluizen opengaan.
Dit ware en sinistere doel was oorspronkelijk bedoeld om te worden opgevolgd in een aantal missies van Van Buren, zoals 'Bloomfield Space Center'. Hier kon de speler facties ontdekken die probeerden een raket te lanceren. In het origineel ontwerp schets het vermeldt dat de Enclave dit gebied in 2076 in bezit nam: ze wisten dat een nucleaire oorlog nabij was, dus probeerden ze de Hermes-13 om te bouwen en om te bouwen tot een voertuig dat geselecteerd personeel (voornamelijk zijzelf) van de planeet zou halen, bestemming nog te bepalen.
De raket was bijna klaar om te lanceren voordat de bommen vielen, maar met de Grote Oorlog werd het budget bijna omgeleid naar het bouwen van meer kluizen. Het plan op dit punt in de overlevering lijkt te zijn dat de Enclave de oorlog zou afwachten op hun booreiland voor de Californische kust (evenals hun eigen privé-kluizen) en alle gegevens uit de openbare kluizen zou verzamelen om te plannen voor het verlaten van de planeet.

Van Buren (hierboven) bevatte ook Vault 29, een kluis die opzettelijk volledig werd bevolkt met kinderen die moesten worden opgevoed en gevormd tot een natuurminnende, technologievrije primitieve cultuur. Het idee is dat deze cultuur een grotere overlevingskans heeft met minder afhankelijkheid van technologie. Hoewel Van Buren nooit werd uitgebracht, is Vault 29 waar Harold, de boom die je tegenkomt in Fallout 3's Oasis, oorspronkelijk kwam (voordat hij duidelijk een gemuteerde boom was). Twin Mother's, de post-apocalyptische beschaving die Vault 29 ging bouwen, wordt ook kort genoemd in Fallout: New Vegas.
'Gesneden content van Fallout 1 en 2 wordt als niet-canon beschouwd, ondanks cruciale onderdelen die de basis vormen voor Bethesda's kijk op de serie, die als canon wordt beschouwd'
Ondanks de verwijzingen en knipoogjes naar deze originele overlevering uit de late jaren negentig, is het de vraag hoeveel van dit spul nog telt. Hoewel sommige elementen algemeen worden aanvaard als niet langer canon , er is nooit echt een officieel oordeel geweest, meer een geval van fans die hun eigen beslissingen nemen - gesneden inhoud van Fallout 1 en 2 wordt als niet-canon beschouwd, ondanks cruciale onderdelen die de basis vormen voor Bethesda's kijk op de serie, die is canon beschouwd. Bovendien zijn er veel discussies die zich ontrafelen tussen alle geannuleerde inhoud en game-prototypes - Black Isle had bijvoorbeeld eerder ingeblikte versies van zowel Fallout 2 als 3. En hoewel verhaalelementen die verwijzen naar het ware doel van de gewelven nooit de definitieve versie van Fallout 2 hebben gehaald, bleef Van Buren rollen met veel van de originele concepten en verschillende van zijn ontwikkelaars gingen door met het maken van Fallout New Vegas met enkele van de concepten en ideeën van Van Buren.
Bethesda heeft nooit expliciet bevestigd hoeveel van de originele Black Isle-geschiedenis er staat en wat fanservice is. De Penny Arcade-cartoon 'One man and acrat of puppets' uit 2008 die werd gebruikt om Fallout 3 te promoten (en gemaakt met de toenmalige hoofdontwerper Emil Pagliarulo) herhaalt het idee dat de kluizen een sociaal experiment waren dat nooit bedoeld was om iemand te redden. Het meest cruciaal is dat het de originele Fallout-bijbel citeert wanneer wordt gezegd dat ze zijn ontworpen om vooraf geselecteerde segmenten van de bevolking te bestuderen.
Zowel Fallout 3, 4 als 76 hebben ook duidelijk gemaakt dat Vault 76 een 'controle'-kluis is, wat blijkbaar de overlevering van de vorige games verder bevestigt. Hoewel een vermelding op een Vault-Tec Regional HQ-terminal in Fallout 4 ook zegt, begint Dr. Reid op mijn zenuwen te werken. Het enige waar hij het nu over heeft, zijn zijn theorieën over hoe de kluizen werden gebouwd om experimenten op mensen uit te voeren, en ze eigenlijk helemaal niet te helpen. Dit alles suggereert dat de verloren kennis en verklaringen stand houden, in welk geval, wat waren de ergste dingen die de Enclave deed om gegevens te verzamelen? Oké, [diep adem] daar gaan we...
Gewelf 11

Jaarlijkse offers (Fallout: New Vegas)
Toen deze kluis eenmaal was verzegeld, informeerde de opzichter de bevolking dat, tenzij ze één persoon per jaar zouden offeren, iedereen zou sterven. Mensen namen dat slecht op en nomineerden meteen de Overseer als het eerste slachtoffer. Dat leidde tot jaren van perverse verkiezingen waar mensen wanhopig campagne voor voerden niet wees Overseer, aangezien politieke groeperingen opgroeiden rond het nomineren van hun vijanden. Uiteindelijk zette één Overseer in plaats daarvan willekeurige selectie op, wat een burgeroorlog tussen de groepen veroorzaakte. Toen het voorbij was, overleefden vijf mensen die weigerden een offer te brengen. Toen dat gebeurde, klonk er een automatisch bericht waarin ze hun stralende toewijding aan het menselijk leven feliciteerden, en de kluis ging open. geknoeid. Omhoog.
Kluis 68 en 69
999 mannen en één vrouw, en 999 vrouwen en één man, respectievelijk (Fallout Bible en Fallout 2 knippen inhoud)
Naar beide kluizen werd alleen verwezen in de Fallout-bijbel en de inhoud van Fallout 2 werd gesneden via computerbestanden waartoe de speler toegang had. Vault 68 zou worden bewoond door 999 mannen en één vrouw, je kunt je de verschrikkingen die daar plaatsvonden alleen maar voorstellen, zei het origineel van de terminal. Terwijl de omgekeerde Vault, 69, 999 vrouwen en één man had en als interessant werd beschreven. Wat dit was om te testen is nooit onthuld.
Gewelf 12 en 6

Stralingstests (Fallout en het nog niet uitgebrachte Fallout Extreme)
Als je je ooit hebt afgevraagd waar alle ghouls-games vandaan komen (de radioactieve zombies van Fallout), dan was het van de Enclave-test om te zien wat straling met mensen deed. Resultaat: radioactieve zombies. Vault 12 maakte deel uit van een missie in de eerste Fallout-game en was gebouwd met een defecte deur die niet goed zou sluiten. De bestraalde bevolking werd geesten en vond de stad Necropolis. Vault 6 daarentegen, liet elke dag een kleine hoeveelheid straling binnen en had vrijwel hetzelfde resultaat.
Kluis 55 en 56
Geen entertainment en alleen slecht entertainment (Fallout Bible en Fallout 2 snijden inhoud)
Mogelijk de meest kwaadaardige gewelven van allemaal, 55 was om al zijn entertainmenttapes te verwijderen, terwijl 56 alle entertainmenttapes zou laten verwijderen, met uitzondering van een met een bijzonder slechte komische acteur. Fallout Bijbel toevoegen van sociologen voorspelden het falen van [Vaults 56] vóór Vault 55.
Kluis 87

Menselijke genetische tests (Fallout 3)
De platen van de Vault 87 klinken nobel genoeg, en er wordt gesproken over werk om de menselijke genetica vooruit te helpen. Maar wat dat eigenlijk betekende, was dat de bewoners ervan werden gebruikt als proefpersonen voor het Forced Evolutionary Virus (of FEV), de genvernietigende macguffin die ons Super Mutants, Ghouls en meer opleverde. Leuk weetje: de meeste mutanten in het spel zijn te wijten aan FEV, niet aan straling. Hoewel niet leuk als je een van de onschuldige mensen was die door de medische staf werd ‘gediagnosticeerd’ met een aandoening en werd meegenomen voor experimenten.
Kluis 92

Subliminale creatie van supersoldaten (Fallout 3)
Hoewel het uiterlijk van deze kluis er een was om muzikaal talent te behouden, was het echt een dekmantel. Deze kluis is eigenlijk gebouwd om supersoldaten te creëren via 'White Noise Mind Suggestion Combat Experimentation'. Mensen kregen onbewuste berichten die waren ontworpen om van hen de perfecte moordmachines te maken die de Enclave dacht nodig te hebben na de oorlog. Behalve dat ze allemaal gek werden. En vermoordde iedereen.
Kluis 95

Vol verslaafden. En drugs (Fallout 4)
Deze kluis leek misschien altruïstisch, maar het verslavingsrehabilitatieprogramma was een van de wredere onderzoeksprogramma's van Vault-tech. Na vijf jaar behandeling, waarbij verschillende verslaafden genezen en gelukkig werden, opende een geheime Vault-tech insider, Randall Guitierez, een geheime voorraad drugs om de reactie van de gemeenschap grondig te documenteren. De dagboeken suggereren een bijna onmiddellijke en gewelddadige ineenstorting, hoewel niet duidelijk is wat er is gebeurd. Interessant is dat het wordt genoemd in een dossier waarin een Vault-tech-medewerker wordt veroordeeld dat de kluizen zijn gebouwd om experimenten op mensen uit te voeren, maar geen van zijn collega's gelooft hem.
Kluis 108

Terminaal zieke leiders, gebroken macht en klonen (Fallout 3)
Het is niet helemaal duidelijk wat Vault 108 moest testen, maar het was zeker niet goed. De opzichter Brody Jones werd geselecteerd omdat hij genetisch vatbaar was voor een vorm van kanker die hem naar verwachting 40 maanden na het betreden van de kluis zou doden. Bovendien waren alle standaardfuncties onvervuld gelaten, waardoor verantwoordelijkheden en controle niet waren vastgesteld. De stroom was ook ontworpen om na 20 jaar te falen. Bovendien was het uitgerust met ultramoderne kloonfaciliteiten. Wat dit alles moest bewijzen, werd nooit duidelijk gemaakt en het enige dat overbleef toen het in Fallout 3 werd geopend, waren talloze agressieve klonen genaamd Gary.
Als je wilt zien waar Fallout naartoe gaat, kijk dan eens Fallout 76 , waar je online met vrienden de post-apocalyptische woestenij probeert terug te winnen.