Waarom Mickey Mouse vroeger toonaangevend was op het gebied van videogame-entertainment. Nee echt...

Mickey Mouse is al heel lang nergens meer relevant voor...

Nintendo Power Epic Mickey 2 hoes





Niet tenzij je twee jaar oud bent en verslaafd bent aan Disney Junior's Mickey Mouse Clubhouse (zeg nog een keer 'hot diggedy dog' en iemand zal gewond raken, ik zweer het). Natuurlijk hadden we Epic Mickey op de Wii, die slimmer was dan veel mensen er aan gaven, maar zelfs dat miste iets magisch. Nu, ik weet dat je het waarschijnlijk niet zult geloven als ik dit zeg, maar Mickey Mouse-games waren vroeger het allernieuwste op het gebied van gamen. Dus het nieuws dat de 3DS side-scrolling Mickey Mouse-game het 'Illusion'-merk durft te gebruiken en beweert een 'spiritueel vervolg' te zijn, is ongelooflijk opwindend ( Epic Mickey: Power of Illusion onthuld voor 3DS ). Want de naam Illusion betekent één ding: Triple-A kwaliteit. Dit is waarom

Er waren vijf geweldige games in vier jaar tijd

Het begon allemaal in 1990 met Castle of Illusion met in de hoofdrol Mickey Mouse op de Genesis/Mega Drive. Enorme sprites (voor die tijd), soepel scrollen en een kleurrijke fantasiespelwereld gaven 16-bits gamers het gevoel dat ze eindelijk een tekenfilm aan het spelen waren. Een fantastische heruitvinding van Master System en Game Gear versterkte Mickey's positie als Sonic's rechterhand (muis) in de Sega-platformhiërarchie. World of Illusion op Mega Drive en Land of Illusion op 8-bit machines in 1992 en 1993 waren beide ongelooflijk, voordat Legend of Illusion de set op 8-bit Sega-machines in 1994 voltooide. En de box-art was GEWELDIG.



De kleine details zijn magisch

Als je over een gigantisch pianotoetsenbord in de wolken loopt, een regenboog oploopt, een gigantische slang een appel voert, op een champagnekurk rijdt door een met sterrenstof bestrooide baan, heeft elk spel iets speciaals om te onthouden. Het equivalent van vandaag zou Super Mario Galaxy zijn. De Illusion-spellen waren begin jaren negentig in die klasse van ontzagwekkendheid.

Mickey had de moves



Land of Illusion in het bijzonder staat hoog als een van de grootste voorbeelden van diep ontwerp. Aangezien het hele spel in ongeveer een uur kan worden voltooid, is er een fenomenale hoeveelheid verborgen inhoud te vinden door oude levels opnieuw te bezoeken met nieuwe vaardigheden. Van het klimtouw tot de schattige Micro-Mouse, Mickey's repertoire is nog steeds voorbeeldig.

Coöp schitterde echt

World of Illusion had niet alleen twee verschillende hoofdgames om Mickey en Donald hun eigen avontuur te geven, er was ook een derde versie als je met twee spelers speelde. Sterker nog, je zou letterlijk niet vooruit kunnen komen tenzij je meewerkte. Beste stuk? Donald's staart komt vast te zitten in een krappe kruipruimte en Mickey trekt hem er ruw doorheen, wat resulteert in een knal als een kurk uit een fles.



De animatie was ongelooflijk

Hoewel de originele beelden van Castle of Illusion zelfs tijdens het 16-bit-tijdperk erg verouderd waren, was het bij de release een enorme stap voorwaarts voor de graphics van de thuisconsole. Maar in 1992 hadden de ontwikkelaars de 16-bits technologie onder de knie en World of Illusion (hier afgebeeld) was spectaculair. Meerdere lagen parallax scrollen gaven diepte aan de scènes terwijl Mickey en Donald rondliepen met Disney-achtige kwaliteit.

De 8-bit games voelden aan als 16-bit games



Stel je de graphics van bijna PS3-kwaliteit voor van God of War 2 op een PS2. Land of Illusion op Master System en Game Gear was net zo indrukwekkend als dat in zijn tijd. Toen je gewend was om games als Alex Kidd op de ondermaatse hardware te zien draaien, was Land of Illusion een openbaring. De screenshots waren zo goed dat ik op 10-jarige leeftijd echt geloofde dat ik over een nieuwe Mega Drive-game las toen ik die voor het eerst in Sega Power-magazine zag.

Er zijn overal cameeën

Van de Alice in Wonderland-rups tot Hewey, Dewey en Louie, overal zie je Disney-cameeën. Ook introduceerde Land of Illusion deze schrijver zelfs bij Horace Horsecollar. Ik heb nog steeds geen idee wie hij is.

De muziek was super

Van het 'We graven, graven, graven' van Sneeuwwitje in de met spinnen gevulde mijn tot de 'What am I doing Hangin' Round'-achtige melodie van het bosniveau in 8-bit Castle of Illusion, de geluidskwaliteit is subliem . Ik hoop dat de nieuwe 3DS-game de traditie voortzet.

De spellen waren gezinsvriendelijk zonder nonchalante onzin te zijn?

De Illusion-serie stamt uit een tijd dat de meeste games voor kinderen waren. Maar in tegenstelling tot de kinderspellen van tegenwoordig, waren ze niet in het minst dom. Natuurlijk, World of Illusion is waarschijnlijk gemakkelijker dan het zou moeten zijn, maar het voltooien van Land of Illusion of zelfs Castle of Illusion vereist enige serieuze behendigheid, zelfs vandaag. En kijk naar deze foto van het laatste gevecht in Castle of Illusion. Dat is klassiek Disney-drama daar.

Dus de nieuwe game heeft veel waar te maken

Maar het zou zomaar kunnen. US mag Nintendo Power heeft de eerste preview, die op 3 april beschikbaar is voor niet-abonnees. Het is ongelooflijk lang geleden dat we enthousiast werden over een zijwaarts scrollend Mickey Mouse-spel. Maar het voelt goed. We hopen echt dat het die tijdloze magie nog steeds kan leveren.