211service.com
Disney Epic Mickey 2: The Power of Two recensie
Twee hoofden zijn niet eens in de verste verte beter dan één
Pluspunten
- Verbeteringen aan de camera
- Leuke Disney-nostalgie
- Af en toe sterke art direction
nadelen
- Een overweldigend aantal oninteressante sidequests
- Vreselijke teamgenoot AI
- Moeite met navigeren door de wereld van de game
Pluspunten
- + Verbeteringen aan de camera
- + Leuke Disney-nostalgie
- + Af en toe sterke art direction
nadelen
- - Een overweldigend aantal oninteressante sidequests
- - Vreselijke teamgenoot AI
- - Moeite met navigeren door de wereld van de game
Disney's Epic Mickey was een interessant experiment en vertelde een verhaal over de Wasteland: een samensmelting van Walt Disney's opmerkelijke, maar vergeten personages, werelden en attracties. Hoewel het vol geweldige ideeën en grenzeloze ambitie zat, had het Wii-exclusive te lijden van een reeks technische en ontwerpfouten, waardoor Epic Mickey net zo vergeetbaar werd als de obscure personages waarnaar het verwijst. Maar je kunt een goede muis niet in bedwang houden, en ontwikkelaar Junction Point is terug, maar twee jaar later met de co-op-gerichte, multiplatform-release van Disney Epic Mickey 2: The Power of Two. Helaas lijkt het erop dat twee hoofden in dit geval niet beter zijn dan één.
Op verzoek van Oswald the Lucky Rabbit keert Mickey Mouse opnieuw terug naar de Wasteland, waar de hervormde wereld barst van het plotselinge begin van krachtige aardbevingen. Nog vreemder, de natuurramp wordt gevolgd door de terugkeer van de Mad Doctor, evenals zijn plotselinge (en onverwachte) wending naar heldendom. Maar groter dan zijn verschuiving naar vriend van vijand is zijn nieuwe toon - deze keer zingt hij zich een weg door zijn dialoog en bewijst hij zijn status van 'goede kerel' door hoge noten te slaan. Het is hier dat de 'muzikale' kant van Power of Two begint en eindigt, en het is jammer dat niet meer personages ook een deuntje dragen, want het is een beetje schokkend als alleen de dokter rijmt. Het helpt ook niet dat zijn nummers gewoon niet erg memorabel zijn, omdat ze meer klinken als de tussenliggende secties van een musical dan de eigenlijke score.
De originele Epic Mickey vertelde het verhaal van ontdekking en verkenning, en verwerkte daarbij een enorme hoeveelheid weinig bekende Disney-verhalen. Voor het vervolg neemt Power of Two de thema's verlossing en vriendschap over, maar in plaats van een nieuwe niche te vinden (of uit te breiden naar een hedendaagse Kingdom Hearts), probeert The Power of Two dezelfde ruimte in te nemen als het origineel , en komt op alle accounts tekort. De twee doorkruisen de weinige overgebleven oksels van Disney-nostalgie en graven zich in Ventureland, Ostown en Mean Street terwijl ze wanhopig op zoek zijn naar resterende delen van de Disney-geschiedenis die het onderzoeken waard zijn.
Missies zijn verspreid over de enigszins open wereld, maar zonder een sterke in-game kaart of navigatiehulpmiddelen zul je vaak je tijd doorbrengen met verdwalen op dezelfde paar locaties, in de hoop tegen een rioolrooster of projector aan te lopen die je naar uw doelstelling. Onderweg krijg je ook een groot aantal nevenmissies en optionele missies om verloren goblins te redden, foto's te maken en spelden te verzamelen, maar het idee om buiten de gebaande paden te gaan (en meestal te verdwalen) kan voldoende zijn om te voorkomen dat u van het jagen op een van hen.

Vluchtige momenten van genieten, maar ook af en toe mooie vergezichten, zijn te vinden als je eenmaal op je bestemming bent aangekomen. Hoewel Wasteland misschien niet zo grillig en uniek is als in het verleden, zijn er nog steeds enkele opmerkelijke decorstukken - van enorme regenboogwatervallen tot rivierboten die vastzitten in draaikolken. Ook 2D-platformsegmenten zijn visueel interessant, gevuld met details en referenties die het kind in je doen stralen. Het is echter jammer dat als je eenmaal deze opmerkelijke bezienswaardigheden hebt gevonden, er niet zo veel interessants meer mee te maken heeft.
Asymmetrisch coöpspel (met een andere speler of computergestuurde AI Oswald) heeft Mickey gewapend met zijn kenmerkende penseel en de mogelijkheid om de wereld toe te voegen of te vernietigen met respectievelijk verf of verdunner. Oswald daarentegen draagt een machine die vijanden kan zappen en schakelaars kan activeren. Dit leidt tot af en toe interessante coöp-mechanica waarbij elk personage zijn eigen gereedschap gebruikt om een doel te bereiken - een taak die wordt geholpen door het feit dat de camera is verbeterd. Elke kamer biedt het duo de mogelijkheid om de uitdaging op verschillende manieren aan te gaan, met stealth, thinner, verf, co-op of brute kracht om de trucs van de kamer op te lossen. Maar het maakt niet uit hoeveel verschillende opties er worden gegeven; de verschillende situaties zijn nooit zo leuk. Ze zijn vaak nauwgezetter dan wat dan ook, terwijl het duo rondrennen om machines uit te schakelen en oninteressante vijanden te bevechten, terwijl ze proberen een schakelaar te vinden die je naar het volgende gebied leidt, dat gevuld is met meer machines die moeten worden uitgeschakeld, en meer oninteressante vijanden die verslagen moeten worden.

Bovendien zijn sommige segmenten onbespeelbaar met een AI-gestuurde Oswald. Wanneer hij probeert door gebieden te komen, zal hij nutteloos tegen muren aanlopen in plaats van op schakelaars te drukken, en wanneer hij probeert een enorme baas aan te pakken, zal hij Mickey op de achterklep plaatsen in plaats van voor afleiding te zorgen zoals hij is. heel kennelijk hoort te doen. Meer verwarrend, hoewel het een spel is dat heel duidelijk is gemaakt met coöp in gedachten, mist het de nodige functies om de ervaring voor twee spelers handig te maken. Het is vaak moeilijk om te zien waar je teamgenoot is, en er is niets op het scherm om het aan te geven, en hoewel drop-in/out-play een leuke functie is, zul je het waarschijnlijk het meest gebruiken om tijdelijk de controle over Oswald over te nemen, gewoon om te zien als de AI acteert of als je in het verkeerde gebied bent. De AI van Oswald schommelt wild tussen competent en absoluut onvergeeflijk, waardoor een toch al middelmatige ervaring aanzienlijk slechter wordt.
Functioneel kapotte AI en vreselijke navigatietools maken Epic Mickey 2 overal een slechte ervaring, en het vermijden waard voor iedereen behalve de meest die-hard Disney-fans, en zelfs zij voelen zich misschien verraden. De eerste Epic Mickey was een grillige, gebrekkige tocht door Disney-nostalgie. Maar terwijl de nieuwigheid van het origineel het voor fans interessant genoeg hield om de gebreken over het hoofd te zien, heeft het vervolg niet zo'n charme. In plaats daarvan is Power of Two zowel minder grillig als meer gebrekkig, en stelt het iedereen teleur die hoopte dat dit vervolg alle noten zou raken die zijn voorganger had gemist.
Deze game is beoordeeld op PlayStation 3.
Amazone Downloaden $ 19,99 Visie Amazone Wii U Prime $46 Visie Amazone PS3 Prime $ 50,31 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered byMeer informatie
| Genre | Avontuur |
| Beschrijving | Speel als Mickey Mouse en Oswald the Lucky Rabbit, de eerste tekenfilmster van Walt Disney, en probeer de magische wereld van de Wasteland te redden in dit epische vervolg. |
| Platform | 'PS Vita', 'PS3', 'Wii', 'Xbox 360' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Iedereen', 'Iedereen', 'Iedereen', 'Iedereen' |
| Britse censuurclassificatie | '','','','' |
| alternatieve namen | 'Epic Mickey 2' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |