Waarom mensen 90 minuten in de rij staan ​​om Splitgate te spelen

Splitgate

Krediet: 1047 spellen





Splitgate is te populair geworden voor zijn eigen bestwil. De first-person shooter ging in juli een nieuwe fase van zijn open bèta in en kreeg genoeg aandacht dat de ontwikkelaar, 1047 Games, de lancering van de volledige game moest uitstellen. Het team werkt nu aan het oplossen van een 'groot aantal technische problemen' als gevolg van verhoogde stress op de Splitgate-servers. Het is een week geleden dat de beslissing van 1047 Games werd genomen, maar de druk is niet afgenomen. Sommige spelers staan ​​nu zelfs 90 minuten in de rij om de Splitgate-bèta zelf te proberen.

Dus, waar gaat het over Splitgate dat mensen overtuigt om meer dan een uur te wachten om het te spelen? Na een paar uur met de game op Xbox Series X te hebben doorgebracht – Splitgate-crossplay wordt ondersteund op pc-, PlayStation- en Xbox-consoles – is het gemakkelijk om de aantrekkingskracht te begrijpen. Splitgate kan genereus worden omschreven als de actie van Halo 2 die voldoet aan de mechanische schittering van Portal. Het is een snelle arena-shooter met multidimensionale gevechten, een die het gevoel van FPS-multiplayer van vroeger oproept.

Acht spelers rennen rond gekleed in kostuums die griezelig doen denken aan het Mark VI MJOLNIR Powered Assault-pantser, was het ontworpen in een Fortnite funhouse in plaats van op de productielijnen van de UNSC. Je kunt naar believen gele en blauwe portalen tegen muren openen, zodat teams relatief gemakkelijk om elkaar heen kunnen bukken en weven. De gevechten klikken als je agressief speelt, de sprong is zweverig en beheersbaar, en de wapens pakken een serieuze klap uit als je het richtkruis kunt plagen om boven een hoofd te hangen. Hell, Splitgate's Stadium-map kan net zo goed een reskin zijn van Halo 2's Midship.



Splitgate

Krediet: 1047 spellen

'Splitgate heeft een ouderwetse charme, een waar je maar al te gemakkelijk verliefd op wordt als je multiplayer-games speelde in het vroege Xbox 360-tijdperk'



Wat ik probeer te zeggen is dat Splitgate een ouderwetse charme heeft, een waar je maar al te gemakkelijk verliefd op wordt als je multiplayer-games speelde in het Xbox- en vroege Xbox 360-tijdperk. Er is de afgelopen jaren een gestage opleving geweest in arena-shooters, genoeg zodat ik niet denk dat 1047 Games die plichtsgetrouw de geest van Halo oproepen, genoeg zou zijn om het te onderscheiden van het gratis te spelen pakket. Gelukkig gebruikt Splitgate arena-gevechten als basis en bouwt daarop voort met een heel slim gebruik van portalen - wat de manier waarop je denkt over betrokkenheid, positionering en traversal volledig verandert.

Je zou een portaal tegen een afgelegen platform kunnen plaatsen en het gebruiken om in een oogwenk over de kaart te razen, waardoor je een nieuw uitkijkpunt over de omgeving hebt met een sluipschuttersgeweer in de hand. Misschien zie je vijanden gegroepeerd in een gang en besluit je een portaal achter hen te gooien, door de nieuwe dimensionale kloof te schieten totdat ze zich omdraaien om je te achtervolgen, en dan het pad net zo snel sluiten als je het opende om je agressors te stoppen van wraak nemen. Er is zo'n grote verscheidenheid aan offensieve en defensieve mogelijkheden met het gebruik van portals, waardoor Splitgate opvalt tussen de concurrentie.

Wat zit er achter de populariteitspiek van Splitgate?

Afbeelding 1 van 6

Splitgate



Krediet: 1047 spellen

Afbeelding 2 van 6

Splitgate

Krediet: 1047 spellen



Afbeelding 3 van 6

Splitgate

Krediet: 1047 spellen

Afbeelding 4 van 6

Splitgate

Krediet: 1047 spellen

Afbeelding 5 van 6

Splitgate

Krediet: 1047 spellen

Afbeelding 6 van 6

Splitgate

Krediet: 1047 spellen

De populariteit van Splitgate is de afgelopen weken snel toegenomen. Volgens SteamDB (die alleen mensen volgt die via Steam spelen, en geen rekening houdt met spelers op PlayStation en Xbox) de open bèta van Splitgate is gestaag gestegen van een piek van 400 gelijktijdige spelers begin juli tot een record van meer dan 59.000 in het verleden weekend, waardoor Splitgate zijn plaats in de top 20 van meest populaire games op het platform kon veroveren. 1047 Games zegt dat Splitgate host niet minder dan 100.000 gelijktijdige spelers op alle platforms en het vertoont geen tekenen van vertraging. Misschien is het toeval dat de Splitgate-piek plaatsvond terwijl Halo Oneindige had een eigen gesloten bèta, of misschien geeft het aan dat er een community is die graag een Halo-achtige game wil spelen zonder alle moderne uitrusting van de vlaggenschipshooter van Xbox Game Studios.

Wat de reden ook is, het is deze recente toename in populariteit die de 90 minuten durende wachttijd veroorzaakte om te spelen. Het is iets dat 1047 Games CEO Ian Proulx onlangs zei dat de kleine studio van 30 probeert aan te pakken. 'Ons team is overweldigd door de ongelooflijke ontvangst die de Splitgate-gemeenschap ons heeft laten zien. Met de steile en plotselinge toename van spelers die toegang proberen te krijgen tot servers, moeten we een groot aantal technische problemen oplossen die gepaard gaan met dit niveau van waanzinnige groei. We hebben hard gewerkt om een ​​game en ervaring van hoge kwaliteit te bieden, en onze grootste uitdaging is simpelweg om voldoende capaciteit te hebben om de hele gemeenschap van dienst te zijn.'

Splitgate zou op 27 juli uitkomen voor pc, PS4, PS5 , Xbox One en Xbox-serie X als een gratis te spelen ervaring, voordat een vloedgolf van geïnteresseerde spelers die dromen verpletterde. De game wordt nu later in augustus gelanceerd en het is zeker de moeite waard om te bekijken — het raakt die goede plek tussen vertrouwdheid en frisheid die zo weinig games tegenwoordig kunnen oproepen, vooral in een markt die verzadigd is met shooters. Moet je 90 minuten in de rij staan ​​om het te proberen? Dat is iets dat alleen jij kunt beslissen, maar ik zou je zeker aanraden deze niet aan je voorbij te laten gaan zonder het op zijn minst te proberen.


Terwijl u wacht tot de Splitgate-servers weer online komen, waarom probeert u dan niet een van de beste FPS-games .