Halo Infinite review: 'Halo zoals je het nog nooit hebt gezien'

(Afbeelding: Xbox Game Studios)

Ons oordeel

Halo Infinite viert een 20-jarige erfenis met stijl en schetst slim de basis voor toekomstige uitbreiding - en het is de beste die Halo in lange tijd is geweest





Pluspunten

  • Gevechten voelen fantastisch aan
  • Wijd open wereld werkt voor Halo
  • De Grapple Shot is een openbaring

nadelen

  • Verhaal kan rommelig zijn
  • Geen coöp bij lancering
  • De meeste apparatuur is overbodig

GameMe+ oordeel

Halo Infinite viert een 20-jarige erfenis met stijl en schetst slim de basis voor toekomstige uitbreiding - en het is de beste die Halo in lange tijd is geweest

Pluspunten

  • +

    Gevechten voelen fantastisch aan

  • +

    Wijd open wereld werkt voor Halo



  • +

    De Grapple Shot is een openbaring

nadelen

  • -

    Verhaal kan rommelig zijn

  • -

    Geen coöp bij lancering



  • -

    De meeste apparatuur is overbodig

Halo Infinite voelt als thuiskomen. 343 Industries stond voor wat een onmogelijke uitdaging had moeten zijn: een 20-jarige erfenis vieren en tegelijkertijd de basis leggen voor toekomstige avonturen. En dus is er nog een geringde wereld om te verkennen en een nieuwe Smart AI-metgezel om een ​​beetje licht te laten schijnen in de donkerste hoeken; een nieuwe uitstervingsgebeurtenis voor de mensheid om ternauwernood te omzeilen en nog een ander gevecht voor Master Chief om op een dag te dreigen te eindigen. Halo Infinite is Halo zoals je het je herinnert; Halo Infinite is Halo zoals je het nog nooit hebt gezien.

Hoewel 343 al tien jaar aan het roer van deze serie staat, had het nooit het gevoel dat de studio echt begreep wat het in handen had. Halo 4 was te thematisch bekend, Halo 5: Guardians te mechanisch uitgebreid, en de littekens achtergelaten door de bijtende lancering van The Master Chief Collection zijn voor velen in de gemeenschap nooit genezen. In Halo Infinite is de reactie op zo'n aanhoudende campagne van kritiek er een van opzettelijk verzet.



Halo Infinite is een pittige terugkeer naar de vertrouwde fundamenten die ten grondslag lagen aan Combat Evolved, waarbij een gevoel van ontdekking wordt teruggewonnen dat, hoewel het ooit het hart van Halo was, in de loop van de tijd geleidelijk is verwelkt. Het is ook een echt uitgebreide ervaring, Spartan-117 uit de kleine zandbakken duwen waar hij al die jaren zo comfortabel in speelde om verkenning van de hele speeltuin aan te moedigen. En alles samenbrengend is een gratis te spelen multiplayer-component die spelers over drie platforms naar één gedeelde, competitieve arena trekt. Het is een onmiskenbaar gedurfd pakket.

Oorlog voeren

Halo Oneindige

Krediet: Xbox Game Studios



SNELLE FEITEN: Halo Infinite

Halo Oneindige

Krediet: Xbox Game Studios

Publicatiedatum : 8 december 2021
Platformen : Xbox-serie X, Xbox One, pc
Ontwikkelaar : 343 Industrieën
Uitgeverij : Xbox Game Studio's

Halo Infinite begint met de oorlog tegen de Banished die al verloren is, met de losse coalitie van Covenant-ballingen die zich al op Zeta Halo hebben verschanst - na zes maanden gestaag de laatste overblijfselen van de VN-Veiligheidsraad uit elkaar te hebben gehaald terwijl het werkt om een ​​gebroken Installatie 07 weer in elkaar te zetten nog een keer. Master Chief heeft de taak om planetside te bereiken en terug te vechten tegen de Banished frontlinie, vechtend voor centimeters grond terwijl hij de geesten uit zijn verleden achtervolgt.

Infinite speelt zich 18 maanden na het verwoestende einde van Halo 5: Guardians af en, afgezien van een handvol verzamelbare audiologs die het leven aan boord van de UNSC Infinity beschrijven, is het niet zo geïnteresseerd in het onderzoeken van wat er in de tussentijd is gebeurd. 343 heeft een gezamenlijke inspanning geleverd om Halo terug te brengen tot de essentie, om het beter beheersbaar te maken voor spelers zonder twee decennia aan kennis in het geheugen te hebben vastgelegd: er is een supersoldaat om te controleren, een vijandige buitenaardse wereld om te temmen, en een blauw- hued hologram om vriendschap te sluiten.

Het is in deze wurggreep waar Halo Infinite worstelt onder het gewicht van zijn eigen erfenis. Spelers die nieuw zijn in Halo zullen niet goed zijn uitgerust om veel van het drama te waarderen dat centraal staat in het overkoepelende verhaal van Infinite, terwijl serieveteranen waarschijnlijk zullen klagen over de afwezigheid van zoveel ondersteunende personages — van wie velen zo intrinsiek zijn geworden voor het gevoel van de Halo universum. Maar voor degenen die vanaf het begin bij Chief zijn, lost het verhaal op bevredigende wijze een boog op die zich sinds Halo 2 gestaag opbouwt — ook al kan de weg naar het einde soms een beetje hobbelig zijn. En ja, je kunt heel goed huilen tegen de tijd dat de aftiteling begint.

De manier waarop 343 dit verhaal vertelt, is een breuk met de conventie. Halo Infinite mijdt de halsbrekende, filmische structuur die de serie sinds het begin plichtsgetrouw heeft gevolgd, maar dat is niet per se een slechte zaak. Kernmissies ontvouwen zich in prachtig verlichte gangen en perfect geënsceneerde zandbakken, net zoals ze altijd hebben gedaan, maar Chief heeft nu de kans om de wereld om hem heen te verkennen tussen de litanie van lange eindbaasgevechten en vermoeiende monologen.

Halo Oneindige

Krediet: 343 Industrieën

De invloed van Combat Evolved-missies zoals 'Arriving on Halo' en 'The Silent Cartographer' is duidelijk, wat de sfeer en visuele esthetiek van de wereld van Halo Infinite bepaalt en het tempo waarin je je erdoorheen kunt bewegen. Net als de game waarmee de serie begon, speelt het grootste deel van de actie zich af onder een werkelijk verbluffende skybox, gedomineerd door een ontzagwekkende buitenaardse bovenbouw die afbuigt in de stratosfeer. Hoewel Halo Infinite niet het niveau van glans en visuele details heeft dat je mag verwachten van een vlaggenschip Xbox Series X-ervaring, kan Installation 07 een onmiskenbaar mooie ruimte zijn om je tijd aan te besteden.

Zeta Halo is geen 'open wereld' in hoe we er traditioneel over denken in dit tijdperk; het is niet zo groot of zo luid als de ruimtes die worden gepresenteerd in Borderlands, Fallout of Far Cry. In plaats daarvan is het ruim en gestript, ontworpen om geleidelijke progressie en verkenning aan te moedigen. Toegang tot nieuwe delen van de kaart wordt in de loop van de tijd langzaam verleend, afhankelijk van de voortgang van het verhaal, zodat je je nooit overweldigd voelt door de wereldstaat of door een warboel van waypoints.

als jij echt als je een traditionele Halo-ervaring wilt, kun je die vinden in Infinite. De wereld zelf is grotendeels optioneel, dus je kunt rusteloos het gouden pad bewandelen als je dat wilt — het boeken van elke lineaire missie met een korte rit in een Warthog en af ​​en toe een gevecht met rondzwervende pakken scherp geschreven, en verrassend stoere, Elite, Grunts en jakhalzen. Als Bungie de technologie en middelen had om in 2001 een open wereld te bouwen, moet je je voorstellen dat het er ongeveer zo uit zou hebben gezien.

Zeta Halo verkennen

Als je je op het kritieke pad concentreert, mis je natuurlijk het punt volledig. Je zult tijd willen besteden aan het verkennen van Zeta Halo, want het is een wereld die het ontdekken waard is. Niet omdat het je overspoelt met bezienswaardigheden, maar omdat het van nature een merkwaardig landschap is. Het is leuk om rond te kijken, om de nieuwe Grapple Shot te gebruiken om snel door de omgeving te klimmen, of om achter het stuur van je favoriete voertuig te springen en op zoek te gaan naar verborgen Skulls op bergtoppen en andere geheimen in schimmige buitgrotten. Je weet nooit wat je zou kunnen vinden, of welke kansen zich zouden kunnen voordoen om de Banished aan te vallen, als je in de wildernis bent.

De structuur en het tempo van de wereld weerspiegelen op een slimme manier de strijd van Chief. Terwijl hij tegen de klok werkt om de installatie uit te schakelen, probeert hij ook voet aan de grond te krijgen tegen de Banished en het weinige dat nog over is van de UNSC om hem heen te verzamelen. Als gevolg hiervan bevat elk deel van de kaart een handvol overschrijding Forward Operating Bases om te heroveren, en Banished Strongholds die offline moeten worden gehaald.

De FOB's fungeren effectief als ankerpunten voor verkenning. Herover een basis en deze onthult optionele doelen en verzamelobjecten in je directe omgeving - mariniers kunnen worden gered (en later worden gerekruteerd voor gevechtsoperaties); Verbannen premiedoelen zullen leuke wapenvarianten opgeven zodra ze zijn verslagen; Spartan Cores kunnen worden verzameld en gebruikt om je uitrusting te upgraden (zoals je Shields of Grapple Shot), terwijl Weapon Lockers unieke cosmetica ontgrendelen voor gebruik in multiplayer. Het is allemaal zeer beheersbaar, en de cyclus van naar een gebied gaan, een FOB vastleggen, de ruimte vrijmaken van waypoints en dan naar de volgende gaan, was de hele 18 uur durende speeltijd leuk.

FOB's kunnen ook worden gebruikt om ontgrendelde wapens en voertuigen op te eisen en je munitie aan te vullen. Het is hier waar Halo's dynamiek verschuift, terwijl je jezelf begint uit te rusten om tegen de meer uitdagende vijandelijke bolwerken van Infinite te vechten - tot de nok toe volgepakt met duivels scherpe Banished-troepen. Historisch gezien voelden Halo-games zich doorgaans open en reactief, maar wat je in een van de sandbox-arena's kon bereiken, werd uiteindelijk bepaald door de wapens of voertuigen die 343 (en Bungie) je ter beschikking stelden. Maar in Halo Infinite is elk gevecht interpretatief.

Halo Oneindige

Krediet: Xbox Game Studios

De hoeveelheid keuze die je hebt in Halo Infinite is in dit opzicht onthutsend. Je kunt buiten een Banished-faciliteit parkeren en Jackals op afstand uitpikken met een S7 Sniper Rifle, en afdalen in de chaos die je hebt gecreëerd zodra de munitie opraakt. Misschien kun je Grapple Shot over de defensieve perimeter halen en M41 SPNKR-raketten neer laten regenen op nietsvermoedende Brutes. Misschien bel je een Wrattenzwijn bij een FOB, pak je hem in met mariniers die krachtige wapens hanteren en rijd je recht door tot aan de voorste poorten van de basis met de claxon. Wat je aanpak ook is, de vijandelijke AI zal altijd in natura reageren. Het is uitdagend, het is kinetisch en het is altijd opwindend.

Wat indrukwekkend is, is dat Oneindige altijd voelt als een klassieke Halo als de strijd eenmaal is begonnen. Beweging is strak en methodisch, een hectische stroom van geweervuur, granaten en melee-aanvallen - je perifere zicht gevuld met zwermende vijanden over verschillende afstanden en verticaliteiten. Gevechten zijn misschien meer open dan ooit tevoren, en toch behoudt het zijn ambachtelijke gevoel - alsof elke ontmoeting speciaal voor jou op maat is gemaakt, terwijl de waarheid is dat twee spelers een heel andere ervaring kunnen hebben. De afwezigheid van co-op bij de lancering is des te pijnlijker zodra de omvang van de gevechten van Halo Infinite duidelijk wordt.

Gelukkig trok 343 zich terug op veel van de meer verdeeldheid zaaiende elementen die werden geïntroduceerd in Halo 5: Guardians. Hoewel Master Chief nog steeds in staat is om met elk vuurwapen te sprinten, te mantelen en te mikken, zijn de Spartaanse vaardigheden verwijderd. Je bent niet langer in staat om vijanden met de schouder op te laden, grondpondaanvallen uit te voeren of stabilisatoren te gebruiken om in de lucht te zweven. De focus ligt weer op snel bewegen en momentum opbouwen, in en uit vuur schieten terwijl het geluid van je opladende energieschild het geluidslandschap domineert. Beweging is geaard en tactiel, zelfs als je de Grapple Shot gebruikt om jezelf naar agressors te spoelen of weg van gevaar.

Over apparatuur gesproken, hoewel het een welkome terugkeer is om te spelen vanuit Halo 3, is veel ervan plichtmatig. Het is niet alleen lastig om te wisselen tussen je ontgrendelingen met de D-Pad, vooral in het midden van hectische gevechten, maar het is alleen de Grapple Shot die echt bruikbaar is. De Drop Wall is een zwakke echo van het Bubble Shield, de Thrusters zijn alleen nuttig in het zeldzame geval dat een paar Hunters tevoorschijn komen, terwijl de Threat Sensor zelden de moeite waard is om hem uit te rusten. En dat zelfs nadat je de kavel hebt geüpgraded met verzamelde Spartan Cores. De waarheid is dat de Grapple Shot zo'n onthullende toevoeging is — het speelveld zo succesvol uitbreiden, zowel in als buiten de strijd — dat het zelden zin heeft om ervan af te stappen.

Beëindig het gevecht

Halo Oneindige

Krediet: Xbox Game Studios

Halo Infinite is een onmiskenbare goede tijd. Beweging is zwaar en tactiel, met behoud van het geaarde gevoel dat inherent is aan alle goede Halo-games, zonder dat dit ten koste gaat van je behendigheid of mobiliteit. De gevechten zijn snel en reactief, met vijandelijke AI die je constant pusht om alles om je heen te gebruiken om te overleven - uitrusting, wapens en zelfs de omgeving zelf. De beslissing om de lang gevestigde tradities van Halo te verschuiven naar een uitgestrekte open-end sandbox werkt alleen maar om de speelruimte in zijn voordeel uit te breiden.

Tegen alle verwachtingen in is Halo Infinite zowel een bekende viering van twee decennia aan avonturen met Master Chief als een uitgebreide basis voor toekomstige evolutie. 343 heeft de geest van Combat Evolved overgeheveld en gemoderniseerd, waardoor de beste Halo-campagne in geruime tijd in het proces is geleverd. Of je nu een veteraan uit een serie bent die binnenkomt om nog een gevecht af te maken, of een nieuwe speler die op Zeta Halo landt om er een te beginnen, dit is een avontuur waar je meteen in moet springen.


Halo Infinite is beoordeeld op Xbox Series X, met code van de uitgever.

Het vonnis 4.5

4,5 van de 5

Halo Infinite review: 'Halo zoals je het nog nooit hebt gezien'

Halo Infinite viert een 20-jarige erfenis met stijl en schetst slim de basis voor toekomstige uitbreiding - en het is de beste die Halo in lange tijd is geweest

Meer informatie

Beschikbare platformsXbox-serie X, Xbox One, pc
Minder