211service.com
Waarom Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2 'niet het einde van het Doom-universum' is, ook al brengt het de Slayer-saga tot een einde
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Het einde van de Doom Slayer-saga is nabij. Het verhaal afronden dat begon met het fenomenale van 2016 onheil reboot, het laatste stukje DLC van id Software voor Eeuwige onheil , The Ancient Gods Part 2, gaat uit met een knal, squelch, gehuil of welk ander geluid dan ook dat een demon maakt wanneer het wordt verscheurd en verscheurd door de vlezige handen van onze favoriete stille ruimtemarinier. En de laatste vijand van die ruimtemarinier? De opperste leider van de hel zelf: The Dark Lord.
'Dit is onze versie van Luke Skywalker en Darth Vader,' plaagt gamedirecteur Hugo Martin. 'Maar het is niet het einde van het Doom-universum. Er zijn meer verhalen te vertellen. En ik denk dat als je naar de wereld van deel 2 kijkt terwijl je het speelt, je kunt zien waar we heen zouden kunnen gaan en wat we zouden kunnen doen.'
Martins cryptische opmerkingen over de toekomst van de franchise klinken alsof Doomguy eindelijk zijn gelijke heeft ontmoet in deel 2, maar wat er ook met hem gebeurt aan het einde, je kunt er zeker van zijn dat hij nergens heen gaat zonder eerst een geweldig gevecht te leveren.
Wat doden?

(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Lees verder 
(Afbeelding tegoed: Activision)
Een jaar Warzone: hoe Battle Royale Call of Duty voorgoed veranderde
'Het baasgevecht met de Dark Lord is, zou ik zeggen, ons beste baasgevecht tot nu toe', vervolgt Martin. 'Het voelt meer als een 1v1 PvP-gevecht dan als PvE, om eerlijk te zijn. We hebben veel werk verzet om die ontmoeting het gevoel te geven dat je echt een tegenstander bevecht - iemand die gelijk is aan jou. Hij heeft bijvoorbeeld het vermogen om gezondheid van de speler af te nemen, net zoals je gezondheid van hem kunt nemen. Dus hij krijgt middelen van jou zoals je de hele game met andere demonen hebt gedaan, wat het een heel goede heen en weer dynamiek geeft.'
Beyond The Dark Lord, The Ancient Gods Part 2 introduceert ook vijf nieuwe demonen in zijn onheilige bestiarium van vijanden, wat het ontwerp van Doom Eternal's schaakbordgevechten nog ingewikkelder maakt. Martin zegt dat deel 2 qua uitdagingsniveau vergelijkbaar is met dat van Doom Eternal's eerste stand-alone DLC (ook wel echt friggin' moeilijk), maar een terugkerend wapen uit Doomguy's verleden zal de sleutel zijn tot het overwinnen van elke nieuwe ontmoeting.
'De Sentinel Hammer heeft een enorme impact op de gameplay in termen van hoe je middelen verwerft', vertelt hij me. Het is een directe dood voor voer, dus het is geweldig om met grote groepen jongens om te gaan, vooral als ze je verdringen. Maar het belangrijkste is dat het je munitie geeft. Alles wat geraakt wordt door het effectgebied van de hamer, geeft je munitie, waardoor het een nieuwe manier is om grondstoffen terug te krijgen. En, zoals u weet, is resourcebeheer absoluut een belangrijke strategie in Eternal; het maakt deel uit van de verlovingslus.'

(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Die engagement-loop is iets dat id Software de afgelopen vijf jaar heeft verfijnd, gedistilleerd en geperfectioneerd tot een tee, en The Ancient Gods Part 2 is – als er al iets – een afscheidsfeest voor alles wat de studio heeft bereikt met de Doom franchise in die tijd. Maar het was niet gemakkelijk om hier te komen. Uitvoerend producent Marty Stratton vertelt me dat heel deel 2 en ongeveer '80%' van deel 1 door de studio is gemaakt in afgelegen, thuiswerkomstandigheden, waaruit blijkt dat deze verschuiving 'de manier waarop we denken over wat we doen.'
'Het team heeft zich ongelooflijk goed aangepast', vervolgt Stratton. 'Maar op bepaalde vlakken is het heel moeilijk. U neemt zaken als kantoorwhiteboards als vanzelfsprekend aan; de mogelijkheid om in een kamer te gaan en gewoon te praten en dingen op de borden te krijgen en dat soort levende documentatie om je heen te hebben. We hebben met een aantal prioriteiten moeten jongleren. We hadden voor de lancering gesproken over zaken als Invasion en extra Battle Mode-kaarten... We wilden op dit moment meer speelbare Battle Mode-demonen hebben, en dat zijn dingen die nog in het verschiet liggen voor ons, maar we richten ons op het verkrijgen van The Ancient Gods DLC's gedaan, omdat we wisten dat spelers ze echt wilden.'
Zeker, met het voltooiingspercentage van de Doom Eternal-campagne op een gezond percentage en onlangs onthulde verkoopcijfers die suggereren dat het vervolg een financieel succes was, groeit de Doom-gemeenschap altijd en is ze altijd hongerig naar meer demonen om te verslaan. Id Software is ook meer dan afgestemd op de wensen van die spelers, en houdt niet alleen rekening met hun feedback voor verschillende updates na de lancering in 2020, maar ook voor het ontwerp van de DLC's van The Ancient Gods zelf.
Hel om te spelen

(Afbeelding tegoed: Bethesda)
'Dit is onze versie van Luke Skywalker en Darth Vader die eropuit gaan.'
Hugo Martin
Als Doom Eternal een vervolg was dat werd bevestigd door het succes van zijn opnieuw opgestarte voorganger, dan is The Ancient Gods Part 2 een liefdesbrief aan degenen die de hele reis bij id Software zijn gebleven.
Net als dat van deel 1, is het meer Doom Eternal met de zijwieltjes eraf, terwijl je volledig vergrendelde en gevulde Doomguy enkele van de zwaarste Doom-ontmoetingen tot nu toe laat scheuren. Met de tactische voordelen beloofd door de Sentinel Hammer en de Dark Lord klaar om je je vaardigheden als slayer in twijfel te trekken, is deel 2 Doom's essentiële apotheose.
'Deze DLC is echt een van de beste dingen die we hebben gedaan op het gebied van gameplay en de reikwijdte en schaal van de wereld', zegt Stratton. 'Als je het laatste niveau in deel 2 ziet; deze strijd tussen de Sentinels en de Titans die om je heen plaatsvindt... het is alsof we nog nooit eerder hebben gedaan.'
Dus, ben je toe aan een laatste scheur en scheur? Maak je klaar om weer in het pak te stappen, want Doom Eternal: The Ancient God's Part 2 wordt later deze week gelanceerd op PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, pc en Nintendo Switch.
Voor meer, bekijk alle grootste nieuwe spellen van 2021 om in de gaten te houden, of bekijk onze preview van de Outriders-demo in onderstaande video.