Terugkeren naar Dragon Age: Origins voelt als thuiskomen en het helpt me om door verdriet te navigeren

Dragon Age: Origins

(Afbeelding tegoed: BioWare)





Ik hoor het bekende geluid van het gebrul van de draak terwijl het op het scherm spat. De titel van Dragon Age: Origins landt met een metalen kletter net voordat het startmenu lijkt me welkom te heten, alsof ik voor de deur sta van een huis dat ik zo goed ken. Dan, terwijl ik naar een introfilm kijk die ik al zo vaak heb gezien, zakt het zware gevoel dat boven me hangt voor het eerst in weken een beetje af.

We hebben allemaal van die spellen die we zo vaak hebben gespeeld dat we ze als onze broekzak kennen. Je weet wel, de games waar je talloze uren aan hebt besteed totdat je de virtuele wereld en de straten van je woonplaats kent. Je leert welke vijanden op de loer liggen en hoe je ze kunt verslaan, welke missies je nog moet voltooien tijdens je reis en welke keuzes je moet maken. Je hebt zelfs een aantal gesprekken en alle beats van het verhaal onthouden, net zoals je alle woorden van je favoriete nummer kent nadat je het herhaaldelijk hebt afgespeeld. Met dit soort games is het opnieuw spelen ervan als thuiskomen.

De afgelopen weken waren doorspekt met verdriet na een plotseling verlies in de familie. Dit is de eerste keer dat ik zoiets heb meegemaakt, en proberen om het te verwerken weg van mijn dierbaren heeft het des te moeilijker gemaakt. Het is allemaal zo nieuw en fris, en ik heb nog steeds het gevoel dat ik het van buitenaf ervaar als ik naar binnen kijk... Alsof ik niet meer echt aanwezig ben in het moment. Dus op een bijzonder zware dag keerde ik terug naar de Dragon Age-serie — een drietal games die ik zo goed ken dat ze mijn virtuele thuis weg van huis zijn geworden — en ontdekte dat Thedas me de ruimte gaf om te ademen en alles in werkelijkheid te verwerken .



Swoopen is eigenlijk goed

Dragon Age: Origins

(Afbeelding tegoed: BioWare)

Ik heb in de loop der jaren zoveel tijd besteed aan het spelen van de Dragon Age-serie, en Dragon Age: Origins was de eerste game die me volledig in beslag nam. Ik speelde het voor het eerst terug in het begin van 2010, toen ik ongeveer 17 jaar oud was; Ik was zo onzeker en bang over wat de toekomst voor mij in petto had, maar toen ik verdwaalde in het verhaal en de setting van Fereldan, was ik er meer dan ooit van overtuigd dat ik op de een of andere manier betrokken wilde zijn bij de wereld van videogames. Ik kijk er vaak op terug als de game waardoor ik echt verliefd werd op het RPG-genre. Ik heb het veel gespeeld, veel keer sinds, en stortte mezelf in Drakentijdperk 2 en Dragon Age: Inquisitie met dezelfde allesverslindende vurigheid.



Elke game heeft veel voor me betekend en de serie heeft een hoek van mijn hart opgeëist. In zekere zin hoopte ik, door terug te keren naar Dragon Age temidden van verdriet en een toenemend gevoel van hulpeloosheid, dat ik me weer de oude zou gaan voelen. Dat ik misschien de controle terug zou kunnen krijgen en me een beetje lichter zou gaan voelen. Ik merkte dat ik dacht dat als ik op dit moment niet echt zo aanwezig kan zijn, in Thedas te zijn - een plek waar ik actief iets kan doen - me misschien zou helpen door mijn gevoelens te navigeren ... of me op zijn minst wat broodnodige zou brengen comfort. Dus, met het verlangen om me thuis te voelen, dook ik opnieuw in Dragon Age: Origins.

Mezelf vinden in Ferelden

Dragon Age: Origins

(Afbeelding tegoed: BioWare)



Lees verder

Drakentijdperk 4

(Afbeelding tegoed: BioWare)

Hier is alles wat we tot nu toe weten over onze aanstaande terugkeer naar Thedas in Drakentijdperk 4 .



Een van de belangrijkste redenen waarom ik zo diep met Dragon Age verbonden ben, is te danken aan de metgezellen die je onderweg tegenkomt. Van Alistair in Origins tot Varric, Isabela en Fenris in Dragon Age 2, en Dorian en Cassandra in Dragon Age: Inquisition, ik ben verliefd geworden op de cast van personages die rijkelijk zijn uitgewerkt met hun eigen unieke persoonlijkheden en idealen. Ik herinner me nog dat ik Alistair voor het eerst ontmoette in Origins en hoe gehecht ik raakte aan zijn karakter, met zijn sympathieke persoonlijkheid en gevoel voor humor. Als mede Grey Warden die je helpt vechten tegen de Blight, sta je samen tegen onmogelijke verwachtingen in en heb je al heel vroeg te maken met verraad en tragedie.

Toen ik Alistair weer zag, samen met Leliana, Wynne, Morrigan, Zevran en de rest van de metgezellen, was het als een hereniging met oude vrienden, en het was enorm geruststellend om wat tijd in het kamp door te brengen om met hen te praten en hun persoonlijke verhalen opnieuw te beleven. De verschillende plaatsen waar ik me waagde, voelden ook als oude trefpunten die ik al een tijdje niet had gezien, en voor het eerst in dagen dacht ik niet aan alle dingen die ik niet kon doen of liet ik me door zware gevoelens overweldigen. Ik was in plaats daarvan verdwaald in Ferelden en werd opnieuw verstrikt in een zoektocht om de Darkspawn te verslaan en de dag te redden. Van te veel tijd besteden aan het kiezen van dialoogopties tot reizen over de kaart, ik merkte dat ik zelfs om dezelfde grappen moest lachen op een moment dat ik niet dacht dat glimlachen zelfs maar een mogelijkheid was.

Afbeelding 1 van 5

Dragon Age: Origins

(Afbeelding tegoed: BioWare)

Afbeelding 2 van 5

Dragon Age: Origins

(Afbeelding tegoed: BioWare)

Afbeelding 3 van 5

Dragon Age: Origins

(Afbeelding tegoed: BioWare)

Afbeelding 4 van 5

Dragon Age: Origins

(Afbeelding tegoed: BioWare)

Afbeelding 5 van 5

Dragon Age: Origins

(Afbeelding tegoed: BioWare)

Mijn terugkeer naar waar mijn liefde voor de serie allemaal begon met Origins, herinnerde me eraan hoeveel ik geniet van het schrijven en het gevoel van wereldopbouw, en zelfs nu blijft het me erin haken en me meenemen naar een fantastische wereld waar ik weg kan komen even van alles. Een plek waar ik sterk kan zijn. Ondanks de grote ontberingen die je doormaakt als Grey Warden in Origins, blijf je doorgaan en blijf je vechten voor een betere toekomst voor Fereldan, omringd door metgezellen die vrienden kunnen worden. Het dient ook als een herinnering, dat er altijd de hoop is dat dingen beter zullen worden.

Onlangs ben ik erachter gekomen dat er geen 'juiste manier' is om met nieuws om te gaan dat het tapijt recht onder je vandaan trekt en dingen in perspectief plaatst op een manier die alleen verlies kan. Door mezelf te verliezen in een spel dat ik zo goed ken, vond ik mezelf op de een of andere manier weer terug. Door een held te worden die moedig zou kunnen zijn, kon ik op de een of andere manier mijn weg terug vinden om me weer wat meer samen te voelen. Het is geruststellend om te weten dat als ik ooit het gevoel heb mezelf te verliezen, Dragon Age en de personages die zijn wereld bewonen er altijd zullen zijn, wachtend tot ik verder ga waar ik was gebleven.


Bekijk naast Dragon Age 4 ook deze lijst met: Nieuwe spellen 2021 om naar uit te kijken.