Dragon Age II recensie

Je hebt je Mass Effect in mijn Dragon Age!

Pluspunten

  • Verrassend meeslepend verhaal en personages
  • Tal van vaardigheden en items
  • Gemakkelijkere moeilijkheidsgraad

nadelen

  • Nieuw
  • button-mashy vechtsysteem
  • Herhaling van levels en kerkers
  • Gemakkelijkere moeilijkheidsgraad

Pluspunten

  • +

    Verrassend meeslepend verhaal en personages





  • +

    Tal van vaardigheden en items

  • +

    Gemakkelijkere moeilijkheidsgraad

nadelen

  • -

    Nieuw



  • -

    button-mashy vechtsysteem

  • -

    Herhaling van levels en kerkers

  • -

    Gemakkelijkere moeilijkheidsgraad



DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Het is waarschijnlijk onvermijdelijk dat succesvolle franchises naar hetzelfde paradigma zullen neigen - en dit geldt waarschijnlijk nog meer als het gaat om succesvolle series van dezelfde studio. En zo is het ook met de nieuwste Dragon Age-titel van BioWare, een game die op bijna elk gebied afwijkt van zijn voorganger en op weg is naar een andere BioWare-kaskraker-RPG: Mass Effect.

De op Mass Effect geïnspireerde aanpassingen in Dragon Age II variëren van cosmetisch (het dialoogsysteem) tot fundamenteel (het gevechtssysteem), en van goed genomen (het dialoogsysteem) tot bijna rampzalig (het gevechtssysteem) - ach, je Je kunt zelfs geen nieuw pantser voor je metgezellen kopen, net zoals je dat niet kon in Mass Effect 2. Kortom, je kunt Dragon Age II zien als meer consolevriendelijk, meer actie-RPG en minder wijd open dan Origins, maar het hart van het spel blijft gelukkig ongewijzigd.

DA2 speelt zich af in dezelfde wereld als Origins, en net nadat de gebeurtenissen van die game plaatsvonden, zal DA2 onmiddellijk bekend zijn bij fans, en is het zo gevuld met achtergrondtekst, verklarende dialoog en flashbacks dat complete nieuwkomers het in een mum van tijd zullen oppikken . De game lijkt inderdaad een beetje te veel gericht te zijn op het absorberen van nieuw bloed: gevechten zijn veranderd van een ingewikkeld geplande, isometrische affaire naar een 3rd-person, beat-'em-up stijl van vechten.



Je kunt nog steeds AI-personages programmeren met subroutines die ervoor zorgen dat ze de krachten die je wilt, min of meer activeren wanneer je dat wilt, maar het is veel omslachtiger om massaal orders uit te geven of een gecoördineerde reeks aanvallen op te zetten zoals je zou doen' heb gedaan in Origins. In plaats daarvan besteed je het grootste deel van je tijd aan het besturen van een enkel personage (je kunt er gemakkelijk tussen schakelen met een druk op de knop), vijanden te meppen en krachten te ontketenen. Meestal betekent dit dat je op de aanvalsknop moet drukken, met af en toe gebruik van een speciale vaardigheid/magische spreuk. Het is rechttoe rechtaan, zeker en gemakkelijk op te pikken, maar het mist subtiliteit, zwier en vooral het gevoel van echte tactische betrokkenheid dat Origins had.

Aan de andere kant is de tijd die je tussen de gevechten doorbrengt aanzienlijk verbeterd ten opzichte van de vorige Dragon Age-titel - nu worden personages vollediger uitgewerkt zonder dat ze hun gedachten en gevoelens nog zo uiteenzetten als ze waren. Ook de verhaallijn, opgebouwd als een reeks flashbacks met een frameverhaal, gaat van 'ga-hier-vind-dit-bla-bla' tot een van de meer meeslepende fantasieverhalen in videogames. Kortom, het schrijven is beter - en dat is een heel goed ding.



En de game ziet er ook leuk uit, met meer kleurrijke omgevingen, meer detail in karakter en vijandelijke modellen, en een grootsere, meer filmische sfeer. Dit is handig, omdat de reikwijdte van de actie - in termen van niveauontwerp - eigenlijk smaller en meer lineair is dan in Origins. Om zeker te zijn, zul je tal van nevenmissies voltooien (sommige puur per ongeluk), en het verhaal zal vertakken afhankelijk van je dialoogkeuzes (en van wat je deed in Origins), maar vanwege de manier waarop het verhaal is gelegd uit - voornamelijk in flashbacks met een onbetrouwbare verteller - en omdat je veel tijd besteedt aan het vernieuwen van dezelfde niveaus en kerkers, voel je je veel meer 'op rails' dan in andere, echt wijd open RPG's.

Een andere reden waarom het spel minder vrij aanvoelt, is, ironisch genoeg, omdat het zo gemakkelijk is. Hoewel je de moeilijkheidsgraad kunt aanpassen om jezelf een grotere uitdaging te geven, kunnen je personages (vooral hoofdpersoon Garrett Hawke) veel meer straffen ondergaan en uitdelen dan in Origins, vooral aan het begin van het verhaal. We voelden ons nooit bijzonder uitgedaagd in gevechten, behalve met af en toe een baasgevecht - en we hadden ook nooit het gevoel dat we ons erg druk moesten maken over wat onze AI-gestuurde metgezellen aan het doen waren. Hoewel dit leuk is als je geïnteresseerd bent in een soort interactieve filmervaring, hadden we graag wat zorgvuldiger moeten nadenken over onze beslissingen (althans wat betreft gevechten en actie).

Uiteindelijk zal DA2 zeker een verdeeldheid zaaien. Het puristische PC-RPG-publiek zal er een hekel aan hebben omdat het een van de laatst overgebleven hardcore RPG's 'verdooft', terwijl de consoleclan er dol op zal zijn omdat het een fantastische serie toegankelijker maakt. Iedereen zou moeten passen bij het slimme, kronkelige verhaal en volwaardige personages. Het is moeilijk te zeggen dat DA2 een algehele verbetering is ten opzichte van Origins, maar je kunt niet ontkennen dat het een gedurfde stap is in de richting van een remake van het hele actie-RPG-genre — iets waarvan we het succes van Dragon Age III zullen moeten evalueren.

15 mrt 2011

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Meer informatie

GenreRollenspel
BeschrijvingBioWare past de Mass Effect-formule toe op Dragon Age, met enig succes.
Platform'PS3', 'PC', 'Xbox 360'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'18+','18+','18+'
alternatieve namen'Draak Tijdperk 2'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder