Star Wars: Battlefront uit 2004 is nog steeds de ultieme Star Wars-fantasie, en er is geen buitkist in zicht

Luister goed, want ik ga dit maar één keer zeggen. Vergeten Star Wars: Battlefront 2 Als het erop aankomt, is er maar één versie van Battlefront die het waard is om te onthouden en over na te denken. En – een beetje ter informatie – het kwam uit in 2004, niet in 2015, en het is ontwikkeld door Pandemic, niet door DICE. Oh Ja mijn vrienden, dit is de hete take waar je naar op zoek was.





DICE heeft misschien fantastisch werk geleverd door de meest openlijk authentieke versie van het Star Wars-universum in een videogame te leveren — de beelden en geluiden van de originele trilogie vast te leggen op een manier die nooit eerder aannemelijk, laat staan ​​mogelijk had geleken — maar het slaagde er niet in om de belangrijkste grondstof van de franchise nauwkeurig over te brengen: zijn ziel .

DICE's meer Star Wars Battlefront 1 en 2 hebben schaal, maar genereren geen echte wrijving tussen tegengestelde krachten (ondanks al die controverse over de buitendoos). Er kunnen 40 spelers rondrennen in zijn getrouw nagemaakte kaarten, maar geen echt gevoel van escalerende noodsituaties of chaos. De grootste scenario's zijn opgebouwd rond duidelijke rails en banden en dicteren de eb en vloed van de themaparkgevechten zo vurig dat je nooit echt het gevoel hebt dat je een impact maakt tussen de puinhoop van conflicten die elders plaatsvinden. Maar het is hier waar Pandemic leek uit te blinken, genietend van de mogelijkheid om een ​​game te leveren die de Star Wars-fantasie voor de allereerste keer echt zou kunnen vervullen voor zowel fans van de prequel als de originele trilogie.

Bescheiden afkomst

Battlefront begon met de ontwikkeling in 2002 en als ik er nu op terugkijk, is het gemakkelijk om de ambitie te waarderen die het heeft aangewakkerd. Het is een shooter die is opgebouwd rond teamstrategie en synergie, een shooter met gevechten, werelden en personages uit de eerste zes Star Wars-films. Het is ontworpen als een overwegend online multiplayer-ervaring, met een modus voor één speler inbegrepen om niet alleen rekening te houden met degenen die een hekel hebben aan leuk spelen met anderen, maar ook voor de soms onbetrouwbare Xbox Live servers van het tijdperk.



Het zou de meest authentieke Star Wars-ervaring zijn die op dat moment beschikbaar was, waarbij de verouderde console-hardware tot het uiterste zou worden geduwd in een poging om gebruik te maken van nieuwe technieken en systemen voor weergave, animatie en kunstmatige intelligentie. En natuurlijk was er misschien wel de belangrijkste ontwikkelingspijler van Battlefront: de studio wilde dat je Ewoks en Gungans naar hartenlust kon afslachten. Verdorie, de eerste missie van Battlefront's Clone Wars-campagne belast je met het vernietigen van de Gungans vanuit het perspectief van het rijk; het is misschien wel een van de meest louterende missies voor één speler die ooit in een videogame zijn gezien.

Pandemic zag de waarde in Star Wars, niet alleen als een bepaald decor, familie of trilogie, maar als een krachtig geheel dat wacht om te worden benut. De resulterende ervaring is iets waar we het vandaag nog over hebben. De duizelingwekkende 3D-omgevingen, de chaotische compositie van de gevechten, de complexe AI die ervoor zorgt en, om eerlijk te zijn, een behoorlijk belachelijke hoeveelheid speelbare inhoud om je tanden in te zetten – Battlefront is echt een game die is gebouwd in dienst van de speler en ouderwetse retentietactieken, in plaats van seizoenspassen en microtransacties . De heropleving is misschien het middelpunt van EA's moderne shooter-strategie, maar het is ook het doelwit geworden van een groot deel van de woede van de community, deels vanwege de kracht van de klassieker uit 2004. Ondanks de problemen stelt Battlefront een onmogelijk hoge maatstaf voor kwaliteit, inhoud en herspeelbaarheid.



Veel Star Wars-videogames hebben de neiging gehad je op een reis van wilde helden te drijven om de fantasie te vervullen, of hebben Dagobah-systeemtheater helemaal overgeslagen en vanaf het begin een lichtzwaard in je handen gestoken; Battlefront levert resultaat omdat het zijn actie geaard houdt.

Op de grond

Het spel brengt met veel plezier de speler in situaties waarin het op het eerste gezicht lijkt alsof er weinig kans is om het tij in jouw voordeel te keren - in ieder geval niet in je eentje. Enorme clusters van vijanden zullen objectieve punten zwermen; grondvoertuigen zullen van alle kanten van de weelderige 3D-omgevingen binnenstromen terwijl beroemde jagers boven je hoofd razen. Je eerste stappen zetten op locaties als Geonosis, Kashyyyk, Hoth en Bespin Cloud City is ontzagwekkend en snel fataal. De schaal is moeilijk te begrijpen, niet vanwege de indrukwekkende draw distance of grafische trucs (niet in 2004), maar omdat ze eindeloos doorkruisbaar lijken, met de conflicthaarden die naar alle hoeken van de kaarten sluipen.



Elke schermutseling is een delicate recreatie van wat we al vele malen eerder op het scherm hebben gezien. Alles heeft een zeer reële, tastbare kwaliteit; de vrijheid krijgen om op elk moment een voertuig te bemachtigen en het naar commandoposten te bestormen met een leger van AI-soldaten op sleeptouw, voelt altijd krachtig aan, terwijl het vermogen om daadwerkelijk X-wings en TIE-jagers op te stijgen en te landen halverwege strijd is nog steeds een technisch wonder. Helaas zijn veel van deze functies in de 2015-editie misschien verloren gegaan in naam van de balans, maar het voelt zeker goed om een ​​AT-AT neer te halen in een snowspeeder en dan onmiddellijk je aandacht te richten op grondaanval zonder erbij na te denken.

Wil je meer Star Wars?



De 10 beste Star Wars-games aller tijden

Maar dat is Battlefront overal. Het zorgt er altijd voor dat er genoeg te doen is. De dood komt snel, vooral als je merkt dat je omringd bent door een groep vijanden - de flits van een thermische ontsteker betekent een nieuwe tik op de versterkingsteller. Maar dat maakt allemaal deel uit van de charme van het spel; proberen ongedeerd in leven te blijven gedurende een hele strijd is een oprecht punt van trots, en het komt allemaal door hoe snel Battlefront vaststelt dat je gewoon een radertje in de oorlogsmachine bent, en dat je sommige gevechten gewoon nooit kunt winnen, zelfs niet in een sterrenstelsel ver, ver weg.

Dit wordt overduidelijk gemaakt in de Galactic Conquest-spelmodus van Battlefront, waarin je om de beurt de strijd aangaat met de vijandelijke troepen voor volledige controle over de melkweg. Het neemt je mee op een wervelende reis door het Star Wars-universum en dwingt je om brutaler en beter te worden met je bewegingen en positionering terwijl je strijdt om controle over beroemde planeten en slagvelden. Elke planeet heeft twee slagvelden om te beveiligen, en alleen door tegen de rivaliserende te strijden, zul je de overwinning behalen - met bonussen die aan je troepen worden toegekend om te helpen bij het volgende gevecht als je zegeviert.

Dit zal uiteindelijk neerkomen op een laatste gevecht op een thuisplaneet: Kamino voor Republic-troepen, Hoth voor Rebellion, Endor voor het rijk en Geonosis voor het GOS. Dit zijn de beste momenten van Battlefront, waarin alles samenkomt in één wanhopige strijd om te overleven; af en toe zie je Jedi-helden de moordende verdiepingen besluipen, je eraan herinnerend dat je maar een nederige soldaat bent terwijl ze golf na golf van jagers met weinig wroeging doorsnijden. Het feit dat deze modus nog nieuw leven moet worden ingeblazen voor het nieuwe leven van Battlefront, is nog steeds een kolossaal onrecht.

Battlefront werkt omdat je je nooit als een Luke Skywalker of Darth Vader voelt, en evenmin als Han Solo of Boba Fett. Met een duwtje voel je je in Battlefront als de beruchte Dak Ralter; held aangrenzend, opscheppend over het in zijn eentje opnemen van het hele rijk, net voordat je betrapt wordt met je broek naar beneden in de rug van een snowspeeder.

In 2004 wedijverde Battlefront om aandacht met Battlefield 1942 – rond dezelfde tijd uit – en de vergelijkingen waren treffend. Pandemic was ook eerst ontworpen als multiplayer-shooter en probeerde zijn titel te voorzien van veel van dezelfde ontwerppijlers en huurders als zijn naaste rivaal - maar het werd niet alleen gedreven door copycat-tactieken.

Star Wars, zie je, is gebouwd rond teamwerk - als je niet druipt van Midi-chlorians, zul je merken dat er twee nodig zijn om een ​​AT-AT neer te halen, en Pandemic wilde dat gevoel in het spel brengen. Het web van klassen is ontworpen om met elkaar samen te werken, overlappende vaardigheden en uitrustingen voor maximale effectiviteit. Het beïnvloeden van een enkel gevecht is mogelijk, maar het vereist dat het team als één geheel werkt, dat piloten medische en munitievoorraden uitdelen om de sluipschutters en soldaten in goede conditie te houden, terwijl specialisten gebieden van voertuigen en droideka's vrijmaken.

dwaas seizoen

In tegenstelling tot Battlefield, terughoudend door de ietwat serieuze aard van de setting, was Battlefront maar al te blij om te omarmen hoe belachelijk Star Wars kan zijn. Het keert zich niet af van de idiotie van de Wilhelm-schreeuw, het besluit in plaats daarvan die kant van de Star Wars-fantasie te omarmen. Het doet dat ook met groot effect. Vlieg met een X-wing in de afgesloten ruimtes die je op een handvol van de kaarten vindt en je vliegt met alle competentie van Jek Tono Porkins, stort onmiddellijk in een stuk van het landschap en explodeert in een bal van vuur en droefheid. Tauntauns lanceren de lucht in bij het eerste teken van een thermische detonator en grondvoertuigen exploderen op een komisch overdreven manier, soms vertragend de framerate tot een kruip. Maar het is moeilijk om je er iets van aan te trekken, want dit is waar Star Wars echt altijd om heeft gedraaid. Achter de gelikte visuals, ruimtedrama en bombastische gevechten schuilt de bereidheid om een ​​beetje plezier te hebben, om je te laten genieten van enkele van de meer belachelijke ideeën van George Lucas.

Voor Xbox-spelers was Star Wars: Battlefront een hint naar wat er in de toekomst zou komen. Het gaf spelers een eerste voorproefje van wat voor soort ervaring krachtigere consoles en stabiele online servers zouden kunnen bieden. Pandemic plaagde dit slechts een jaar later verder en leverde een vervolg op dat elk facet van het Battlefront-ontwerp uitbreidde. Het introduceerde ruimtegevechten, breidde de Galactic Civil War uit, introduceerde elementen die in Battlefield 1942 als een succes werden beschouwd en gaf je zelfs de kans om te schitteren als een van de legendarische helden van Star Wars.

Hoewel Battlefront 2 uit 2005 wordt gezien als de ultieme versie van de serie, is er nog steeds wat Force over in het origineel. Het levert de kern van Star Wars-fantasie op en brengt je in de conflicten die we zoveel jaren in ons hoofd hadden uitgebreid en onderzocht. Het is speels en soms een beetje onhandig; het is ontzagwekkend en het trekt de aandacht. Het is Star Wars, weggesleept van het witte doek en in onze handpalmen gelegd, en daar zullen we altijd van houden.

Dit artikel verscheen oorspronkelijk in Xbox: The Official Magazine. Voor meer geweldige Xbox-dekking kunt u: abonneer je hier .