211service.com
Star Wars Battlefront 2 review: 'Uitzonderlijk gepolijste en vermakelijke multiplayer, met een onvervulde campagne erop'
Multiplayer is Han. Verhaalmodus is Lobot.
Ons oordeel
Een zeer sterk multiplayer-aanbod aangetast door te gecompliceerde karakterprogressie, en een weelderige, mooie verhaalcampagne zonder inhoud of subtiliteit.
Pluspunten
- Het ziet eruit en voelt aan als Star Wars
- Multiplayer is briljant
- Starfighter-secties zijn spannend
nadelen
- Het verhaal is kort en flauw, zoals de carrière van Hayden Christensen
- Verwarrende voortgang in multiplayer
- Heldenpersonages zijn dom in de campagne
GameMe+ oordeel
Een zeer sterk multiplayer-aanbod aangetast door te gecompliceerde karakterprogressie, en een weelderige, mooie verhaalcampagne zonder inhoud of subtiliteit.
Pluspunten
- +
Het ziet eruit en voelt aan als Star Wars
- +
Multiplayer is briljant
- +
Starfighter-secties zijn spannend
nadelen
- -
Het verhaal is kort en flauw, zoals de carrière van Hayden Christensen
- -
Verwarrende voortgang in multiplayer
- -
Heldenpersonages zijn dom in de campagne
Star Wars is vaak trots geweest op het onderscheid tussen goed en slecht; lichte kant en donkere kant; doen of niet doen. Star Wars: Battlefront 2, misschien meer passend bij de moderne films (zoals Laatste Jedi ) die de grijze gebieden ertussen markeren, is niet helemaal goed en ook niet helemaal slecht. Het komt in twee verschillende delen: het veelgevraagde singleplayer-verhaal en de historisch uitstekende multiplayer. Hoewel beide in verschillende mate schitteren, zijn ze even verre van perfect. Net als Luke aan het einde van Empire, heeft deze game veel ambitie en een verlangen om het juiste te doen, maar het mist de finesse, het geduld en de kennis om puur te koesteren in de lichte kant van de kracht. Bij wijze van spreken.
Verplichte Jedi-vergelijkingen terzijde, laten we beginnen met te kijken naar multiplayer - verreweg het sterkste deel van het pakket. In de vorige Star Wars Battlefront het was (meestal) Walker Assault of GTFO, maar Battlefront 2 biedt verschillende modi die je de komende maanden uitgebreid zult spelen. De nieuwe Starfighter Assault-modus is een absoluut hoogtepunt, waarbij de op doelen gebaseerde 'aanval en verdediging'-mantra van de oude Walker Assault wordt toegepast op epische ruimtegevechten. Hoewel de starfighter-dingen in het origineel redelijk zijn, is het nauwkeurig afgesteld voor Battlefront 2, en de kaarten waar je doorheen vliegt zijn prachtige speeltuinen voor dodelijke experimenten. Het podium boven Endor is een genot, terwijl je door het puin van de onlangs ontplofte Deathstar slingert op het hoogtepunt van Return of the Jedi, sloopt om doelen te vernietigen of wanhopig probeert je doelen te verdedigen in een behoorlijke verscheidenheid aan vaartuigen. Ja, je zult botsen op brokken verpletterd ruimtestation, ja je zult overweldigd worden door de chaos van de strijd, en je zult zeker zowel geweldige overwinningen als verpletterende verliezen behalen. Maar Starfighter Assault blijft elke keer vermakelijk.
'Als je een vijandelijke trooper neerschiet, ziet en voelt het zoals het hoort in een officieel gelicentieerde Star Wars-game, en de fantasie om in dat universum te zijn is voelbaar'
Galactic Assault is ook verdomd goed, en dat is in wezen de nieuwe ‘Walker Assault’-modus, zij het zonder de Walkers op sommige kaarten. Nogmaals, het is multi-objectief, en er zijn allerlei soorten troepen en voertuigklassen om rond elk van de goed ontworpen kaarten een knaller te maken. Het daadwerkelijke schieten is nauwkeurig en gemakkelijk uit te voeren, waardoor het spel toegankelijk is voor spelers van alle vaardigheidsniveaus. Wanneer je een vijandelijke trooper neerschiet, ziet en voelt het alsof het hoort in een officieel gelicentieerd Star Wars-spel, en de fantasie om in dat universum te zijn is voelbaar.
Cruciaal is dat je altijd het gevoel hebt dat je kleine verschillen maakt in Galactic Assault, zelfs als je slechts een van de 32 spelers bent die over het slagveld rennen. In sommige grote spelmodi kan het gemakkelijk zijn om te verdwalen, maar de doelstellingen en kaarten leiden spelers perfect door de illusie te wekken dat je je eigen bijdrage levert aan elk gevecht. Zelfs het systeem voor speciale personages en voertuigen werkt perfect - je bouwt eenvoudig Battle Points op en besteedt ze aan een held of vaartuig naar keuze. De game geeft je zelfs 100 punten voor het sterven... dus iedereen zal uiteindelijk in een AT-ST klimmen of oprollen als Yoda. Deze twee modi zijn waar je 95% + van je tijd in het spel doorbrengt, als je er echt het maximale uit wilt halen, en ze zijn alleen al de toegangsprijs waard.


8 dingen die ik wou dat ik wist voordat ik Star Wars Battlefront 2 speelde
De rest van de multiplayer-modi zijn leuke kleine nieuwigheden, zonder de blijvende kracht van de 'grote twee'. Hero Hunt gooit gewoon een paar groepen helden tegen elkaar voor een grote schroot, en Blast is je standaard team deathmatch. Strike biedt op kleinere schaal gebaseerde opnamen, maar het is niet ingewikkelder dan 'ga hierheen, leg dat ding vast'. In de Arcade-modus — die technisch gezien multiplayer is — kun je lokaal vrienden maken met vrienden en golven van troepen neerschieten (of af en toe met een lichtzwaard naar ze zwaaien). Het zijn kleine snacks om je tussen de Assault-modi bezig te houden, en perfect onderhoudend mee.
Elk van de op de grond gebaseerde kaarten schalen ongelooflijk goed om in elke modus te passen en, hoewel sommige zoals het Palace at Theed niet veel verbeeldingskracht hebben, is er een behoorlijke variëteit aan de locaties, waardoor elk van de verschillende klassen en helden op een bepaald moment kan schitteren. Dus Star Wars Battlefront 2 spijkert echt de basisdingen vast. Het is de finishing touch waarmee hij breed schiet.
Star Cards zijn bijvoorbeeld enorm herzien sinds Battlefront 1. Er zijn er nog veel meer, en ze zijn onderverdeeld in 'Boost' (ze maken je beter in dingen) en 'Ability' (ze geven je nieuwe dingen) types . Door de enorme variëteit kun je je klas echt aanpassen, maar het ontgrendelen ervan is een verwarrende puinhoop. Je kunt Star Cards winnen van het altijd populaire systeem van willekeurige buitkratten, of je kunt ze kopen met Crafting Points - een van de drie unieke valuta's van het spel. Star Cards hebben vier verschillende niveaus, variërend van Common tot Epic, en hoe meer Star Cards je bezit, hoe meer slots je ontgrendelt om ze uit te rusten in de strijd. Dan is er personage XP, waarmee je kaarten kunt upgraden en mijlpalen die moeten worden voltooid, en ... zoveel om bij te houden.

Het probleem hier is dat hoewel dit ingewikkelde systeem van 'nieuwe vaardigheden krijgen' en het aanpassen van je personage-builds inderdaad veel dieper is dan het originele spel, het ook enorm ingewikkeld is. En heel slecht uitgelegd. Het kostte me ongeveer vijf uur normaal spelen om erachter te komen dat het pakken van vijf Star Cards voor mijn Assault Trooper eigenlijk de tweede uitrustingssleuf opende. Het is zo'n bizar nivelleringssysteem en een systeem dat je heel weinig gevoel geeft van daadwerkelijke voortgang. Het probleem is dat alles in de multiplayer van Star Wars Battlefront 2 is gekoppeld aan het openen van willekeurige kisten, en hoewel je eenvoudig de gewenste Star Cards kunt ontgrendelen met Crafting Points... zijn ze niet zo gemakkelijk te verkrijgen als Credits, die worden gebruikt om pak die loot boxes. Oh, en als je echt geld wilt betalen voor kratten, dan ga je voor Crystals, het derde type valuta van het spel. Het is een echte, echte puinhoop.
Jammer, want het spel dat onder dit groezelige fineer van gokken en geldzucht schuilt, is eersteklas. De toevoeging van elke week nieuwe uitdagingen, zwaar 'geleend' van het online model van Destiny, betekent dat er altijd iets te doen of te bereiken is. En uiteindelijk zal het progressiesysteem logisch voor je zijn, op zijn eigen rare manier.

'De campagne voelt vaak als een verzameling cameo's in plaats van een echt verhaal'
Dus, hoe zit het met die campagne voor één speler? Iedereen eiste het na de vorige Battlefront, en wat we nu hebben is een fan-aangename zwerftocht door het 'onvertelde verhaal' tussen het einde van Return of the Jedi en het begin van Force Awakens. Met een kloksnelheid van ongeveer 4-5 uur is het niet de meest vermakelijke of substantiële campagne en gezien het feit dat je maar ongeveer de helft van die tijd besteedt aan het spelen als antiheld Iden Versio, voelt het vaak als een verzameling cameo's in plaats van een echte verhaal. De plot volgt Versio een beetje terwijl ze missies voor het rijk uitvoert voor en na Return of the Jedi, en het bevat alle weelderige tussenfilmpjes en overduidelijk voor de hand liggende wendingen die je zou verwachten. Terwijl de presentatie hier eersteklas is, met meest dingen die er 100% uitzien en klinken alsof ze in het Star Wars-universum thuishoren, zijn er een handvol problemen.
Heldenpersonages zien eruit en klinken enigszins verwant aan hun tegenhangers op het witte doek, zoals de fans die op de derde plaats eindigen bij de Star Wars-cosplaycompetities. Versio zelf is een saai personage met heel weinig om bij te dragen aan de canon, en haar twee kameraden Del en Hask zijn vergeetbare stereotypen van een iets andere variëteit. Toch is het fotograferen leuk, zij het een beetje repetitief. Missies zijn grotendeels voorspelbare aangelegenheden waarbij je ergens heen gaat, alle vijanden doodt en vervolgens ontsnapt. De campagne vermengt hondengevechten goed met schieten op de grond, en er zijn een paar opvallende fasen aan het einde die precies zijn wat de rest van het verhaal had moeten zijn. En ik weet niet zeker of het een of andere rare grap is, maar verzamelobjecten in het verhaal zijn ... generiek ogende kratten zonder echt doel. Ik zeg alleen maar, Battlefront, dat als je vertrouwt op een controversieel buitkratsysteem voor multiplayer-progressie, het misschien het beste is om het hele 'kratthema' als verzamelobjecten in je verhaal te vermijden. Over het algemeen is het echter een vrij fantasieloze, korte verzameling knipogen en knipogen naar fans die een eigen identiteit ernstig mist. Speel het, om te zeggen dat je het deed, en kom dan weer vast te zitten in de multiplayer.

Als je niet van plan bent om Battlefront 2 online te spelen, neem dan niet eens de moeite om deze op te halen. Hoewel de campagne eruitziet en aanvoelt als een Star Wars-ervaring, is het een onbevredigende, zoals een echt goede knock-off Han Solo-actiefiguur. Je kunt er een paar uur mee spelen, maar uiteindelijk zul je je een beetje bedrogen voelen. Multiplayer daarentegen is buitengewoon gepolijst en vermakelijk, en als je eenmaal leert het frustrerende progressiesysteem te accepteren, blijf je maandenlang de melkweg ver, ver weg bezoeken.
Star Wars Battlefront II 2 pc PC-deals 71 Amazon-klantrecensies 2 aanbiedingen beschikbaar
CDKeys Downloaden $68,48 $8,19 Visie Amazone $ 20,71 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 4 4 van de 5
Star Wars Battlefront 2 (2017)Een zeer sterk multiplayer-aanbod aangetast door te gecompliceerde karakterprogressie, en een weelderige, mooie verhaalcampagne zonder inhoud of subtiliteit.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One |
| Genre | schutter |