211service.com
Dit is het vreemde, trieste verhaal van de heldenprijzen van Star Wars Battlefront 2 en de slechtste Reddit-post ooit
Over een paar dagen, het gesprek rond Star Wars Battlefront 2 ging van mensen die vrolijk wegschoten in de Play First-proefversie, tot door wiskunde gedreven verontwaardiging, tot ingrijpende veranderingen in de manier waarop de game je de grootste heldenkarakters laat ontgrendelen. Dat alles en de game is nog niet eens uit.
Wat is er gebeurd?
In het weekend, een Reddit-gebruiker heeft een spreadsheet gemaakt en besloot dat het ongeveer 40 uur zou duren om genoeg credits te verdienen om high-end helden zoals Luke en Darth Vader te ontgrendelen door de vlaggenschip Galactic Assault multiplayer-modus te spelen. EA uitgelegd in nog een Reddit-opmerking dat het wilde dat mensen Battlefront 2 lang zouden blijven spelen en dat de heldenkosten dat doel moesten weerspiegelen. In misschien wel het meest ongerepte 'That's The Internet For You'-moment van 2017, werd de reactie van EA al snel wat de meest gedownvote Reddit-post ooit lijkt te zijn. Elk gebruikersaccount kan maar één keer stemmen, omhoog of omlaag, en het zit nu op ongeveer -671.000.
Ja, zeer waarschijnlijk is de meest gehate Reddit-post in de geschiedenis nu een officiële verklaring over een voortgangssysteem in een videogame. Beschouw het als een voortzetting van die 'slechtste bedrijf ter wereld' online peilingen die erin slaagden om EA als meer snode te bestempelen dan roofzuchtige geldschieters en winstgevende medische verzekeringsgroepen.
Grind is een nietje in een videogame, waarom was dit anders?
Laten we omwille van het argument aannemen dat de wiskunde van Reddit niet perfect was. We weten dat het geen credits bevat die zijn verdiend door bijvoorbeeld in-game-uitdagingen te voltooien. Omdat we extra genereus zijn, zullen we zeggen dat het voor de meeste gebruikers alleen nodig is half van de geschatte tijd om genoeg credits te verdienen om helden zoals Luke en Luke's vader te ontgrendelen. Dus... 20 uur. Dat is nog steeds erg lang om voor slechts één verdomd personage te spelen.
Ja, ze worden geacht prestigehelden te zijn; je hoort rillingen te krijgen als je, in plaats van te vechten tegen je tiende Darth Maul voor die dag, dat 'khoooo hahhhhh'-geluid van de ademhalingsapparatuur uit de gang hoort komen. En je kunt deze helden niet kopen met kristallen, de microtransactie-valuta, dus het is in ieder geval voor iedereen dezelfde lange sleur, toch? Nee. Buitkratten bevatten credits en die kun je helemaal met kristallen kopen
In tegenstelling tot, laten we zeggen, een bijzonder indrukwekkende Overwatch skin, kan het spelen met een zeldzame held in Battlefront 2 je een voorsprong geven in de strijd. Zelfs als ze allemaal perfect in balans zijn in termen van schade en bruikbaarheid, zullen mensen niet zo goed weten hoe ze zeldzame helden moeten tegengaan.
- Star Wars Battlefront 2 - Heldengids en beste Hero Star Card-builds
- 8 dingen die ik wou dat ik wist voordat ik Star Wars Battlefront 2 speelde
- Hoe de kavelkratten van Star Wars Battlefront 2 echt werken
Kortom, de mensen hadden gelijk toen ze dachten dat het systeem niet goed was. Burgerlijke klachten en geannuleerde pre-orders waren terecht. Maar dan…
Er waren doodsbedreigingen, nietwaar?
Ugh. Ja. Een EA-ontwikkelaar, wiens Twitter-account nu op privé staat, zei dat ze er zeven hadden ontvangen. Doodsbedreigingen zijn nooit oké, zelfs grapjes. Ik hoop dat de mensen die ze hebben gestuurd, vervolgd worden omdat dit moet stoppen .
Bijwerken: Kotaku heb wat gegraven en het lijkt erop dat de ontwikkelaar die ik hierboven noemde misschien niet echt een EA-medewerker is, wat ook impliceert dat de claim met de doodsbedreiging kan worden gefabriceerd. Het is een heel raar verhaal, vooral omdat het Twitter-account al jaren bestaat en wordt gevolgd door / interactie heeft met meerdere echte EA-medewerkers.
Dus wat deed EA?
Afgezien van hopelijk de politie bellen over de doodsbedreigingen? We zullen, EA onthuld op maandag dat het de heldenkosten verlaagde als reactie op de verontwaardiging: 'tophelden' zoals Luke en Vader kunnen nu worden ontgrendeld voor 15.000 credits in plaats van 60.000, en campagneheld Iden Versio geeft je een bescheiden 5.000 in plaats van 20.000. Het zal nog steeds een tijdsinvestering zijn om helden te verdienen - een die kan worden verkort door echt geld uit te geven - maar 75 procent minder sleur.
Dit is de tweede keer in ongeveer evenveel weken dat EA substantiële wijzigingen aan Battlefront 2 aankondigde als reactie op boze feedback van fans. De laatste keer dat het de meeste wapenontgrendelingen uit loot boxes heeft gehaald en ze achter specifieke mijlpalen voor klassevooruitgang heeft geplaatst, naast andere veranderingen. Helaas verslechterden sommige van die 'oplossingen' alleen het al te gecompliceerde voortgangssysteem dat we bekritiseerden in onze Star Wars Battlefront 2 recensie . Hopelijk gaat het soepeler als de game op vrijdag uitkomt en het Star Wars Battlefront 2: The Last Jedi-seizoen in december begint.