Star Wars: Battlefront 2's Resurrection-uitbreiding vindt het spel misschien niet opnieuw uit, maar het is een geweldige basis voor nieuwe, toekomstige verhalen





De Star Wars: Battlefront 2 De verhaaluitbreiding van de opstandingscampagne is, op papier, heel erg wat je op dit moment zou verwachten. Het is een paar uur lang. Het begint niet lang nadat de epiloog van de vanillecampagne is gestopt. Het is weer een glanzende, authentieke aanval van enigszins lichtgewicht Star Wars-actie, die, op ware Goudlokje-manier, er juuuuuust goed uitziet en klinkt. Het is echter, als gevolg van een slimme release-timing (net voordat Star Wars: The Last Jedi ) en sluwe onderwerpkeuze (het is een tijdje eerder ingesteld) De kracht ontwaakt , en vertelt een verhaal over de vroege opkomst van de Eerste Orde), iets meer als een algehele ervaring dan de som van de afzonderlijke delen.

In navolging van de filmvervolgtrilogie zelf door een tijdsprong van enkele decennia te maken, bevinden we ons nu heel erg in de aanloop naar het moderne Star Wars-tijdperk. De First Order zit in de lift. Het heeft de Republiek al verbrijzeld en het verzet probeert zich te organiseren en te reageren. Te midden van dit alles spelen we een beslist oudere, ietwat droevigere, maar nog vastberadener Iden Versio, die de nasleep van de vanille-campagne op de meest Versio-manier afhandelt: terug in de strijd en volhouden. Maar nu heeft ze haar (inmiddels volwassen) dochter mee voor de rit, die het toneel vormt voor een nieuwe fase van videogame Star Wars om in canon met de films te zitten.



Qua gameplay is de evolutie minder, maar zeker doorspekt met opvallende momenten. Dit is in wezen nog steeds Star Wars Battlefront 2, ondersteund door de onmiskenbare, leuke maar losse gevechtssystemen die zijn overgenomen van multiplayer. In een PvP-scenario, met zijn bredere, meer chaotische eisen, voelt het duidelijk heel anders, maar in de campagne, met zijn vele, zwermende doelen en duizelingwekkend tempo, voelt de actie - althans op de grond - nog steeds een beetje licht in vergelijking met wat zou kunnen komen uit een meer toegewijde Star Wars-game voor één speler.

Gelukkig heeft Battlefront 2 andere dingen om op te leunen, en dit is waar Resurrection echt uitblinkt. De onverbiddelijke Star Wars-authenticiteit is bijvoorbeeld net zo onmiskenbaar en onmiddellijk boeiend als altijd, en veroorzaakt een glimmende 'Ooh' - interpunctie die Star Wars-gevoelens - het moment waarop de eerste X-Wing door de lucht schiet. En het heeft een verhaal dat, hoewel kort, behoorlijk wat terrein beslaat, en nu duidelijk zijn eigen verhaal begint te worden, aangezien Battlefront 2 zich van de originele trilogie verwijdert en een nieuw tijdperk ingaat.

Alle juiste Star Wars-beats zijn er natuurlijk. Nalatenschap. Spijt uit het verleden. Hoop. Aflossing. Heldendom en een geloof in goedheid omwille van zichzelf. Resurrection is hieruit opgebouwd terwijl het het laatste deel van de brug tussen de originele trilogie en het vervolgtijdperk oversteekt. Maar, vrij om een ​​grimmiger verhaal te vertellen onder de belangrijkste Star Wars-saga, losgekoppeld van de Original Trilogy-cameo's van de vanillegame, begint het nu ook echt te voelen als een duidelijk, legitiem hoofdstuk.



Niet dat mijn focus op verhaal en sfeer hier betekent dat Resurrection niet leuk is om te spelen. Dat is het zeker, en wanneer het een gefocust decorstuk samenbrengt, is dit duidelijk een campagne die weet wat het doet. Een vroeg, uitgebreid X-Wing-luchtgevecht in het midden van een dichte asteroïdengordel is een bijzonder hoogtepunt. Een mix van genuanceerde maar vriendelijke scheepsafhandeling en imposante maar niet-eigenlijk- Dat -gevaarlijk spektakel, het biedt ook voldoende hulpmiddelen en vaardigheden om de dingen net ver genoeg aan de goede kant van de uitdaging te houden, zodat je je de hele tijd een held voelt. Resurrection bewandelt een zelfverzekerde lijn tussen boeiend spel en filmische Star Wars-wensvervulling. Het weet dat je de ervaring wilt bezitten om door het centrum van een asteroïde te vliegen, maar het weet ook dat je je koel wilt voelen terwijl je dat doet, in plaats van zonder pardon tegen de tunnelwanden te stoten.

Deze filosofie strekt zich uit over de hele campagne, terwijl schermutselingen op de grond ontbranden in stadsbrede veldslagen, waarvan jij slechts een klein maar belangrijk onderdeel bent. Een klein maar belangrijk onderdeel met eventuele toegang tot AT-RT mini-walkers en turret-kanonnen, waarmee je met je eigen, meer persoonlijke agenda door het bloedbad kunt snijden. Klein maar zorgvuldig gevormd, Battlefront 2's Resurrection-hoofdstuk is op zich misschien niet het meest wereldschokkende deel van Star Wars, maar het belooft veel goeds voor de toekomst. Dit voelt als het verhaal van Battlefront dat een legitieme plaats vindt in het bredere verhalende ecosysteem van Star Wars, wat erop wijst dat het, met voldoende regelmatige updates en doordachte verbindingen met de zich ontwikkelende filmtrilogie, in de rij zou kunnen staan ​​voor een vergelijkbare 'tweederangs maar volledig legitieme' status als de zoals Rogue One. En laten we eerlijk zijn, meer, legitiem, goede Star Wars is alleen maar iets goeds.